原文转自“百科不大全”知乎专栏
关于游戏的销量,自古以来流传着这么几种说法:
1.销量是玄学;
2.这届玩家不行;
3.发行不给力 or 只擅长做研发、不知道怎么做宣传。
但也许,不止如此。
作为游戏开发者,我们最希望的状态,就是“好玩的游戏能赚钱”。
比如《Celeste》,IGN 10分,销量爆炸,这应该是很多开发者的目标。
但同类型的《The Messenger》,同样好评如潮,并且发行是大名鼎鼎的D社,销量却有明显差距。
并且二者发售时间相差半年以上,并不存在《The Messenger》被《Celeste》冲击的关系。
类似的例子,如果你想找,还会发现很多。
因此,也就有了“销量是玄学”的说法。
个人口味上,更喜欢《The Messenger》,除了战斗、跳跃的流畅感,游戏里还埋了各种有趣的梗
当时发的一条朋友圈
“好玩 = 销量高”。
这是我们最单纯的期望,也是最大的误区。
影响销量,更关键的其实是游戏是否“有趣”。
举个例子,就很容易理解。
《八分音符酱》,一款非常有趣,但不那么好玩的游戏。
这款游戏的玩法是,通过对着麦克风吼,来控制角色跳平台,吼的音量决定跳跃的高度。
可想而知,会有无数主播来播这款游戏,因为实在是太魔性了。
但有人会深入玩这款游戏,研究其中各种关卡设计、吼叫的技巧么?应该没有。
对比一下,我们就更清楚“好玩”和“有趣”的区别了:
比如,我们尝试向朋友安利一下《Celeste》和《八分音符酱》这两款游戏。
《Celeste》
游戏关卡的解法充满挑战性,通关之后则让人充满成就感。关卡中隐藏着许多秘密和收集品,其中一些物品的获得方式极度考验你的操作水平。游戏通关后的可玩内容非常丰富,足以让你沉迷数十小时——IGN
《八分音符酱》
对着麦克风吼来玩的游戏
哪个更容易吸引到大众的兴趣,显而易见。
我们再来看一些“有趣”的例子。
《没有人知道的大冒险》,画面堪比简笔画,玩法和AVG类似,但在当时也是个小热点。
贴地气的故事 处处埋梗 独特的表现形式,造就了一款独特而有趣的游戏(如果《没有人知道的大冒险》把画面做的非常精美,我觉得反而会失去味道)。
去年的《中国式家长》,更是个典型的例子。
如果只是一款养成类游戏,不管养的是女儿、明星,都不会有这么高的销量。
而让《中国式家长》销量爆炸的原因,恰恰不是它在养成玩法上做了哪些突破,而是借助了题材、包装。
玩法简单,但看着就很有趣
因此,“有趣”的游戏会拥有以下特征:
而这三点,最终形成的结果就是——易理解、二次传播、独特性。
这导致的结果,自然就是销量更高。
接下来的问题,自然是“如何才能让游戏更有趣”。
这方面我也只是略知一二,在此抛砖引玉。
很多道理,其实是相通的。
想要了解有趣,不一定要从游戏入手。
我平时经常会逛煎蛋网的无聊图版块,这里面基本都是这种图。
有一天,我忽然无聊到做了这么一件事……将几十页的无聊图进行分门别类,看看oo多的(即“点赞”)都是些什么样的图。
然后,我发现群众喜闻乐见的东西,确实是有套路的。
颠覆→混搭
颠覆,是个最大的套路,下面又分为几类。
比如“混搭”,就是将不同事物进行组合,从而达到颠覆原有概念的效果。
这种手法,在游戏中也经常用到。
题材,就是最好用的“混搭”手法。
比如《文豪野犬》,就是把文豪的作品变成对应的超能力来战斗,用大家最熟悉的鲁迅为例:
这个例子来自LexBurner的视频《文豪野犬》都是日本作家,没有鲁迅
题材之外,玩法等元素也都可以进行混搭。
比如《八分音符酱》,就是将“吼”与“操作”进行了混搭。类似的,还有将“听”与“解谜”进行了混搭的《疑案追声》。
颠覆→神点评
将两个事物的共同点进行组合联想,从而建立全新的视角,来达到对常规视角的颠覆。
奥利奥
这种手法在游戏中相对少见,可能仅用于一些剧情、道具文本的吐槽中。
由于吐槽早已成为了全世界范围的文化现象,我觉得未来很可能会有游戏将其融入。
日式冷吐槽,火遍网络
颠覆→神转折
对之前的内容进行180°的改变,来达到颠覆的效果。
这种方式,在各种奇葩小游戏中经常用到。
甚至一些3A游戏的结局,也会用到这个手法。
比如《合金装备V》,玩家最后发现自己操作的其实不是Big Boss,而是一个替身。
但这可能不适合作为“有趣”的结合点,因为传播的过程就会破坏了最后反转的乐趣。
颠覆→断章取义、视角转换
断章取义:选取特定片段,故意造成误解。
视角转换:和断章取义类似,但是通过展现“平时未被发现的一面”,来达到颠覆的效果。
这两种方式,我还没想到在游戏中结合的场景。
颠覆→猎奇
展现现实中罕为人知的事情,由于是真实存在的,所以颠覆的效果更加强烈。
华美极乐鸟,这周也算讲过动物了
这种手法,在游戏中使用的非常多。
近几年的各种模拟器游戏,其实都在满足我们猎奇的需求。
steam七大名著之一的《欧洲卡车司机模拟器2》
《外科医生模拟器》
此外,还有以“签证官”为视角的《Papers,Please》,以“监察员”为视角的《Beholder》,都比模拟器更进一步,将“独特的身份”与玩法进行了更深的结合。
《1979 Revolution》,以伊朗伊斯兰革命为背景的游戏,可惜做得一般
某个朋友说,如果做一款《版号送审模拟器》,一定会火。
我深以为然。
除了“颠覆”,还有两种手法非常有效。
一种是卖萌,尤其是猫咪……这个不用我多说了。
《猫咪后院》
另外一种……是2B(我尝试用其他词语表述,但都不如2B直观,虽然有些粗俗但请大家谅解)。
2B→智障
这点无需赘述,C菌的火爆已经说明了一切。
以《QWOP》为首的各种智障游戏,都在满足我们这方面的需求。
甚至看主播玩这些游戏的时候,我们往往会获得比自己玩更强烈的愉悦感……
2B→自我感觉良好、蛋逼
这两种放在一起。
自我感觉良好,是在做别人认为很2B的事儿,而自己却不自知(至少看起来是)。
蛋逼,是自己也知道这事儿2B,但仍然很认真的在做,极具娱乐精神。
蛋逼在游戏中很常见,比如《超脱力医院》,就是此中翘楚。
自我感觉良好,我觉得也应该有。
不过奇葩游戏我玩得比较少……如果大家想到请在评论中补充。
以上,都是一些我认为可以让游戏变得“有趣”的方法。
也许未必所有的开发者、玩家都喜欢,觉得这会有些低俗,好游戏就是应该关注在最纯粹的乐趣上。
我不否认,马里奥完全不用靠上述的任何技巧,依然世界第一。
但我们不是宫本茂。
为了能继续做游戏,养活自己活下去是必要的。希望上面的内容,可以帮到一些开发者。
也希望未来可以玩到更多又好玩又有趣的国产游戏。
共勉。
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