体验完STEAM Demo了,和大家分享一下我对《火山的女儿》的感受与期望。
开头先摆一下我的结论吧:这是多年难得一见的养成系单机游戏,值得期待。
舒服的美术风格
刚进入游戏就给人很舒服的感觉。这种舒服的感觉来自于对画面的第一印象。
线条很柔和,色彩也多用柔和温暖的木头色,给人暖心的心理暗示。在各种游戏内选项和窗口上又多用Q版的女儿形象,增加萌度。
老婆也很美
选项,UI,都给人可爱的感觉
值得期待的趣味小游戏和各式系统在游戏内,女儿要算数,要打工赚钱,要战斗。而这每一个系统之后都是各式各样的小游戏。这个系统让我想起了当年玩到天昏地暗的《太阁立志传》系列。游戏内的系统预计还有赛马等等系统和对应的小游戏,有游玩中毒的预感。
除了和小游戏有关的各种系统,还有和女儿的生活成长相关的其他系统。比如通过和幼女时期的女儿一起乘船,吃饭,画画,玩耍,促进体魄,智力,情感,想象的数值提升。比如,通过各种体验获得经验值后可以开启的天赋技能。
游玩Demo进行到后段时,就在女儿成人后,女儿需要选择王国的某一个家族侍奉。可选择的有左边的女骑士家族,中间的皇室,右边的男贵族。他们分别代表“战斗”“社交礼仪”“知识”,此时做出的选择应该会影响到女儿之后的技能发展方向。
女儿露丝注定要长大。也注定要交朋友,有自己的生活。
她会走上什么样的道路,做什么样的事情,遇到什么样的人,最后成为什么样的人。如果这是一款如我所料的,内容饱满的剧情养成类RPG的话,这些都会是玩家在意的事情。
而在这其中,恐怕对推动剧情以及和角色建立情感连接帮助最大的就是女儿与其他角色的社交了。从Demo的内容看,游戏内有专门显示其他NPC角色信息的页面。女儿可以与每个出现在游戏中的有名有姓的角色提升好感度,建立友好关系。到正式版时,恋爱结婚不在话下(我猜的)
看众筹内容,似乎还有和百合结局(期待)
承诺中的多样结局,女儿的多样可能性女儿到底会走上什么样的路?成为什么样的人?
结局是这类养成系游戏的一个构成的重要部分。如果结局不是你想要的,那一定有许多人会想回到某个时间节点,去挽回些什么。又或者想要女儿尝试更多人生的可能性。
开发团队的两位女生正在摩点上众筹补血,从众筹上的信息来看,结局恐怕至少会有十几二十个。也许还有女儿无所事事一事无成的废宅结局?
Demo刚开始时,是父亲(玩家)与*妻子的对话。两人在畅想未来。
接着是父亲从睡梦中惊醒。妻子早已变成了相片中的思念,而年幼的女儿还等着自己照顾。
经过一段和女儿的相处之后,Demo会进入女儿追逐金色小鸟摔下悬崖的剧情。父亲也跟着跳下。
好在接下来又跳到了女儿成年。似乎父亲和女儿都平安无事地度过了许多年。
关于主线剧情的部分,Demo就只展示了这些。
仅仅这些,实在是难以猜测游戏的主线剧情到底会是什么样的,而“火山的女儿”又会是指什么。坠下山崖的父亲和女儿为什么会没事?妻子的去世是否有什么特别的原因?这些恐怕都要到正式版发售时,等待玩家的探索。这也是期待的重点。
添加图片注释,不超过 140 字(可选)
总结《火山的女儿》能不能成功打动玩家,恐怕关键在于能不能给玩家充实又感动的剧情体验。
而要做到“充实”和“感动”,恐怕得从“量”和“情感连接”上着手。
现阶段我们能从Demo上了解到的是外观,是少数几个系统,是很浅短的一小段剧情。而仅仅从这些剧情来看,是难以判断的。
再加上角色对话偏向短小,和以往玩家可能比较熟的日式RPG里的长又啰嗦的对话,铺垫的长度都不太相同。这样的对话能不能顺利让玩家与角色建立“情感连接”?或者在正式版中会发生变化?又或者在之后的游戏演出中会发生变化?资源有限的独立游戏又要如何做到保“量”?
不管怎样,《火山的女儿》是多年难得一见的养成系单机游戏,值得期待。
大家有余裕的话可以支持一下他们哦~
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