一些建议:给想要创立游戏工作室的人

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

首页模拟经营开公司拍电影更新时间:2024-04-27
编者按

本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。

正文

就创立游戏工作室这件事,我在自己的圈子里征集了一些建议。一群游戏开发者给出了如下意见:

想清楚为什么要创立工作室

弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?还是只想和自己选择的人一起工作?是想针对某个特定 IP 或技术进行开发?你想做出创新吗?

创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。该过程和设计产品并无不同,可能会有很多因素、人和想法干扰你认清主要目标。

因此,最好构建一种准则,帮助你明确自己的价值观并做出决定。有的人会将其体现在设计准则中,比如 Rec Room 发布在其官网上的价值观。

不要受限于条条框框,做出你和团队自己喜欢的游戏

我的理念是:开发者做出的游戏首先要让他自己乐在其中,而不是刻意迎合主流喜好,这世上总有人会欣赏你的作品。

《矮人要塞》(Dwarf Fortress)就是个绝佳例子。两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢的游戏。

先建立起人际关系网

如果有足够强大的关系网,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。

这个过程并不轻松。为了建立起关系网,找到愿意为我作品背书的人,我辗转过许多家公司。当然,这只是一种起步方式。你也可以向其他人寻求建议,分享自己的作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者写一些个人经历的文章。

如果想与他人建立个人层面的联系,寻求建议是最有效的方法之一,所以我经常这么做,即便在我觉得不需要建议的时候。这不仅能让话题给对方留下更深刻的印象,还给他们一种为你投入了些许精力的感觉。

做出原型

想出点子只是第一步。而在付诸实践时,它不可能永远保持最初的样子,而是会逐渐转变。你可能会发现自己划定的范围太广,游戏不够有趣,又或是想到了更有意思的东西。

如果先制作出游戏原型,那么在分享作品、寻找发行商、发起众筹时就会容易不少。无论你未来想选择哪条道路,这都会让你轻松许多。

尽早聘请律师

我在这方面也没有太多经验,但这条建议想强调的是:最好雇佣专业人士来处理某些特定领域的问题,因为他们能做得比你更快更好。法律问题可能会让人很头疼。

我认识的人提出了以下需要注意的法律事项:

留条后路

赚不到钱的公司数不胜数。如果你要养活自己,就得有个谋生手段。谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只靠乐趣可填不饱肚子。

做游戏,但别蹚游戏业的浑水

我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏。我承认,有的时候需要做出点牺牲,融入到更大的社群中(否则我也不会写这篇文章了)。但如果你的初心是想做游戏,结果却只写了一大堆控诉业界垃圾工作室恶劣行径的文章,那就太没劲了。

雇个专职游戏设计师

这条建议来自我本人。我知道很多人觉得设计游戏非常轻松,只能算个爱好,或者某种“业余兼职”。但这些人的项目往往会因为缺少专职的游戏设计师而深陷泥沼。

游戏设计中有许多不同的细分领域,从任务设计到系统设计,从世界观架构到文案撰写。不过,游戏设计师最重要的工作内容包括:

我的最后一条建议:把握机会。

原文链接:https://alexiamandeville.medium.com/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio-aeb84ecef9b7

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