开始玩《蔑视》前你需要知道的一些事

开始玩《蔑视》前你需要知道的一些事

首页模拟经营回收工厂正版更新时间:2024-04-16

最近,有这样一款诡异而又惊悚的游戏在各大平台掀起一股热潮,它就是《蔑视Scorn》,独特的美学画风让它在众多游戏中显得鹤立鸡群。血肉与机械的交织,暴力与恐怖的融合,这次老电就来给大家聊聊玩《蔑视》前你需要知道的一些事。

工厂是Scorn世界里的一个开放区域,在这里,玩家可能会产生一些非常深刻且令人不安的疑惑,表面上看,这里是一个回收工厂。但当玩家意识到回收的是什么东西时,就能明白,这里的作用并非用于实现某些崇高的理念。

游戏设计师Peklar说:“整个关卡的设计围绕一个基本的概念,我们将环境中的一切当作资源来使用,包括活着的东西。并且当你意识到这里是一个使用,或者再利用活着的东西的工厂时,我们就需要明确它的功能,这就是整个设计的起始点。”

【香肠制造厂】

以香肠制造厂为例,这里的香肠肉来自于一些可怜的类人生物,这里细致的设计了收割人造生物躯体的工业流水线,包括人造生物的生产、运输、屠宰,还有一些线索暗示着不同身体部位如何被剥离并做相应的使用。

当玩家设法逃离工厂时,能找到处决机器、锯床等用于特定计划的功能型机械,与更正面的温室式的生长实验室相比,简单铰接式的车身挂钩,像脊椎一样的单轨、铁车道上的手推车等等,给了工厂的产品线一个更加复古的工业风格。

比如这个巨大的床和雪糕铲的组合,就是一个处决机器。玩家可以使用它肢解一个模具人,并赋予残肢新的用途。

工厂主室中心的高架控制台,提供了一个360度无障碍的空间内视野。

工厂内常见的肋骨升降平台沿着脊柱上下移动,骨骼框架合理的解决了,如何从人造设施向生物机械设备转换的问题。

【豆荚室】

收容了类人生物的闪着红色光芒的豆荚,被安放在生化机械郁金香内,张开的花瓣露出了内部的保护层,郁金香顶部的天花板里充斥着高浓度的羊水,他们沿着墙壁流下。

这些红色的豆荚式类人生物的孵化器,在概念阶段,这些单元最初被描述为不均匀的子宫簇,然后被修改描述为更均匀有序的水果状胶囊柄。

豆荚室扮演了一个核心作用,玩家必须穿过工厂的不同区域,搜集足够多的保险线圈,才能与豆荚交互,进而解锁推进故事的钥匙。

为了使Scorn世界的类人生物与我们相区别,他们的口周会有难以辨认的特征。

【寄生室】

在寄生室内,那颗充斥着不详的绞形树下,化肥无人机从阀门中飞出,穿梭于雾气缭绕的场景里,前往寄生室,给巨大的整体式组织塔提供养分。被重新激活的无人机成为了玩家面对的第一个实质上的威胁,而他们的弱点自然是发光的球状外壳。

为了灌输恐惧感,组织塔巨大的外观让好奇的玩家显得矮小,大量重复的形状和风格是刻意为之的,用以构造一个整体感强烈的世界。虽然不同测试时期,锁的开启机制不尽相同,但寄生室组织塔高大的柱状轮廓线始终如一。

寄生室中心的绞形树从地板衍生到天花板,它巨大的体型充分展示了这个关卡的重要性。

【心脏】

在工厂的中心坐落着字面意义上的心脏,从外面看,他比起器官更像一个炼油厂,错综复杂的毛细血管通道中心是病变了的心室和心房,它们被包裹在散发恐惧残暴气氛的混乱的机械动脉中。当玩家冒险进入心脏内部后,它原本的样子便显现出来了,心脏兼具了人行道连接点的功能,玩家通过链接或断开密闭的通道,可以去往工厂的不同楼层。

另外,某些区域玩家能见到一些由拆卸和重建的骨骼碎片构成的观察窗,而工厂内部充满特色的墙壁也表明,即便在功能型区域,创世文明也十分注重艺术的表达。

《蔑视》确实走上了许多恐怖游戏设计者不曾尝试的道路。它营造了视觉效果一流且风格品味极其独特的美学表现。如果你想体验一把H.R.吉格风格的噩梦之旅,那这部作品无疑是最好的选择。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved