触乐夜话:在海上

触乐夜话:在海上

首页模拟经营剑神AL更新时间:2024-04-21

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

这里是一句赞美小罗老师的话

这一周,我在广州和北京往返了一次,和两边的高温天气和夏日雷暴都撞了个满怀。当我拖着行李箱,明明没有雨却也感觉浑身湿透地冲进开着空调的建筑时,感觉就像是在游戏中好不容易脱离了紧张的逃亡关卡,冲进了安全区域。

“活过来了……”我夸张地感慨,连行李也不着急放,满脑子只想搞一杯冰饮。

更加雪上加霜的是,遥远的朋友发来了几张海边的照片。那是一座临海小城市的海滩,海滩上没多少人,附近也没什么娱乐设施,相当朴素单纯,放眼望去,除了天空和海水的灰蓝之外一片空茫,仿佛心情也能跟着变得辽远,与狭窄得仿佛连雨水都只能直直下落的市中心街道相比,完全不一样。

我叹了口气,只有羡慕的份。我一贯很喜欢海。除了旅行的时候有机会就要去海边看看之外,在游戏中也时常在海边流连。只要场景中有美丽的海景,就会为我的旅程增色不少。

有些游戏会设计专门的海上玩法,比如“刺客信条”系列中很受欢迎的《刺客信条4:黑旗》。虽然在系列中不是首次出现海战,可它是我第一次在游戏里相对正经地玩到海上战斗,过了一把船长瘾,非常开心。感觉操舵和用大炮对轰比自己上手打架还激动人心。

开船真开心!

何况,古典帆船实在是太好看啦!我很容易被船上细节处古早但充满智慧的轮滑结构吸引,不同类型的帆船鼓起风帆出现在地平线上时,看起来也格外高挑优雅。包括之后那部《刺客信条:叛变》,里面的主角船更小巧灵活,也更漂亮,这使得我在游戏里强化战船的时候兴趣十足,简直就是把船当女儿在养。

后来,并不是每一部“刺客信条”都会保留海战的设计,但随着画质的提升,风景显然是越来越好了。到了《刺客信条:奥德赛》,地中海的蓝海白沙实在叫人沉醉不已。虽然我觉得地图太大,跑路其实有点痛苦,而且当时那种古老的桨帆船也没有地理大发现时代的船那样精致优美,但在浩瀚大海中航行,耳边响起船歌的时候,那种遨游天下的自在感实在是叫人沉浸。

古希腊旅游模拟器名不虚传

我喜欢开船,不过烦恼的是,一些比较流行的、真正的海战游戏基本上都涉及线上多人模式,还有涉及海上环节的模拟经营游戏,以管理船队代替开船,我就没有尝试。我最近在关注的一款尚未上线的开船游戏是个“造船模拟器”,名字就是很朴实的《Ship Builder》。从目前披露的信息来看,它和“修车模拟器”等同类产品差不多,主打真实体验,从伐木开始,一点一滴地按照蓝图白手造船。而且开发者宣称,玩家在游戏里有机会自己造出一些历史上著名的船只,我相当期待。

不过,造船不比航行,可能看到海洋风光的机会依然比较少。

造船游戏里似乎能看到自己亲手造出的船在试航,想想就激动

其他各种类型的游戏里,往往也会出现一些海洋元素。不少场景让我印象深刻,也许是因为那种一望无际的风景就是很适合营造出氛围感。一些主打动作冒险的大作就不说了,很多时候,虽然这些游戏的地图里处处危机四伏,让人疲惫不堪,但只要一看到周围的海,心情就会立刻平和下来,仿佛有一些辽阔和隽永的事物,一直沉默地旁观着玩家们当下激烈的斗争。

还有一些作品会将各种各样的情感注入海景。比如在《红弦俱乐部》开发商Deconstructeam的新作《De Tres Al Cuarto》中,夜晚的海滩是主人公们敞开心扉的地方,空气中充满了浪漫与真诚。讲述母女亲情的叙事游戏《A Memoir Blue》完全围绕各种各样与水体有关的记忆展开,其中的海水似乎同时具有童年、故乡和母腹的气质。

《黑暗之魂2》中能从如蜜远眺到多面环海的海德巨火塔,那是我整个游戏里最喜欢的画面

《De Tres Al Cuarto》中,夜晚的海边也许能揭示一些主人公的小秘密

想到这里,我又萌生了利用假期去看看海的心情。虽然能够预见到,现实中的海边不一定那么美好,要面对的除了海景,肯定还有如织的游人、密集的交通和建筑等等不尽如人意的地方。但至少,在面向大海,把目光投向遥远天际的那一刻,我还是会觉得生活和世界依然广阔,依然值得探索。

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