当游戏公司搞起影视行业:认真起来也能拍出好作品

当游戏公司搞起影视行业:认真起来也能拍出好作品

首页模拟经营开公司拍电影更新时间:2024-05-11

前段时间,海外知名媒体IGN对著名演员汤姆·赫兰德进行了采访,主要了解游戏改编电影《神秘海域》的相关事宜。

自从这款游戏官方宣布将推出改编电影之后,拍摄过程并不是十分顺利,前前后后一共更换了六次导演,而如今这部电影将要在导演人选未官宣的情况下进行开拍,荷兰弟将在本片中出演主角内森·德雷克年轻时的形象。对此荷兰弟表示:无论情况如何,电影的拍摄总算是有了进展,他们开始环游世界四处为拍摄取景。

荷兰弟本身也是《神秘海域》的粉丝,而这部电影将会基于系列第四部作品为灵感讲述一个游戏中不曾出现过的全新故事,因此无论观众有没有玩过游戏都能够享受这部电影。

一直以来,电影改编游戏对于玩家来说都是一类让人倍感无奈的衍生产物,纵观整个电影史,基于游戏改编的电影作品不在少数,许多知名IP都有过被改编为电影的经历,拍摄此类电影的好处在于相较一般的电影拍摄可能在剧本设计以及电影题材方面能更加轻松处理,主动来看的观众大多都是游戏原作的粉丝,因而在票房上多少也能有所保证,同时还能够为原作游戏起到很好的宣发效果,可谓是双赢的工作何乐而不为。但也正因为如此,这些商业化气息浓郁的改编电影通常也并不会有太好的品质,甚至还有可能抹黑原作的形象,因此在绝大多数玩家的印象中,游戏改编电影本身自带一层负面Buff以至于玩家不会对其抱有太高的期望。

暴雪制片厂

说起在游戏领域当中论拍电影名气最大的游戏公司,当属素有“制片厂”之称的暴雪,俗话说“十年做游戏,九年做CG”,由暴雪出品的游戏不一定能够成为神作,但其制作的CG动画着实是叫人挑不出毛病。在暴雪公司内部有一个专门制作各种CG动画的部门,而被玩家们所熟知的一系列经典动画短片也都是出自这个部门之手,而在动画的制作方面,暴雪无论是写实风还是卡通风都能够轻松驾驭,而或许这些工作也要归功于游戏开发组对于场景与人物的高质量建模,因而能够保证动画与游戏原作的一致性。

暴雪旗下的《守望先锋》由于游戏本身侧重于竞技对抗,因此并没有将太多有关剧情的内容包含其中,因此才需要制作额外的动画短片以对游戏的背景与世界观进行填充,而在大多数时候,暴雪出品的动画短片大多是用于对游戏更新内容的前瞻以及新作的宣传工作,为的是在新内容正式上线之前就能够吊起玩家的胃口。

严格上来说,虽然暴雪被称之为“制片大厂”,但终究也只是在自己的动画上面格外上心,诸如此前《魔兽世界》的各个版本CG、《守望先锋》的背景介绍动画、《星际争霸》的各个资料片预告甚至是2019年公布的《暗黑破坏神4》的前瞻预告在各大视频门户都有着极高的播放量以及极高的好评度,以至于在《魔兽争霸》在宣布推出真人电影时,有不少人一度以为这部电影也是暴雪制作,因此无论是质量还是剧情都应该有所保证,然而事实却是这部电影的最终口碑十分一般,其成就或许远不及暴雪其他的动画短片,虽然取得了不错的票房,但最终还是有所亏损,以至于电影的续集何时再拍尚无计划。

对于CG的执念

如果说除去暴雪以外谁能够在CG动画这一领域站稳脚跟,则无疑是日本史克威尔艾尼克,SE从许久之前对于CG动画就仿佛拥有执念一般,一心想着将自家的《最终幻想》系列搬上大荧幕。与暴雪不同,SE比起剧情的塑造方面更加注重画面的品质,致力于打造世界最高水准的CG动画,而这些动画不单单是为了制作出精良的动画电影,更多的则是用在游戏的过场动画当中。合并为SE之前的史克威尔早在2001年便推出了CG电影《最终幻想:灵魂深处》,而这部电影放在当年可谓是近乎无敌般的存在,任何一家动画公司或者游戏公司的CG动画都难以达到这部电影的品质,但却由于电影本身的剧情设定与原作的出入较大,且本身整体剧情质量差强人意,导致本作并没有获得预期中的成功,甚至直接导致公司赔得血本无归,以至于不得不与艾尼克斯合并以缓解经济压力。

但即便是电影取得了滑铁卢,却依然没有浇灭SE在制作CG电影上的热情,既然CG动画的制作水准已经接近成熟,则或许也是时候下点功夫在剧情设定方面,使得后来推出的《最终幻想7:圣子降临》不仅在画面表现上相较前一作有了提升,而剧情的塑造也与游戏原作形成了互补关系,因此电影的口碑取得了前所未有的成功,直到今天依旧是旗下评价最高的电影作品。

此后,SE方面依旧没有停下在CG动画方面的探索,以至于在2016年上映的《最终幻想15:王者之剑》中再一次展现出了颠覆整个行业的动画质量,其表现力基本能够以假乱真,若非挑明电影是CG动画,则或许有不少人以为是真人出演,其细节表现能力甚至能够超越动画大厂迪士尼,虽然因剧情原因导致电影的口碑相较前作略有下滑,但整体上还算是取得了成功。

谁都能来掺一脚

各大游戏公司方面也是通过此前成功的个别案例意识到了游戏改编电影这款领域极具潜力,因而有越来越多的游戏厂商开始加入其中,巴不得把旗下的所有IP都做成改编电影,比如此前的话题系列电影《生化危机》,虽然本身为游戏改编电影,但实际上却与游戏的本身关联不是很大,因而导致了自初代作品之后整个系列的剧情与原作的偏差越来越大,而口碑也是越来越低,但令人感到意外的是尽管电影的评价不高,但却能始终保持良好的票房收入,这或许是因为收看电影的观众大多都是路人以及纯电影粉丝,而整个系列作为一部爆米花电影观赏还是有着不错的效果,而游戏的玩家们早已对电影失去兴趣。

随着游戏改编电影的热潮逐渐散去,如今依旧在推出的作品大多是为了帮助游戏原作重新焕发生机,比如此前广受好评的同名改编电影《愤怒的小鸟》以及最近在海外地区热映的《刺猬索尼克》,甚至是连国内游戏公司也曾有过尝试,比如《龙之谷》与《古剑奇谭》等等,毋庸置疑的是这些电影的出现很好地带动了游戏产业与影视产业的双重发展,从而能够构筑出一批跨界粉丝,而对于观众们而言,能够为这些作品表示认可的或许也只有同时喜欢电影与游戏的粉丝,但凡是纯游戏粉丝还是纯观众都不会特别关注这些作品,电影需要将一部游戏的流程浓缩进两个小时的电影当中实在不是一件简单的事情,但考录到电影主要以宣发为目的,因而也不会让公司对其太过上心,但可以肯定的是,若是真的有心认真的去改编一部作品,也能够催生出一部足以被称之为经典的作品。

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