不会编程也能制作游戏!RPG制作大师基础教程02|游戏地图

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首页模拟经营角色制作大师更新时间:2024-04-27

前篇:


在标题画面选中“新游戏”并按下空格键之后,玩家就会被传送到游戏场景中。

在创建工程之后,系统会自动创建一个“地图”,这就是游戏中玩家最先进入的场景了。

在对地图进行编辑之前,我们先来了解一下地图的基本操作。

在界面左下角(上图中圈出的位置)写着游戏名称的地方右键,选择新建,就可以创建一个新地图了(新建的快捷键在不同版本中略有差别,通常是insert或者回车)。

选择新建地图之后,会弹出一个设置地图的窗口。如果是要对已有地图进行修改,选中要修改的地图右键,选择地图设置,也可以弹出这个窗口。

其中BGM指的是背景音乐,BGS是背景声(比如风声雨声之类的用于渲染氛围的音效)。

VX及以后的版本追加了按下shift键可以使人物移动速度加快的功能,勾选【禁止奔跑】选项后将禁用此项功能。

选中地图后右键删除或按下delete。

选中地图,右键移动。选择移动方向和格数。确认之后地图上的所有东西会朝着指定方向移动对应格数。

建立好地图之后,就可以在地图上添加各种各样的物体了。左边的侧边栏有许多像素图块。先选中绘图工具,再用鼠标选中左边的像素图块,最后用鼠标点击右侧的地图。图块就会出现在地图上。绘制地图可能会用到的工具如下:

XP版本和后续版本在绘制地图上存在一定的区别。

在绘制地图的时候,不同图块之间具有一定的优先级关系。比如说家具要放在地板上方,而装饰品图块要放在家具上方。

钢琴和桌子在地板上,盆栽和书在桌子上

对于XP版本来说,它采取了绘画软件中【图层】的方法来解决这样的问题。在工具栏中添加了三个图层按钮,优先级次序从左至右由低至高,由制作者自行选择往每一层添加哪些物品。

对于后续版本,则是将不同优先级的图块拆分开,按照ABCD的顺序排列在侧边栏里,字母越大图块越往上。这样制作者在画地图的时候就无需考虑每个图块应该分别放在哪一层,相对来说更简单一点,但是灵活性会低一些(因为单个物体只能放在同一层,不能把物体拆分到多个层里)。

有许多创作者更喜欢XP版本三个图层的模式,因此最新的MZ版本同时支持这两种叠放方式。

VX以后的版本增加了阴影功能,可以给摆放好的图块添加阴影,让画面更立体。

除此之外,VX以后的版本还支持自动生成随机地图。

地图绘制完成之后,再次点击测试按钮进入标题画面。在【新游戏】选项被选中之后按下回车/空格确定,就可以看到角色出现在当前地图上。可以使用方向键↑↓←→让角色在地图上来回移动。


如果不想使用系统自带素材,也可以导入并设置自己的地图图块:

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