第1章 操作界面与绘图环境的设置
SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3ds max、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。
1.1 操 作 界 面
与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用"下拉菜单"、"工具栏"进行操作,具体的信息与步骤提示,也是通过"状态栏"显示出来。
1.1.1 单一的屏幕视口
SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。
图1.1 操作界面
该软件主要由以下几个部分组成:
· A区:菜单栏。由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。
· B区:工具栏。由横、纵两个工具栏所组成。
· C区:状态栏。当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示,根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。
· D区:数值输入框。屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入"长度"、"距离"、"角度"、"个数"等相关数值,以起到精确建模之用。
计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。在建筑制图中常用"平面图"、"立面图"、"剖面图"组合起来表达设计的三维构思。在3ds max这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。
SketchUp只用一个简洁的视口来作图,各视口之间的切换是非常方便的。图1.2~图1.5分别表达了平、立、剖、三维视图在SketchUp中的显示。
图1.2 顶视图(平面图) 图1.3 前视图(立面图)
图1.4 剖面图 图1.5 透视图
1.1.2 切换视图
平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。而在SketchUp中只用一组工具栏,即【视口】工具栏就能完成,如图1.6所示。
图1.6 【视口】 工具栏
【视口】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】、【顶视图】、【前视图】、【右视图】、【后视图】和【左视图】。在作图的过程中,只要单击【视口】工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中。
(注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精确的视图来操作。真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对模型的操作才准确。
1.1.3 旋转三维视图
在三维视图中作图是设计人员绘图的必需步骤。在SketchUp中切换到三维视图是非常方便的。在介绍如何切换到三维视图之前,首先介绍有关三维视图的两个类别:透视图与轴测图。
透视图是模拟人的视觉特征,使图形中的物体有"近大远小"的消失关系,如图1.7所示。而轴测图虽然是三维视图,但是没有透视图的"近大远小"的关系,距离视点近的物体与距离视点远的物体是一样的大小,如图1.8所示。
图1.7 透视图 图1.8 轴测图
在SketchUp中,以三维操作为主体,经常绘制好二维底面后还要在三维视图中操作。切换到三维视图有两种方法:一种是直接单击工具栏中的【转动】按钮
,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动以找到需要的观看角度,再释放鼠标。
在SketchUp中默认的三维视图是"透视图"。如果想切换到"轴测图",可以在【相机】菜单中取消选择【透视显示】命令,如图1.9所示。
图1.9 切换到透视图
(注意:在使用【转动】工具调整观测角度时,SketchUp为保证观测视点的平稳性,将不移动相机机身位置。如果需要观测视点随着鼠标的"转动"而移动机身,可以按住Ctrl键不放,再转动。这一点在教学视频中有更加详细的讲解。
1.1.4 平移
不论是在二维软件中还是在三维软件中绘图,用得最多的两个命令都是【平移视图】与【缩放视图】。
平移视图有两种方法:一是直接单击工具栏中的【平移】按钮
;二是按住Shift键不放,再单击鼠标中键进行视图的平移。这两种方式都可以实现对屏幕视图的水平方向、垂直方向、倾斜方向的任意平移。具体操作如下:
(1)在任意视图下单击工具栏中的【平移】按钮,光标将变成手的形状,如图1.10 所示。
(2)向任意位置移动鼠标,以达到观测的最佳视图。
图1.10 【平移】工具
1.1.5 缩放视图
绘图是一个不断地从局部到整体,再从整体到局部的过程。为了精确绘图,设计师需要放大图形以观察局部的细节;为了进行全局的调整,设计师会缩小图形以查看整体的效果。SketchUp缩放视图共有4个工具,如图1.11所示。从左到右4个按钮的功能依次是【缩放】、【窗选】、【充满视窗】和【撤销视图变更】。
图1.11 缩放工具
【缩放】工具的作用是将当前视图动态地放大或缩小,能够实时地看到视图的变换过程,以达到设计师作图的要求。具体操作如下:
(1)单击工具栏中的【缩放】按钮,此时屏幕中的鼠标会变为如图1.12所示的放大镜形状。
(2)按住鼠标左键不放,从屏幕上方往下方移动是缩小视图;按住鼠标左键不放,从屏幕下方往上方移动是扩大视图。
(3)当视图放大或缩小到希望达到的范围时,松开鼠标左键完成操作。
(4)可以在任何情况下,用上下滑动滚轮鼠标的滚轮来完成缩放功能。滚轮鼠标向下滑动是缩小视图,向上滑动是放大视图。
图1.12 【缩放】工具
【窗选】工具的作用是将指定的一个窗口区域内的图形最大化显示于视图屏幕上。这是一个将局部范围扩大的工具。具体操作如下:
(1)单击工具栏中的【窗选】按钮,这时屏幕中的鼠标会变成带一个虚线四方形的放大镜。
(2)按住鼠标左键不放在屏幕中进行拖动,拖出一个矩形的窗口区域并释放鼠标,这个窗口区域就是需要放大的图形区域。
(3)这个窗口区域中的图形将会最大化显示在屏幕上。
【充满视窗】工具的作用是将整个可见的模型以屏幕的中心为中心最大化地显示于视图之上。其操作步骤非常简单,单击工具栏中的【充满视窗】按钮即可完成。
【撤销视图变更】工具的作用是恢复显示上一次视图。单击工具栏中的【撤销视图变更】按钮即可完成。
(注意:当今的计算机大多数都配带滚轮的鼠标,滚轮鼠标可以上下滑动,也可以将滚轮当中键使用。为了加快SketchUp作图的速度,对视图进行操作时应该最大程度地发挥鼠标的如下功能:
(1)按住中键不放并移动鼠标实现【转动】功能。
(2)按住Shift键不放加鼠标中键实现【平移】功能。
(3)将滚轮鼠标上下滑动实现【缩放】功能。
1.2 设置绘图环境
设置绘图环境主要就是调整当前的系统单位,将其更改为我国建筑业常用的"毫米"作为单位。如果每一次使用SketchUp都要设置单位,就过于繁琐了,这时可以使用单位模板。
1.2.1 设置单位
SketchUp在默认的情况下是以美制英寸为绘图单位的。这就需要将系统的绘图单位改回到我国规范中的要求——公制毫米为主单位,精度为"0mm"。具体操作如下:
(1)选择【窗口】→【场景信息】命令,弹出【场景信息】对话框。选择【单位】选项,可以在出现的对话框中设置长度与角度的单位,如图1.13所示。
(2)可以看到,在默认的情况下,长度单位是美制的英寸,需要改过来。在【长度】选项区域中作如下调整:
· 将【单位形式】改为"十进制",并以"毫米"为最小单位。
· 将【精确度】改为"0mm",如图1.14所示。
图1.13 系统默认的单位 图1.14 实际绘图需要的单位
(3)按Enter键完成绘图单位的设置。
(注意:角度单位不用设置,国外与国内都是统一使用"度"为单位。
1.2.2 设置场景的坐标系
与其他三维建筑设计软件一样,SketchUp也使用坐标系来辅助绘图。启动SketchUp后,会发现屏幕中有一个三色的坐标轴。绿色的坐标轴代表"X轴向",红色的坐标轴代表"Y轴向",蓝色的坐标轴代表"Z轴向",其中实线轴为坐标轴正方向,虚线轴为坐标轴负方向,如图1.15所示。
根据设计师的需要,可以将默认的坐标轴的原点、轴向进行更改。具体操作如下:
(1)单击工具栏中的【坐标轴】按钮
,发出重新定义系统坐标的命令,可以看到此时屏幕中的鼠标指针变成了一个坐标轴,如图1.16所示。
(2)移动鼠标到需要重新定义的坐标原点,单击鼠标左键,完成原点的定位。
(3)转动鼠标到红色的Y轴需要的方向位置,单击鼠标左键,完成Y轴的定位。
(4)再转动鼠标到绿色的X轴需要的方向位置,单击鼠标左键,完成X轴的定位。
(5)此时可以看到屏幕中的坐标系已经被重新定义了。
图1.15 坐标轴向 图1.16 鼠标指针的变化
如果想在绘图时出现如图1.17所示的用于辅助定位的XYZ轴定位光标,就像在AutoCAD中绘图时的屏幕光标一样,可以使用以下方法来开启:
(1)选择【窗口】→【参数设置】命令,在弹出的【系统属性】对话框中选择【绘图】选项,如图1.18所示。
图1.17 辅助定位的十字光标 图1.18 【系统属性】对话框中的【绘图】选项
(2)在【绘图】选项区域中,选中【显示十字光标】复选框即可。
(注意:本节中讲解的"设置场景坐标轴"与"显示十字光标"这两个操作并不常用,特别对于初学者来说,不需要过多地去研究,有一定的了解即可。
1.2.3 使用模板
如果每一次绘图都要设置绘图的单位,那么就很繁琐了。在SketchUp中可以直接调用"模板"来绘图,"模板"中已经将绘图的单位设置好了。具体操作如下:
(1)选择【窗口】→【参数设置】命令,在弹出的【系统属性】对话框中选择【模板】选项,如图1.19所示。
图1.19 【系统属性】对话框中的【模板】选项
(2)可以看到,系统默认的情况下是没有模板的。单击下拉列表框,在模板列表中选择【毫米】,这是以公制的毫米为单位作图,单击【确定】按钮,完成模板的选择。
但是此时系统并不是以【毫米】为单位作为模板。需要关闭SketchUp,然后重新启动软件,系统才装载指定的【毫米】模板。
(注意:实际上在第一次使用SketchUp这个软件时就应该加载【毫米】模板,这是个一劳永逸的做法,以后作图就不需要再设置绘图单位了。
1.3 物体的显示
在做设计方案时,设计师为了让甲方能更好地了解方案形式,理解设计意图,往往会从各种角度,用各种方式来表达设计成果。SketchUp作为面向设计的软件,提供了大量的显示模式,以便设计师选择表现手法。
1.3.1 5种显示模式
做室内设计时,周围都有闭合的墙体。如果要观察室内的构造,就需要隐去一部分墙体,但隐藏墙体后不利于房间整个效果的观察。有些计算机的硬件配置较低,需要经常切换"线框"模式与"实体显示"模式。这些问题在SketchUp中都得到了很好的解决。
SketchUp提供了一个【显示模式】工具栏。此工具栏共有5个按钮,分别代表了对模型常用的5种显示模式,如图1.20所示。这5个按钮的功能从左到右依次是【X光模式】、【线框】、【消隐】、【着色】、【材质与贴图】。SketchUp默认情况下选用的是【着色】模式。
图1.20 【显示模式】工具栏
【X光模式】按钮的功能是使场景中所有的物体都是透明的,就像用"X光"照射的一样。在此模式下,可以在不隐藏任何物体的情况下非常方便地查看模型内部的构造,如 图1.21所示。
图1.21 X光模式
【线框】按钮的功能是将场景中的所有物体以线框的方式显示,在这种模式下场景中模型的材质、贴图、面都是失效的,但此模式下的显示速度非常快,如图1.22所示。
图1.22 线框模式
【消隐】按钮的功能是在【线框】的基础上将被挡在后部的物体隐去,以达到"消隐"的目的。此模式更加有空间感,但是由于在后面的物体被消隐,无法观测到模型的内部,如图1.23所示。
图1.23 消隐模式
【着色】按钮的功能是在【消隐】的基础上将模型的表面用颜色来表示,如图1.24所示。这种模式是SketchUp默认的显示模式,在没有指定表面颜色的情况下系统用黄色来表示正面,用蓝色表示反面。关于正反面的问题,在本书后面讲解建模时有更加详细的介绍。
图1.24 着色模式
【材质与贴图】按钮的功能是在场景中的模型被赋予材质后,可以显示出材质与贴图的效果,如图1.25所示。如果模型没有材质,此按钮无效。
图1.25 材质与贴图模式
(注意:对于这5种显示模式,要针对具体情况进行选择。在绘制室内设计图时,由于需要看到内部的空间结构,可以考虑用【X光模式】;绘制建筑方案时,在图形没有完成的情况下可以使用【着色】,这时显示的速度会快一些;图形完成后可以使用【材质与贴图】来查看整体效果。
1.3.2 设置剖面与显示剖面
在绘制建筑设计图时,为了表达建筑物内部纵向的结构关系与交通组织,往往需要绘制剖面图。剖面图是用一个虚拟的剖切面将建筑物"剖开"成两个部分,并去掉一个部分,观看另一个部分。在SketchUp中,"剖切"这个常用的表达手法不但容易操作,而且可以"动态"地调整剖切面,生成任意的剖面方案图。具体操作如下:
(1)单击工具栏中的【添加剖面】按钮
,此时屏幕中的光标会变成带有方向箭头的绿色线框。其中线框表示剖切面的位置,箭头表示剖切后观看的方向,如图1.26所示。剖切后,模型将虚拟地被"一分为二",背离箭头那部分模型将自动隐藏。
(2)将鼠标移动到需要剖切的位置,单击鼠标左键确认,红色的表示被剖切到的部分,如图1.27所示。通过这样的剖切图,可以很容易地观察到模型内部的构造。
图1.26 剖切时的鼠标 图1.27 初步定义剖切面
(3)对剖切面进行调整。主要有两种方法:一是对剖切面进行旋转;二是对剖切面进行移动。单击剖切面,剖切面变成黄色的激活状态,此时可以使用【旋转】工具或【移动/复制】工具对剖切面进行调整,以获得理想的剖面图。【旋转】、【移动/复制】这两个工具后文会有介绍。
完成剖面图的绘制后,右击屏幕中的剖切面,会弹出一个快捷菜单,如图1.28所示。通过这个菜单,可以进行隐藏剖切面、反转剖切方向、将三维剖切视图转换为平面剖切视图 操作。
隐藏剖切面时,直接选择图1.28所示的【隐藏】命令,这时剖切面会被隐藏,如图1.29所示。如果需要恢复显示剖切面,可以选择【编辑】→【显示】→【全部】命令,这时被隐藏的构件都会在屏幕中显示出来。
图1.28 剖切面的右键快捷菜单 图1.29 隐藏剖切面
"反转剖切方向"的功能主要是将剖切方向反转180°,将原来剖切后隐藏的部分显示出来,显示的部分隐藏起来。操作方法是直接选择图1.28所示右键菜单中的【将面翻转】命令,此时会得到如图1.30所示的剖面图。与图1.27相对比,剖切面正好转动了180°,显示与隐藏部分整个调换过来。
"将三维剖切视图转换为平面剖切视图"主要是工程制图的需要。因为建筑施工图要求是用全部的平面图来表示,不允许出现三维视图,这与方案图的三维视图、平面视图是不同的,所以有时也需要纯平面的剖面图。操作方法是直接选择图1.28所示右键菜单中的【对齐到视图】命令,此时屏幕会以剖切面为正视方向,转成正投影的平行剖面图,如 图1.31所示。
图1.30 翻转剖切面 图1.31 平面剖切视图
默认情况下,剖切到的物体是以红颜色显示的,可以用以下方法来调整:选择【窗口】→【场景信息】命令,在弹出的【场景信息】对话框中选择【剖面】选项,如图1.32所示。
图1.32 调整剖面显示
· 在【线条】选项区域中直接输入剖切线的宽度数值。
· 在【颜色】选项区域中单击相应的颜色面板,调整需要的颜色。
(注意:在SketchUp中,剖面图的绘制、调整、显示很方便,可以很随意地完成需要的剖面图。设计师可以根据方案中垂直方向的结构、交通、构件等去选择剖面图,而不是为了绘制剖面图而绘制。
1.3.3 背景与天空
实际中的建筑物不是孤立存在的,必须通过周围的环境烘托出来,而最大的"环境"就是背景与天空。在SketchUp中,可以直接显示出背景与天空。如果设计师觉得这样过于单调与简单,可以将图形输出到专业软件,如Photoshop中进行深度加工。显示背景与天空的具体操作步骤如下:
(1)选择【窗口】→【场景信息】命令,在弹出的【场景信息】对话框中选择【颜色】选项,如图1.33所示。
(2)在【背景】选项区域中,选中【天空】和【地面】复选框。
(3)单击【天空】右侧的颜色框,弹出如图1.34所示的【选择颜色】对话框,选择天空的颜色并调整亮度。
(4)单击【地面】右侧的颜色框,同样弹出如图1.34所示的【选择颜色】对话框,选择地面的颜色并调整亮度。
图1.33 【场景信息】对话框 图1.34 【选择颜色】对话框
(5)调整地面的【透明度】选项。不选中【显示地面的反面】复选框,以增加显示的速度。因为在SketchUp中主要是以单面建筑为主,反面可以不显示。
(6)按Enter键结束对背景与天空的设置。此时可以观察到屏幕中已经有了一个基本的天空与背景。打开一个建立好的模型,设置好背景与天空,就可以生成一般的效果图了,如图1.35所示。
(7)如果不需要显示背景与天空,可以在图1.33所示的【场景信息】对话框中直接取消选中【天空】与【地面】复选框,然后按Enter键确认。
(注意:在SketchUp中背景与天空都无法贴图,只能用简单的颜色来表示。如果需要增加配景贴图,可以在Photoshop中完成。也可以将SketchUp的文件导入到彩绘大师Piranesi中生成水彩画、马克画一样的效果图。这些在本书的下篇中会有介绍。
图1.35 一般的天空与背景的效果
1.3.4 图层管理
很多图形图像软件都有"图层"这个功能。图层的功能主要有两大类:一类如3ds max、AutoCAD等,作用是管理图形文件;另一类如Photoshop等,作用是绘图时作出特效来。SketchUp的图层功能用来管理图形文件。由于SketchUp主要是单面建模,单体建筑就是一个物体,一个室内场景也是一个物体,所以"图层管理"这个功能就不会有AutoCAD那样高的使用频率了,甚至室内设计与单体建筑设计中根本就用不到这个功能。所以在SketchUp的默认启动界面中是没有【图层】工具栏的。如果需要使用"图层管理"功能,就要打开【图层】工具栏。具体操作如下:
(1)选择【查看】→【工具栏】→【图层】命令,弹出【图层】工具栏,如图1.36 所示。
(2)【图层】工具栏由两个部分组成,一个是左侧的图层列表,单击黑色的向下箭头,会自动列出当前场景中所有的图层;另一个是右侧的【图层管理】按钮,单击此按钮会弹出如图1.37所示的【图层】对话框。选择【窗口】→【图层】命令,同样也可以弹出【图层】对话框。在对图层进行操作时,添加、删除图层一般在【图层】对话框中操作,而切换当前的绘图图层可直接在图层下拉列表框中选择。
图1.36 【图层】工具栏 图1.37 【图层】对话框
在SketchUp中,系统默认自建了一个"图层0"。如果不新建其他图层,所有的图形将被放置于"图层0"中。"图层0"不能被删除,不能改名。如果系统中只有 "图层0"一个图层,该图层也不能被隐藏。如果场景比较小,可以使用单图层绘图,这种情况也比较常见,这个单图层就是"图层0"。
如果场景较复杂,需要用图层分门别类地管理图形文件,则需要使用【图层】对话框来进行图层管理。具体操作如下:
(1)在【图层】对话框中,单击【加入】按钮,将所增加的图层添加到当前场景之中,如图1.38所示。
(注意:添加图层的原则是按绘图要素的分类来新增图层,一个图层就是一种图形类别。
(2)双击已经有的图层名称,可以更改图层名。
(3)单击图层名,再单击【删除】按钮,可以删除没有图形文件的图层。如果图层中有图形文件,删除图层时会弹出如图1.39所示的【删除含有物体的图层】对话框,可以根据具体需要来选择。
图1.38 添加图层 图1.39 【删除含有物体的图层】对话框
如果在场景中有多个图层时,其中必定有一个当前图层,而且只有一个当前图层。所有绘制的图形将被放置在当前图层中。当前图层的标志就是在图层名前有一个小黑点。如图1.38所示,"图层0"就是当前图层。如果需要切换当前图层,在【图层】对话框中单击图层名前的小圆圈即可,也可以使用【图层】工具栏中的图层下拉列表框直接切换,如图1.40所示。
管理图层的一个关键方法就是对图层的显示与隐藏的操作。为了对同一类别的图形对象进行快速操作,如赋予材质、整体移动等,这时可以将其他类别的图形隐藏起来,而只显示此时需要操作的图层。如果已经按照图形的类别进行了分类,那么就可以用图层的显示与隐藏来快速完成了。隐藏图层只需要取消选中该图层中的【显示】列中的复选框。如图1.41所示,此场景中"图层0"和"建筑小品"是隐藏图层,而"房子"和"树木"是显示图层。当前图层是不能被隐藏的。
图1.40 使用图层列表切换图层 图1.41 隐藏图层
(注意:在大型场景的建模过程中,特别是小区设计、景观设计、城市设计,由于图形对象较多,应详细地对图形进行分类,并依次创建图层,以方便后面的作图与图形的修饰。而在单体建筑设计与室内设计中,图形相对较简单,此时不需要使用图层管理,使用默认的"图层0"绘图即可。
1.3.5 边线效果
SketchUp的中文名称是"建筑草图",即该软件的功能有些趋向于设计方案的手绘。手绘方案时图形的边界往往会有一些特殊的处理,如两条直线相交时出头、使用有一定弯曲变化的线条代替单调的直线,这样的表现手法在SketchUp中都可以实现。
选择【窗口】→【显示设置】命令,将会弹出如图1.42所示的【显示设置】对话框。【边线效果】选项区域中共有5个复选框,分别为【轮廓】、【深粗线】、【延长线】、【端点线】、【草稿线】。如图1.43所示的模型是这5个复选框都没有选中时的显示模型,此时边线是以最细的线条显示。
图1.42 显示设置 图1.43 细线显示
· 【轮廓】:选中此复选框,系统以较粗的线条显示边界线,如图1.44所示。
· 【深粗线】:选中此复选框,系统以非常粗的深色线条显示边界线。此复选框一般情况下不选。
· 【延长线】:选中此复选框,系统在两条或多条边界线相交处用出头的延长线表示,这是一种手绘线条的常用表现方法,如图1.45所示。
图1.44 轮廓 图1.45 延长线
· 【端点线】:选中此复选框,系统在两条或多条边界线相交处用较粗的端点线表示,这也是一种手绘线条的常用表现方法,如图1.46所示。
· 【草稿线】:选中此复选框,系统以一定弯曲变化的手绘线条来表示边界线,如 图1.47所示。
图1.46 端点线 图1.47 草稿线
(注意:对于【显示设置】对话框中【边线效果】选项区域中的5个选项并不是只能选择一项,而是可以进行多项选择。但是过多的选择会占用计算机系统资源,所以一般情况下在建模时并不选择,只是在完成模型后根据具体情况选择需要的边线 效果。
1.4 物体的选择
在SketchUp中,通常的作图模式是先选择物体,再进行后续设计。而在三维软件中,由于多了个Z轴向的高度,选择物体往往比在二维软件中操作要难一些,所以读者应耐心细致地进行物体选择,一旦选择出错,就无法往下进行操作了。
1.4.1 一般选择
在SketchUp中,选择物体统一使用工具栏中的【选择】按钮
。选择物体的具体操作如下:
(1)单击工具栏中的【选择】按钮,此时屏幕上的光标将变成一个"箭头"。
(2)用鼠标左键单击选择屏幕中的物体,被选中的物体用黄色加亮显示,如图1.48 所示。
图1.48 加亮显示被选择的物体
(3)按住Ctrl键不放,屏幕上的光标变成
,此时再单击其他物体,可以增加到选择集合中。
(4)按住Shift键不放,屏幕上的光标变成
,此时再单击未选中的物体,可以增加到选择集合中;单击已选中的物体,则从选择集合中减去。
(5)同时按住Ctrl键与Shift键不放,屏幕上的光标变成
,此时单击已选中的物体,则将此物体从选择集合中减去。
(6)在已经有物体被选择的情况下,单击屏幕空白处,则取消所有的选择。
(7)在发出选择指令后,使用Ctrl A组合键,可以选择屏幕上所有显示的物体。
1.4.2 框选与叉选
框选是单击工具栏中的【选择】按钮后,用鼠标从屏幕的左侧到屏幕的右侧拉出一个框,这个框是实线框(如图1.49所示),只有被这个框完全框进去的物体才被选择,如 图1.50所示。
图1.49 框选 图1.50 框选的物体
叉选是单击工具栏中的【选择】按钮后,用鼠标从屏幕的右侧到屏幕的左侧拉出一个框,这个框是虚线框(如图1.51所示),凡是与这个框有接触的物体都被选择,如图1.52所示。
图1.51 叉选 图1.52 叉选的物体
(注意:在使用框选与叉选时一定要注意方向性,前者是从左到右,后者是从右到左。这两个选择模式经常使用,特别是在物体较多的情况下,可以一次性进行选择。
1.4.3 扩展选择
在SketchUp中,模型是以"面"为单位建立的,具体的建模思路在本书后面将会介绍。
如果用鼠标单击一个面,则这个面处于选择状态,会用黄色加亮显示,如图1.53中左侧的物体;如果快速双击这个面,则与这个面相关联的边线都会被选择,如图1.53中的中间物体;如果快速地三击这个面,则与这个面所有关联的物体都会被选择,如图1.53中右侧的物体。
图1.53 物体的关联选择
对于关联物体的选择,还可以在选择一个面后,右击所选择的面,选择【选择】命令,然后相应地选择【关联边线】、【关联的面】、【所有关联】、【同一图层上的物体】或【同一材质上的物体】命令来选择需要的物体与物体集合,如图1.54所示。
图1.54 选择的右键菜单
1.5 阴影的设置
物体在阳光或天光的照射下会出现受光面、背光面、阴影区。通过阴影效果与明暗对比,能衬托出物体的立体感。在作方案设计时,设计师往往需要自己的作品有很强的立体感,这时阴影的设置就显得格外重要。在SketchUp中阴影的设置虽然很简单,但是功能并不弱,甚至在SketchUp中还能制作阴影的动画。
1.5.1 设置地理位置
南、北半球的建筑物接受日照不一样。就是同一半球、同一个国家,由于经纬度的不同,日照的情况也不一样。所以在设置建筑物的阴影之前,第一步就是要设置建筑物所处的地理位置。具体操作如下:
(1)选择【窗口】→【场景】命令,弹出【场景信息】对话框,选择【位置】选项,如图1.55所示。
(2)在【地理位置】选项区域中,如果建筑物在中国,【国家】就选择"中国",【位置】按具体的城市进行选择。
(3)如果在绘制建筑物时是按照"上北下南左西右东"的常规地图绘制方法绘制时,【太阳方位】选项区域中的【正北角度】就不用修改。如果不一致,则需要单击【选择】按钮,这时屏幕中的光标会变成如图1.56所示的指北针,在屏幕任意处用鼠标左键单击,然后旋转光标选择正北角度。
图1.55 地理位置设置 图1.56 选择正北角度
(4)设置完成后,按Enter键完成操作。
(注意:很多用户往往不重视地理位置的设置。由于纬度的不同,不同地区的太阳高度角、照射的强度与时间也不一致。如果地理位置设置不正确,则阴影与光线的模拟会失真,进而影响整体的效果。
1.5.2 设置阴影
对于阴影的设置主要有两项:一是时间段,一是强度。SketchUp在默认的情况下没有显示【阴影】工具栏,所以需要首先启动此工具栏。具体操作如下:
(1)选择【查看】→【工具栏】→【阴影】命令,弹出【阴影】工具栏,如图1.57 所示。
(2)在【阴影】工具栏中,左侧两个按钮的功能分别是【阴影设置】和【阴影显示切换】。后面两个滑块的功能分别是调整阳光照射的日期与具体的时间。
(3)单击【阴影】工具栏中的【阴影设置】按钮,会弹出【阴影设置】对话框,如 图1.58所示。
图1.57 【阴影】工具栏 图1.58 【阴影设置】对话框
(4)如果选中【阴影设置】对话框中的【显示阴影】复选框,则在场景中显示阴影;反之则不显示阴影。这个功能与图1.57所示【阴影】工具栏中的第二个按钮【阴影显示切换】的功能是一样的。
(5)【阴影设置】对话框中的【时间】与【日期】这两个滑块的功能与【阴影】工具栏中的滑块是一致的,都是调整生成阴影当天的具体时间。
(6)【光线】滑块最左侧的数值是0,最右侧的数值是100。【光线】的数值越小,则太阳光的强度越弱;【光线】的数值越大,则太阳光的强度越强。
(7)【明暗】滑块最左侧的数值是0,最右侧的数值是100。【明暗】的数值越小,则背光的暗部越暗;【明暗】的数值越大,则背光的暗部越亮。
如图1.59所示是在北京地区9月22 日(秋分日)14:30建筑物在阳光照射下的阴影状况。可以看到,增加了实际地理位置的设置,调整了日照的具体时间,建筑物在阳光的照射之下显得栩栩如生。
图1.59 北京地区的建筑物光影效果
(注意:选中【显示阴影】复选框对计算机硬件要求较高,特别是CPU的运算与显卡的3D功能。在一般作图时,不要选中【显示阴影】复选框,否则会消耗掉大量的系统资源,作图速度会受到影响。在把模型的细部做好后,为了观看整体效果,可以选中【显示阴影】复选框。最后的成果图,不论是输出效果图还是动画,肯定需要逼真的阴影来烘托建筑模型。
1.5.3 物体的投影与受影设置
一般来说,在太阳的照射下,除了完全透明的物体外,其他所有物体都应留下阴影,半透明的物体只不过阴影略浅一些。不过在作效果图时,场景中的有些次要构件或非重要的形体如果留下阴影会影响主体建筑的形态,这时可以考虑不让这些物体留下阴影或在主体建筑上不接受来自这些物体的阴影。这就是SketchUp中阴影设置的一个特殊环节——物体的投影与受影设置。
如图1.60所示,场景中有3个物体,从上往下依次是三棱柱、圆柱和长方体。在阳光的照射下,出现如图所示的3处阴影。下面通过去掉场景中三棱柱在圆柱上的投影,来说明在SketchUp中如何对物体设置"投影"与"受影"的阴影关系。
去掉投影有两种方法:一是在受影面上不接受投影;二是去掉由于遮挡阳光产生投影物体的投影选项。第一种方法的具体操作如下:
(1)选择圆柱,保证圆柱处于被选择状态。单击鼠标右键,弹出如图1.61所示的【实体信息】对话框。
图1.60 阴影关系 图1.61 【实体信息】对话框
(2)在对话框中取消选中【受影】复选框,关闭对话框,场景中圆柱顶面已经没有来自三棱柱的阴影显示了,如图1.62所示。
图1.62 去掉三棱柱在圆柱上的投影
第二种方法的具体操作如下:
(1)选择三棱柱,并保证三棱柱处于被选择状态,单击鼠标右键,弹出如图1.61所示的【实体信息】对话框。
(2)在对话框中取消选中【投影】复选框,关闭对话框,场景中圆柱顶面已经没有来自三棱柱的阴影显示了,如图1.62所示。
用同样的方法还可以去掉圆柱在长方体上的投影,去掉长方体在地面上的投影,这里就不一一介绍了,读者可以自己练习。弹出【实体信息】对话框还有一个方法,即先选择物体,然后选择【窗口】→【实体信息】命令。
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