倒退的文明,荒废的城市,过眼之处尽是贫瘠破败

倒退的文明,荒废的城市,过眼之处尽是贫瘠破败

首页模拟经营践踏文明闲置城市建设更新时间:2024-05-11

《狂怒(RAGE)》是由ID software在2011年推出的第一人称射击游戏,(2019年推出了第二作)结合轻度RPG要素的半开放世界,佐以浓厚末日风格,很有辐射的既视感。这款号称由《毁灭战士》和《雷神之锤》的制作者John Carmack所引领开发的游戏,挟着经典大作的名号吸引了不少的关注,更采用当年新开发的游戏引擎id Tech 5来打造,让许多资深老玩家引领期盼。

可惜的是,PC版上的发售却是一场灾难,游戏本身有许多技术方面的瑕疵。例如贴图显示延迟或糊成一片、移植痕迹非常明显、甚至是无法启动游戏。《狂怒》正如其名,让许多玩家暴怒。

其实游戏本身不差,有别于《辐射》的末日风情、扎实的枪战体验、激烈的飞车追逐战,都是本作非常成功的亮点。可惜技术上的重大缺陷让本作蒙上了一呈阴影,加上本身的缺点如RPG成分薄弱、强迫性的赛车游戏、重复性高的支线任务等等,使得这款游戏毁誉参半。尽管大部分的技术问题已经解决,但在当时可是延宕数年之久,使得玩家怨声载道,John Carmack的名声也跟着下滑。

巧具匠心的末日情怀

同样挂在Bethesda的名下,又同是末日废土后的世界,《狂怒》时常被拿来与《辐射》相比较,然而两款实为非常不同的游戏,辐射是以角色扮演为重,但本作却是以枪战体验为主,《狂怒》也没有非常广袤的区域可供探索,设计上算是半开放世界,玩家可以自由在野外地区闲晃,但关键地区往往需要任务需求才能进入。

值得一题的是本作在美术上造诣非常杰出,尽管没有超大的开放世界,但每个场景都是精雕细琢,各种派系的敌人也有属于自己的风格,玩家可以体会到另一种截然不同的末日情怀。

倒退的文明、荒废的市镇、*人越货的土匪、横行的异变生物,过眼之处尽是贫瘠、破败。而在这大家熟悉不过的末日题材下,《狂怒》更多了一种西部荒野那种狂野不羁的风格,尤其本作又加入了大量的载具战,在遍地黄土的废土上与盗匪展开激烈的飞车追逐战,在末日氛围下展现了速度与激情,营造出与众不同的风格。

扎实丰富的战斗体验

尽管本作是FPS RPG的玩法,但设计上的比重非常偏向FPS,剧情薄弱和缺乏角色培养是让人常为诟病的地方,然而枪战体验上就非常扎实,攻克一个场所往往需要和大量敌人作战,人类敌人大致上分为持枪敌人和近战斗士两种,在与持枪敌人进行掩体对射战时,还要提防近战敌人的冲锋。掩体环境也非常丰富多变,近距突击战、中程对射战、远程狙击战应有尽有。而异变人大多采取近战,玩家必须与这些生命强韧的近战生物周旋,因此枪战体验会变成走位游击战,战斗体验非常丰富多变。

而敌人的AI设计也是值得赞赏,在击中不同部位时会有不同的反应,射中脚部会让移动中的敌人踉跄的跌倒,射中头部则能制造大硬直。尤其是朝玩家冲锋的敌人,还会试图闪躲玩家的弹道让玩家打偏,而异变人也会采取崎岖的走位、乎快忽慢让玩家难以瞄准,生动的反应和行为模式非常具有挑战性。

唯一比较让人诟病的是敌人有点太耐打,命中头部的攻击往往要好几发才能致死,尤其是后期连杂鱼狙枪爆头都要两发才会死,而弹药资源不算丰沛,玩家需要赚钱购买弹药,对于只想一路冲到底的玩家会玩得很辛苦。

多样化的的攻敌道具,越发棘手难缠的敌人

本作也提供了大量武器和战术道具供玩家使用,多达八种主要武器,手枪、步枪、散弹、狙枪、十字弓、火箭炮、链炮,全部背在身上,俨然复古游戏一般的移动军火库。每种武器也有2-3种弹药可供使用,某些特殊弹药效果非常卓越。除此之外,玩家也能制作各种战术武器,如回力镖、遥控爆炸车、自动机枪塔、自动哨兵等等,让玩家不再局限于用枪支*敌。

随着玩家装备越发精良,也开始出现越来越棘手的敌人,从打赤膊的啰喽转变成全副武装强盗,甚至是高科技装甲的政府兵,异变人的攻击密度也不断提升,BOSS级敌人越来越容易出现,因此玩家必须善用特殊弹药和战术武器来应付,光用普通子弹可是会打到手软。

废土荒野上疾驰的快感─ 载具

《狂怒》的另一大卖点就是非常丰富的飞车战,废土野外可是充斥着充满敌意的驾车匪贼,徒步在外行走无疑找死,玩家能驾驶自身的载具与这群飞车强盗周旋,来场惊心动魄的飞车追逐战,在高速追逐中以链炮、飞弹、镭射炮击溃对方,甚至可以在车身前方加装破坏钢板,直接将对方车辆撞成破铜烂铁。

除了在原野上与盗匪开战,本作更设计了各式各样的赛车比赛,与AI对手在崎岖的废土赛道上竞速奔驰。不过可别以为这是乖乖进行的正规比赛,大部分的赛事可都是粗野凶残,可以互相攻击对方,在赛道上拾取弹药摧毁跑在前方的对手,开启护盾以抵挡来自后方的炮击,加速撞击对手使其偏离赛道,猛烈程度不输野外飞车战。赢得比赛后,玩家还能获得代币购买升级强化,提升载具的性能。

总结

《狂怒炼狱》给笔者相当不错的游玩体验,独特的末日风情、扎实的枪战体验、激烈的飞车追逐战,都是本作非常成功的亮点。但也有一些难以忽视的缺点,如支线任务重复性实在过高,所谓的支线就是要玩家回到主线任务的区域重新清一遍敌人。

如果有任务偏执症的话,玩一轮等于两轮,再来是敌人太难*影响射击感,对着打赤膊的土匪还要灌一排子弹才打的死,对付后期敌人若不得要领的话会玩得很辛苦,而载具成分对于游戏进行也是必要的,对于厌恶赛车游戏或不喜爱用键盘操控的玩家会相当苦恼。剧情烂尾、RPG成分太轻也让的不少玩家不甚满意。

可惜当年发售时技术问题太多,拖垮了整体游戏的评价,其实《狂怒》是一款不差的游戏,只要你喜爱纯粹枪战体验、不讨厌赛车游戏的的玩家,应能获得不少的乐趣。然而,若是讲究剧情深度、不喜爱难*难缠的敌人、厌恶赛车类型的话,就非常不推荐。

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