金融类桌游萌新感悟实录

金融类桌游萌新感悟实录

首页模拟经营金融争霸更新时间:2024-04-22

欢迎大家来到疯谈桌游,通过桌游看本质,从桌游中收获知识。

最近在设计桌游已经好久没发文章了,这几天在带几学金融的萌新同学玩了《郁金香泡沫》和《并购》,在小编的威逼利诱下,写下了一些感悟。

萌新玩家Eason(深圳大学金融学风险管理系的本科生,暑假在某家期货公司实习)在上班途中写下了这篇感悟:

以我自己在虚拟货币与期货市场的经验和收益率,我自认为与普通人相比,我更加懂得衍生品,供需关系,对于风险,泡沫与杠杆也有自己的理解。而今天的这次桌游,我也加深了对风险,泡沫的认知。

游戏的刚开始,由于没有了在实盘市场的那一份谨慎,刚开始我就大胆利用杠杆,负债买进许多的郁金香。随之由于供需关系的变化和随机事件的发生,我手中的郁金香资产大涨,一举还清了债务,总资产也翻了三倍以上。

可能在实盘市场上我会因此收手。然而游戏就像模拟盘,由于刚开始因大量买入郁金香带来的盈利,我再次将所有的本金与盈利用来梭哈郁金香资产,渴望再次翻倍我的资产。

然而这次的市场却没能如我所愿。由于随机事件三次*的发生,我花重金拍卖竞价买下的郁金香资产缩水严重。最终我渴望再次使用杠杆东山再起,结果却是泡沫破裂,手中的郁金香资产最终一文不值,我也成功将我的最高时的将近七十元变成了负债收场。

有人曾吐槽说本款桌游随机性太强,不太合理,但我自己认为真实的市场,不管是商品还是期权还是股票,虚拟货币,市场总是反复无常的。它不只是由一成不变的供需关系,买去买去的交易决定,市场的魅力就是一次次的随机事件带来的不确定性,这才是本款桌游的价值。

最后,这次桌游也教会我在实盘市场中要懂得收手,不能总是靠自己的主观判断进行交易,要合理的运用杠杆和梭哈,在风险最小条件下取得效用最大化。

小编总结:贪婪是原罪,在金融市场上如果不能控制住贪婪,可能会落入万劫不复的深渊之中,风险与收益确实成比例,但在一个充满泡沫的市场里,很多事情都是未知的,泡沫可能随时破裂,不权衡收益真的可能就完完全全成为了一名赌徒,甚至等着被割的韭菜。希望这次桌游可以帮助他看清楚泡沫认清投机的本质,希望他以后在资本市场上能把控住自己,合理平衡收益和风险。

顺便提醒一下广大接触资本的朋友,投资需谨慎,场外杠杆不仅会让你一无所有可能还会使你负债累累。

金融学萌新玩家MikeStroker:

有的时候,玩桌游不要太只顾虑自己,要多考虑客观因素,而且在玩有运气性质加上运营性质的桌游时,我发现,有的局赚一波就算好的,能赚两波已经是用阳寿玩桌游了。

玩郁金香这款桌游,我认为前期应该稳步经营,先买小的积累本钱,本钱够了再考虑搞收藏家。而且人心,是玩郁金香最应该考虑的因素

小编:风险和收益是成正比的,这位同学昨天的表现中规中矩,没有经历太大的风险,但在市场疯狂的情况下他能把持本心,成为了少数的可以正收益的玩家,还是非常不错滴。

桌游萌新悖识(和Eason同班,但自身的金融经验也不是很丰富,也算是一个刚入门的金融学生吧):

如果你不清楚自己的聪明才智和冷静思考的能力,那我建议你可以来尝试桌游。它可以体现你各个方面的优缺点,也可以帮助你了解各行各业的运行模式。尤其是前晚的《并购》。

如图,简单介绍一下:上下左右相连的板块(可看作资源)为一个整体构成一家公司,每个玩家每轮都有六个板块。前期可在公司成立初期买入股票,之后动用自己的脑筋放入板块来扩大公司规模从而让手里的股票升值。当放入模块导致当两个公司相遇时,便会发生大公司对小公司的并购,被并购者的股票拥有者可以获得分红,并决定卖股、留股、转股的决策。触发游戏结局后结算所有资产以进行玩家排名。

插句嘴,桌游的玩法丰富多样,归纳一下可以有:暗斗、自损五百而伤敌一千、合作、假动作、佛系发育、赌狗附体、欲擒故纵,还有桌游人都善用的“迷之微笑”。

可以看到,绿色公司仍为一个两个规模小公司,这由我创立的公司目前并未被身边的桌游大佬看重,正缺现金的我手里攥着大量的绿色股票,下一回合只要不发生变故,我便可以放入一个板块而使绿色公司被并购,从而立刻获得分红,并实现我蓄谋已久的卖股,实在解决我的燃眉之急。而作为前几轮仍然对规则大有疑问的小白,我无暇考虑一轮操作下来相比其他玩家收益是否过小,是否给自己留了后路,我只能保证自己快速拿到现金流,从而增加我的操作空间。然后我的另一只手里则是一堆橙色股票,桌面上的另一个玩家一直和我心照不宣地给橙色公司加规模。

这样的话,我便有了最后与大佬一搏的筹码。

(反复分析表情包(小编懒得给他加了,大家自行脑补))

标准结局,我确实有理由拿下这个“倒数第二”(事实证明我在拉跨这以方面确实比不过另一个小白)。

对于刚刚跨入金融的我来说,玩了一次《并购》,感觉非常的过瘾,而且它又丰富了我的知识,拓展了我的思维,毫无不务正业之说。

以上我以一款桌游作了例子,片面地谈了桌游丰富的可玩性。实际上桌游类型很多,目前公众号作者的宿舍不仅仅包含反映金融领域的桌游,还有回顾历史、模拟政治、体验战争的桌游。

总的来说,桌游适合各大年龄段和性格爱好的人(除非你真的很讨厌坐在桌子旁摆弄这些精致小玩意儿),非常推荐入坑。不说了,我昨晚的《郁金香泡沐》又被虐了。说什么今晚都得再开一局《并购》,我已经想好了一套“策略”,坐等开局!

当然也期待大家的加入!

小编:悖识还是非常不错滴还知道帮我宣传宣传桌游,就是人有点傻,容易被忽哟,《并购》就被某人给忽悠了一波,搞得自己收益也不咋地,《郁金香》不知道他咋想的,红色都涨到最高了,他还留一手,搞到最后也搞出了负资产。我感觉桌游作为一个载体性很强的出版物,与书籍具有很多相似性,也比书籍更容易让人们学到知识,毕竟它还带有游戏娱乐性,寓教于娱。

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