消除类游戏发展至今已经有了30多年的历史,其中三消游戏作为休闲游戏的中流砥柱,一直坚挺的散落在AppStore畅销榜的各个位置。三消游戏的操作简单、易上手、灵活性、节奏感和成就感也是让其风靡全球的主要原因。
对于消除类游戏的起源,大家都较为能接受的说法是,《俄罗斯方块》就是消除类游戏的鼻祖。这款游戏定义了消除类游戏最核心与最基本的规则:在规定条件下利用游戏给出的元素达成一定状态便可消除部分游戏元素,玩家需要通过不断消除游戏中出现的元素而获得游戏最终胜利。这是一种目标明确,规则简单的游戏模式。
俄罗斯方块的版权之争在90年代间,国产的一种游戏机上,《俄罗斯方块》是游戏机中的第一款游戏,这个在当时售价5-10元不等的游戏机,让大部分小孩子都知道了《俄罗斯方块》的玩法。当在时大到商店店铺,小到街边地摊,都在出售这种游戏机,其在国内受欢迎程度可想而知。
在《俄罗斯方块》里,每一个方块都能找到最契合自己的一方,组合成完整的一对
作为家喻户晓的大众游戏,《俄罗斯方块》的确取得了巨大的成功,但很少有人了解其背后激烈的版权之争。曾经的任天堂、雅达利等等著名的公司都参与到这份版权之争中,其发展充满戏剧性,有的公司甚至因为这次的争夺而宣布*。当然,最终法院裁定,任天堂在家庭游戏系统拥有俄罗斯方块版权,而败诉的公司,则所有售出的游戏都被召回。随后,任天堂发布了基于NES和GameBoy两个版本的俄罗斯方块游戏,并售出了三百多万套。任天堂GameBoy俄罗斯方块游戏无疑是最著名的俄罗斯方块版本,总销量超过3300万套。
可以说《俄罗斯方块》在当时受欢迎的程度,已经超过游戏的本身,当时的杂志《电脑游戏世界》就这样评论俄罗斯方块:“虽然设计简单,但却具有令人上瘾的潜力。”
变化规则所诞生的三消游戏《俄罗斯方块》这种简单的消除类是如何发展成现在我们所熟悉的三消游戏的呢?这里还是得从任天堂说起,任天堂在1990年发行了一款《马里奥医生》,玩过FC或者小霸王的玩家都会对此游戏有着一定的熟悉感,虽然官方没有明说这款游戏究竟思路从何诞生。但从《马里奥医生》的游戏画面,以及游戏玩法规则,甚至包括游戏中药丸降落的方向来看,都有一定程度上参考了《俄罗斯方块》。
在《马里奥医生》这款游戏中,消除条件被设定为:当四个颜色一样的元素(胶囊/细菌)在纵/横线上连成一线时,细菌和胶囊将会消失。这样的设定被一直沿用至今,三消游戏内也是同样的元素在纵/横线上连成一线时,就会达到消除的效果,区别只是由《马里奥医生》的四种颜色简化为三种元素为基调,加入各种道具使游戏内容更加有趣。
《马里奥医生》在推出后大为火热,然而游戏知名度虽高,但此后从未出品过以数字方式命名的正统续作。移植版、重制版、加强版倒是出了一大堆,包括街机平台、SFC、N64等等。
在紧接着的日子里,电脑图形技术在不断的进步下,人们将开发的重心逐渐投入到游戏画面和性能上,游戏类型也开始丰富起来。而这段时间中消除类游戏几乎没有任何突破性的进展,直到一个我们所熟悉的公司——宝开游戏(PopCap Games)。这个只有四人组成的团队,上来就开发了一款名为《宝石迷阵》的游戏,这款游戏于当时在多个平台推出,配合线上排行榜的社交措施,让这款游戏迅速爆红,掀起了一阵消除类游戏的狂潮,自2001年发布截止至2008年,该游戏共销售7千5百万份,下载次数超过1亿次。正是因为有这份游戏的出现,替后来的三消游戏祭定了基本的游戏模式。
《祖玛》
《Puzz Loop》
乘借着这*风,宝开游戏紧接着又开发出一款争议极大的三消游戏《祖玛》,该游戏一直被指责抄袭了街机游戏《Puzz Loop》。这款游戏同样给宝开游戏带来了一笔不菲的收入,凭借着《祖玛》和《宝石迷阵》宝开一直坚持到2009年,就在这一年,宝开游戏开发出了一款巅峰之作——《植物大战僵尸》,随后被EA一举收购。
三消游戏在手游移动互联网为全球信息化带来了全新的革命和进化,以前通过笨重的机箱和显示屏幕才能获得的网络信息,现今在小巧的手机屏幕上便可以随时随地得轻松获取。毫无疑问,不管在哪个时代、哪个平台,更丰富的娱乐体验是人类永不停歇的追求。手游在应运而生的同时,也把三消游戏从PC、掌机上,带到了移动平台中。
单从游戏类型而言,消除类游戏自诞生起,就有着无限的生命力,其创收能力也是获得市场的认可,成为长居排行版前二十中的成员之一。游戏的特点是规则简单直白,这使得玩家的学习成本极低,从而导致游戏覆盖的受众基本适应每一个年龄层。
这些特点自然对核心玩家没有什么吸引力,但对于时间不太充足的休闲玩家而言,恰巧是他们所正需要的。另一方面,重度游戏在逐渐占据游戏市场之后,也进一步暴露自身的短板:题材和创意方面的局限,以及耗费大量的时间。这些与当前人们的生活节奏大大冲突的缺点,让玩家逐渐流失一部分。这让三消游戏有了一次在移动平台上发光发热的机会,毕竟简单不占用太多时间、适应大多生活中的场景。
当然,随着移动设备的水平提高,手游的质量效果和玩法规则也在不断地演化,手机平台在确立了益智游戏为主流的前提下也在积极拓展核心游戏领域。在无数才华洋溢的制作者努力下,三消游戏也逐渐在增加更多的玩法和表现方式。
连线消除是比较常见的一种三消游戏玩法,因为玩法本身要利用到触屏效果,迎合了当时直至现在的手机特性,这个玩法一经推出,便确定自己在移动手机上的霸主地位。直到今日,大多数的三消游戏都是根据这种玩法为基本规则来进行的。常见的有《XX消消乐》为代表的传统三消玩法手游。
另外一种消除方式则是消除衍生模式,换言而之就是我们比较常见的“消除 RPG(任意元素)”模式。这些都是在传统消除游戏下衍生出其他形态,在这些游戏中,消除所得到的的点数会变成人物的攻击力、防御力以及MX大招等等呈现方式。这类游戏允许玩家通过不同的消除方式来达成多样的攻击效果,甚者更是成为了嫁接装备、道具、卡牌、培养等多种RPG要素的混合作品。
《梦幻花园》是一款由俄罗斯Playrix公司开发,并由乐逗独家代理发行,游戏本身集合模拟经营 三消
然而这类作品一直处于不温不火的状态,因为游戏品质鱼龙混杂,尽管有着《梦幻花园》这一类精品游戏的出现,但是大多数消除 RPG模式的游戏都显得不伦不类,因为他们往往失去了传统消除的便捷性,也大刀阔斧地砍掉很多RPG种的要素。因此,在众多元素中找到一个平衡点,成为了这个消除衍生模式的燃眉之急。
在收费模式上,现有的消除游戏都加入了“体力值”和“道具购买”的概念,这种设定其实无可厚非,游戏足够优秀能吸引玩家也自然会有玩家买单。但一些游戏在设定上不足够让玩家满意,也要跟风加入这些增值服务则是有些耐人寻味了。
《梦幻花园》中三消关卡都不允许玩家直接跳过,而道具其实只能概率影响结果,其实氪不氪金也无所谓
会诞生这些付费服务的主要原因是因为三消游戏的特性会把玩家带入一个“游戏惯性”的状态中,也就是越玩越上瘾,而这个时候你体力值没有了,正在兴致上的玩家大多都会选择付费,前提是游戏足够优秀,能让玩家进入这个状态中。三消游戏的运气成分占了很大,以至于所有技巧层次的玩家都能接近胜利,这正是三消游戏高留存和高付费的关键。而且,对于不付费玩家而言,体力值的设定还是一个相当不错的防沉迷系统。
消消消,为何如此吸引人?从游戏本身出发,三消游戏的特点和优势明显而又简单。游戏本身玩法规则简单易懂,这使得玩家不需要任何学习成本,可以快速简单地上手,从而进入游戏的门槛降低。随着智能移动设备的爆发,低门槛游戏会相对地拥有大量的用户基础,不是人人的手机都可以运行3000M以上的RPG,但每个人的设备基本都能支持300M左右的三消游戏。
此外,看似简单的玩法,随着游戏规则的变化,游戏也会呈现不同的难度。每一次消除就是对玩家的一次鼓励,这种独特的成就感会驱使玩家进入上文所言的“游戏惯性”状态,以成就感为辅助,不间断给予玩家一个持续的内在动力。而由于较短的通关用时,符合移动设备使用场景上的各种要求,使得三消类游戏更为契合移动用户碎片化时间的概念。
以图中为例,消除的时候玩家需要兼顾步数,而一旁的箱子和水池则是在限制着三消中各种概率的发生,因此玩家需要多加考虑才能通关。
而能与其它元素百搭也是关键点之一,上文中提及的《梦幻花园》,就是较为贴切的例子。游戏中的三消形态还能通过不同的方式来呈现,在《梦幻花园》中,消除游戏已经逐渐成为一个小谜题的形态。有计步、计时以及道具等等条件限制,直接消除同色水果已经不再是谜题的答案,玩家需要在有效的操作中消除掉场中所有的元素,这使得休闲游戏中融入策略环节。而你们一直认为大多数女性都不太喜欢玩策略游戏,但是却对这些环节赞不绝口,很奇妙,对不对?
同时社交元素的融入,评分成绩、好友帮助、组队闯关等等,都让玩家在三消游戏中牢牢地扎根下来,本身质量高的游戏更是容易产生玩家间的病毒传播,这解释了为三消游戏有如此大的爆发力。
从三消游戏中,我们可以看到:休闲游戏开发商们开始意识到冒险不再是唯一的模式,越来越多的消除游戏已经有了装饰和故事,越来越多的游戏正尝试用心的组合系统去包裹消除核心。在给予自己更多的挑战的同时,也给休闲游戏赋予一份灵魂。
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