《星际拓荒》游戏推荐:未知是人类最大的梦想和恐惧

《星际拓荒》游戏推荐:未知是人类最大的梦想和恐惧

首页模拟经营行星拓荒者手机版更新时间:2024-04-29

人类的未知现如今最引人乐道的是那两样?一个是海底,一个则是宇宙,而相比于宇宙,海底的未知要稍微好一点,现如今人们已知的有最深海底的深度,进入海底需要面临的困境,未知的是什么?不知道这个深度中有什么让人毛骨悚然的怪物,因此有一个让玩家津津乐道的词叫做深海恐惧症,现在还记得当初体验深海迷航这款游戏第一次见到利维坦时那份惊慌恐惧,深海极低的可见度让诸多玩家十分担心下一秒会有一个可以一口将玩家吞下的怪物突然出现,这是深海给玩家带来的恐惧,但对未知的向往让玩家不可自控地选择继续探索,就像流浪地球中那群宁愿在知道宇宙的核心未知的下一秒灰飞烟灭,也要探索满足那一份求知欲的科学家们,这是人类的一种本能,也许那句戏言:好奇心害死猫大概就是这个意思吧。

深海迷航对未知的探索

那么和深海相比,宇宙的未知似乎更加无边无际,星际探索也是无数人年轻时的梦,我长大要当太空人这句话大江南北不知多少孩子说过。仰望星空,那肉眼可见的星星点点在无数光年之外是一个广阔无边的星球,那上面是否也有另一个种族在看向我们,未知的世界中是否有那种超乎想象的生命体,就像萨博坦星球的汽车人,星际争霸中的虫族,中土世界那样以魔法为主导的生命,他们是用什么样的能源生活,社会结构是什么样的?为了适应母星的生活环境又是否进化出什么让人称奇的器官,这些未知令人着迷,但又充满危险,宇宙的魅力充斥于此,也因此在游戏世界,人们尽情的放飞对宇宙的幻想,以单方面满足自己对未知的渴望和追求。

也许在宇宙的另一端真的有虫族这样的生命

现如今最为出名的宇宙游戏是什么,大概应该是那款名为星战前夜(EVE)的星际游戏了吧,游戏是否好玩我们暂且不论,他对宇宙的展现程度却是比较完整的了,无论是宇宙银行的贸易程度,还是星际中各种角色的扮演身份,玩家都可以看到一个充斥着未来科技的宇宙世界,玩家扮演的角色已经可以跨足于宇宙的各个角落,对于玩家来说确实充满诱惑,但少了那份未知就少了不少味道,玩家体验游戏内容更像是在看一本犹如辞海一般的说明书,虽然晦涩难懂却又知识丰富,单论游戏性来说EVE做得很不错,但少了探索的那份惊喜,就和玩家心目中宇宙的代名词有些不相符了。

EVE

那么今天来介绍一款极小众游戏,这款游戏被称为极小众是因为除了深度爱好者和玩家自身,很少有人能够接受那份精神层次的按摩享受,再加上这款游戏几乎将所有的操作和游戏体验全部降到最低点,将宇宙中探索和未知的元素胀满游戏的每个角落,这使得这款游戏的体验玩家对于游戏的进程甚至报以无聊的评价,而且极其不适合急躁的网游爱好者体验,没有收集,没有挑战,有的只是那份对求知欲的满足,这就是我们今天要来聊的宇宙探索游戏——《星际拓荒》。

星际拓荒开局

1.基础教学

游戏中的基础教学应该如何评价呢?真应了这个基础教学的词汇,就像一名婴儿出生之后学习走路,说话等,玩家一开始学习的就是这些东西,如何使用手里的探测者,使用声波接受器,如何驾驶飞船,身着宇航服在无重力的世界中行走,修理飞船等部位这些东西,这些内容对于一名即将走入宇宙的飞行员来说就好比一个人的衣食住行一样稀疏平常,玩家使用的装备中声波接受器可以探测到遥远的其他星球上的信号,探测者可以发射一台探测仪,然后通过拍照的方式为玩家传来收集到的图片,不熟练的飞船驾驶技术非常需要修理飞船的能力,虽然游戏中的修理根本没有实质动作,不过是一个修理百分比的提升,这一切组合造就了一名准备去宇宙旅行的探险家。

开局使用的声波接收器

2.精简化的游戏世界

游戏旅程从新手教学结束正式开始,玩家离开自己的母星,满怀激动地进入宇宙,然而启动飞船到进入太空,前后不到两秒,玩家看着脚下那个尚未离开多远的星球有些无语,这个简化的宇宙让玩家有些意犹未尽,就像是玩具搭成的宏伟建筑,少了那份让人惊艳的感觉,正常游戏的探索玩家都在一个不到5分钟就能走到尽头的星系中遨游,这对于宇宙那个无边无际的形容词来说完全不相符,再加上一路降落在一个比宇航飞船大不了多少的星球上探索,一股浓浓的廉价味道扑面而来,这款游戏就是以这么一个开端来为玩家展现这片宇宙。

游戏中的宇宙

开始为玩家展示的星系

但这片宇宙却以麻雀虽小,五脏俱全而闻名,游戏中数量虽然不多,但却各有特色的星球让玩家感受到不一样的世界,双子星球上,一黑一白,却以一条砂带连接,降落到这个星球上没有什么风险,圆圆的星球和玻璃珠一般光滑,但这条沙带是如何形成的呢?玩家走进沙带还会因为沙子的降落而受到一定的伤害,那么玩家就会自然而然的想到,这条沙带是如何这样持之以恒地不停运动,两个星球的连接会对这条砂带造成什么样的影响,这一个又一个的疑问自然而然的出现在玩家的脑海中,和这个双子星球一样充满未知的还有一个黑洞星球,星球中央有一个巨型黑洞,玩家开着飞船冲进去,就会在一瞬间被传送到遥远的地方,而这个星球的地标早已残缺不全,一块又一块小型板块似乎诉说着曾经的星球世界,那么玩家自然而然会想到的是什么?是一个星球从兴起到衰败的故事,就像超人的氪星球一样源自自身的毁灭,这颗星球就算没有文明,那么在核心中出现的黑洞逐渐变强,一点一点分解这个星球,将这个星球的板块一点一点传送到远远的世界之外,就这样,一个神奇的星球展现在我们面前,却在我们脑海中诉说了一个长达数万年的故事,这大概就是所谓未知的世界辅以我们的想象力创造出来的故事。

游戏最后以浪漫收尾

外星人的遗迹文字

3.外星人遗迹

虽然游戏没有任何游戏性,玩家的操控甚至还被飞船的自动驾驶系统抢走了一部分,但游戏还是会有自己的主线剧情,玩家作为一名冒险家寻找宇宙中一群消失了的种群的遗迹,需要用手里的翻译仪来解读找到的散落在各个星球的残留语言,最终拼凑出一个未知文明的故事,这份逐渐揭开谜题的感受应该会让许多宇宙迷手舞足蹈起来,游戏一开始玩家经历了基础教学之后,走到山峰顶端会找到一个外星人的博物馆,里面会为玩家讲述一些关于这个文明的基础信息,游戏中这个外星种族同样是一群冒险家和探索者,他们的话同样诙谐幽默,但在话语中同样蕴含一些感悟和真理,这些话总是在不经意间触动玩家的深思,也是玩家继续探索的动力。

被安康鱼逼迫至此

4.那个该死的安康鱼

游戏在进入最终点的时候,玩家进入黑棘星中间的黑洞,会进入一个可视程度较差的地方,如果用什么环境打比方,那么深海迷航的深海区可以做一个比较,在这片世界中有一种生物,是玩家在整个游戏历程中发现的唯一一个低智慧生物,这个怪物的外形是只有骨头的安康鱼,我们都知道安康鱼的头上有一个类似灯笼一样的器官,用以吸引其他生物来进行捕食,游戏中玩家进入这片区域前进的方向上指引路标就是类似安康鱼头上的灯光,也许玩家一路奔波最终发现终点停着一直安康鱼,游戏中的安康鱼不会移动,只有听到异响才会向声音的方向前进,这份恐惧好似寂静岭中的护士,让人恨不得将眼睛死死地盯在这只安康鱼上,就害怕他突然行动起来,尤其是玩家安静地走过去,却不敢回身看向这个怪物,而且可怕的是安康鱼和深海潜航中的利维坦不一样,利维坦在很远处会发出深沉的吼叫声,玩家可以提前发觉,而这群安康鱼却在没有发现食物时只会一动不动地停止,发现玩家才会发现吼声,想象一下,玩家被逼无奈只能在安康鱼身边慢慢前进,却在最近的时候近距离听到一声吼叫声,想想就有跳起来的冲动。

这群安康鱼真的是可怕

总结:宁静诙谐的游戏进程辅以未知的新奇和恐惧,结合成一曲高低起伏的交响曲

星际拓荒这款游戏在游戏开始给玩家的第一印象总是有些无聊,玩家迷茫的探索各个星球,看着那些先行者遗迹,那些特殊的星球,甚至神奇的游戏剧情,玩家在经历过前一部分的无聊之后,就会发现这款游戏像一个细口瓶一样,前面的狭窄和无趣并不是这款游戏的全部,一旦继续深入就会发现那份庞大的瓶身会为我们带来怎样的惊喜,游戏的名字也蕴含着这款游戏的一些精髓,所谓拓荒其实更多的是踏着前人的脚步,去探索曾经未知的一切,最终在无数先者的肩膀上摘下那一颗星辰,探索一个全新的奥秘。游戏的拓荒不是玩家一个人的拓荒,而是无数人的拓荒,就像游戏中玩家一次又一次因为自己的好奇心死去,又回到踏上飞船的那一晚,这似乎就是意味着一个又一个充满好奇心和探索欲的先者一次又一次不惜生命的冒险,最终,敬那些无所畏惧的先行者。

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