从《江南百景图》看国产游戏——我的游戏半年总结

从《江南百景图》看国产游戏——我的游戏半年总结

首页模拟经营江南百景图手游版更新时间:2024-06-05

《江南百景图》,小工作室椰岛游戏出品,上线单日五十万注册,一周破百万,目前Apple Store和taptap连续三周稳定榜单前三。同时游戏上线未超一月,微博话题热度稳居游戏榜第一,超十亿阅读,百万讨论。而在整个游戏背后,总共只有八个人。

这半年,由于疫情原因大部分时间都宅在家中,闲暇时间也相对较多。今年上半年涌现出了很多优秀的游戏作品,但是我来说,《赛博朋克2077》跳票,《最后生还者2》ps4独占,上半年诸多优秀中无法找出一个真正带来震撼的代表作。相信对于许多其他的游戏爱好者来说也是这样。

直到今年年中,久未接触手游的我突然在社交平台被身边的年轻朋友“爆破”,一款工笔卡通画风的放置经营手游《江南百景图》横空降世。

细说这款佳作之前,先来聊聊为什么我会关注它。

首先椰岛在五月公测阶段,我就机缘巧合地在高中同学的手机上发现了《江南百景图》,模拟经营类是个人从小的喜好,而古风类模拟手游几乎从来没有尝试过。于是这游戏从五月初开始就躺在我手机里吃灰。

直到游戏正式上线的七月初,身边人和朋友圈里开始涌起一波小高潮。比起之前switch的《动森》,这波高潮有过无不及。

在此之前,我已经有很长很长的一段时间没有碰过手游,原因还是moba和吃鸡类手游后劲不足,又没有更好的新类型产品问世,整个手游市场被长时间地口诛笔伐,网易和腾讯认准了移动终端市场庞大的死理,拼命砸钱打造各种残次品,这种现象几乎已经进行了四五年,而知道现在整个市场其实仍旧没有太大的改观。

下面是我截取的七月第三批国产网游(含端游)的过审名单:

相信大家也可以非常直观的感受到,目前整体手游市场发展的畏畏缩缩,且同质化严重,缺乏创新。

好游戏无法过审,或者是资金不足,宣传力度不够。而二流作品无法演变为现象级大作,均在短时间内就逐步走向框人坑钱的无底洞。

《江南百景图》在一众同化严重的作品里脱颖而出,成为了名副其实的王者。

为什么它可以取得目前的成就,并依旧保持着良好的发展态势,这几天我对此非常感兴趣,结合我一个游戏迷的经验,我得出了以下结论。

《江南百景图》做到了一件事,就是“破圈”

越来越专业的圈子应该是新媒体时代最有意思的产物。众所周知,隔行如隔山,隔圈其实说白了也是一样,只要不花费时间和精力涉猎一个领域,几乎永远抓不到圈内人高潮的点。

《江南百景图》!?你是否也是一位兢兢业业的知府

《江南百景图》破除了很多人的圈层障碍,吸引了游戏,动漫,cos,传统文化,小说,美术,同人,甚至是工程建筑和乐高等来自各个兴趣点的友人,并不是从前没有过类似作品的塑造和捏合,但是明显诚意远远不如椰岛的作品。

在今年年初的时候椰岛开始在各大游戏展和发布会上进行宣传,初期他们的定位还是向着二次元受众在努力,从漫展cos和美工同人做文章。现在看来,这一切放送内容,率先内测的宣传取得了巨大成功,游戏公测前期就已经受到了不少的期待和关注。

今年二月份《江南百景图》开启公测,恰逢疫情期间手游产业迎来了近几年来最大的一次机遇。由于椰岛原定进行为期半年的公测,《江南百景图》并没有急于捞钱,草草上市,而是选择继续匠心打磨,反复进行官方与玩家的互动反馈,游戏优化和bug修复。在这一点上,椰岛可能是我见过的最良心的官方。

《江南百景图》!?你是否也是一位兢兢业业的知府

在近期的更新里,由于建模的更换,玩家的反对声音把这次更新顶上了微博热搜,而就在今天官方立即发布回调公告并大方进行补偿,这个执行力和气度,在我看来是腾讯和网易都没有的。这也能看出游戏官方在用尽全力进行游戏后期的更新和内容调整。于是对于整体游戏的运营方面,我相信会一直保持一个相对较高的口碑。

言归正传,正是由于长期的优化和人气积累,《江南百景图》的正式上线就变成了一次爆发,而现代传媒就是如此,火爆的内容只会更加火爆。

由于游戏本身的可玩性和多样性,各个圈子均在追随者的影响下逐渐发酵,演化成以游戏为主要的多方文化交流。表情包、行话一发不可收拾。成为了年轻群体的新流行。

《江南百景图》!?你是否也是一位兢兢业业的知府

《江南百景图》!?你是否也是一位兢兢业业的知府

根据创作团队在知乎上的描述来看,《江南百景图》的研发周期很短,原型诞生于2018年中,从正式立项到第一次海外测试,仅耗时6到7个月。在成本方面,游戏初期研发团队仅有5人,总投入约为400万元,能研发与呈现给玩家的游戏内容十分有限。

所以他们不得不选择了另一条开发之路,从居民的八卦聊天、生老病死、红白喜事、街道上奔跑的孩童、天空偶尔飞过的巨龙这些细节入手,在大量阅读与研究中国明朝建筑、民俗、服饰等历史后,去还原鲜活且多彩的明朝小镇生活。这也是它最基本的游戏性的成功。

再从细致的游戏体验来说,游戏的建模和美工在已经可以问鼎国风手游,Q版工笔水墨风美工和之前网易大火的写意风《绘真.妙笔千山》不相上下。虽然网评依旧有不少质疑声,但是搬运今日我在官微上看到的几张图片对比,大家可以对美工方面有一个简单的认识。

游戏场景取自清院本《清明上河图》、仇英《清明上河图》、仇英《独乐园图卷》、明代《货郎图》、仇英《人物故事图册》、清代《姑苏繁华图》、《徐显卿宦迹图》和西方描绘的琉璃塔绘画等等

实话是,这游戏的画风不值得吹,但是在美术上是用心的,起码对于一些常识椰岛不会犯错。因为除了内测与公测的不断打磨,直到现在椰岛仍然在人物服饰,配饰上进行着改良,尽量避免出现历史笑话。更不去故意歪曲和抹黑历史。

比如刚刚更新中名人腰带和头巾样式的改变,是为了符合过去婚丧嫁娶和日常穿戴的习惯,这才叫还原历史,才叫尊重历史。

再说一下关于游戏对于氪和肝的平衡,《江南百景图》本身节奏很轻松,更没有什么竞技性,完全可以玩成一种养老游戏或者是模拟养成。同时氪金系统比较完善也比较友善,对于任何类型的玩家来说都是可以接受的

因此说白了我们可以看出,游戏想要避免因为氪金被吐槽其实不难,只要游戏性有足够的保障,能够给玩家更多的发展空间,那么这个问题就不是问题。


其实从近几年的影视作品来看,传统文化和ip的发展已经逐步走上了创新的道路,而早在多年前很多人就在设想用中华五千年源远流长的文化来打造世界观,实现传统文化和游戏的融合。

近年来端游在国产武侠作品上大放异彩,《太吾绘卷》、《河洛》、《紫塞秋风》、《古剑奇谭》等等一系列单机精品都在steam上取得了一定的销量,这说明古风传统文化有很多很多可用之处,也在一定程度上缓解了某些不负责任的三流厂商几年来搞臭的传统文化游戏生态。

在游戏制作的大环境上,近年来的团队也没有了那么多的政策和技术掣肘,虽然资金方面可能仍然有困难,但《江南百景图》的尝试无疑是给更多的小众团队制作商增加了经验和信心,好游戏从来不是用钱堆出来的,也不是拿来挖坑聚财的,这一点上,腾讯和网易到现在还在被别人上课。

《江南百景图》!?你是否也是一位兢兢业业的知府

当然,《江南百景图》仍旧有很多很多值得改进和探索的地方,而随着游戏的用户增长逐步稳定,游戏内容的缺乏和同质化使得大批先行用户正在逐渐流失,对于整个游戏的发展态势来说,目前这种颓势还是无关紧要的,但是随着新用户逐渐饱和,不久的将来势必出现因为内容匮乏而全面崩盘的局面。

在官方一早发布的游戏八九月份的更新计划中,我们并未看到超越游戏本体内容的创新性更新,但既然是短时间内官方一早计划好的原有游戏性的拓展,相信更新内容一定程度上依旧能够满足大部分玩家的基本需要。

但还是那句话,游戏本体的优秀不意味着一个游戏能够长久火爆,尊重用户体验的游戏创新才是后期运营发展的制胜之道。

我并不是职业的游戏测评师,只能简单地表达作为一个玩家和游戏爱好者的直观感受。有了之前长时间的积累和尝试,我相信制作团队已经明白玩家想要什么,同时他们跟玩家密切的联系也有利于让这款游戏越做越好,在这一点上,我对游戏官方有着更多的信心。

最重要的是,《江南百景图》能否在目前过于利益化的游戏市场中保持清醒,椰岛能否坚持游戏性的打磨,这将直接决定《江南百景图》会成为下一个现象级手游,还是只是昙花一现,拼命捞金。

《江南百景图》!?你是否也是一位兢兢业业的知府

希望大家能给国产游戏更多的宽容和信心,尤其给手游更多信心,虽然这不能直接改变大厂垄断生产垃圾的局面,但是可以给中国游戏界那些兢兢业业的年轻团队一束希望。资本无法改变一切,中国的文化输出也需要他们这些年轻血液,潜心钻研的人,不会被人忽略。

江南好,风景旧曾谙。日出江花红胜火,春来江水绿如蓝。能不忆江南?希望这能够成为官方和我们共同的目标。

祝《江南百景图》,也祝中国游戏。

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