「肝弟说万国」全新海战玩法来袭 快上船

「肝弟说万国」全新海战玩法来袭 快上船

首页模拟经营快快快上船游戏更新时间:2024-04-22

哈喽各位兄弟们大家好

我是草根部落肝弟~

在最新版本中推出的长期活动怒海争锋搭配上奖励活动扬帆远航,可谓是几家欢喜几家愁。

和奥林匹亚相比,从机制上来说,海战的胜负判定更加简单:辎重船血量较多的一方获胜。需要关注的点也很少。但是海战更加需要队友间的配合。因为奥林每人有三支队伍,还有主动技能可以选择,单个队员能做到的事情更多,我属性好我可以一打多,我属性不好我还可以跑点。但是海战每个人能做的事情更少,没有技能,只有船的类型和行动的路线可以选择。

所以相对来说,海战是一个更加适合开黑的玩法,而且对属性没有限制,没有段位限制,使得海战的开黑几乎是0门槛,只要能开语音,设备不卡,指挥对玩法的理解透彻,队员有一定的配合,开黑队伍基本能够轻松战胜野队。(但我估计以后会变成类似奥林匹亚玩法的机制,有完成分数和段位)

不同船的效果这里我就不再详细赘述了。

我个人推荐的一种打法是远程压制流。队伍配置是2步兵船2弓兵船1骑兵船。

其实海战与moba玩法非常相似。最终的目的就是打掉敌方核心目标的血量。但是要达到这个目的,前提是要最大程度的削弱敌方的有生力量。所以moba玩法中最关键的一项数据对比就是人头,而海战中要想取得优势,最重要的就是在保护我方辎重船血量的同时压制和击沉敌方的其他船只,获得船只数量上的优势从而转化成辎重船的血量优势。而步兵船和弓兵船都有对辎重船的伤害加成。之前更有五步兵船无脑拆对方辎重船的打法。但是显然这种打法还是比较容易针对的。

压制流的打法是:1个步兵船和1个弓兵船组成一个压制小组,两个压制小组交替掩护和压制,骑兵负责拉扯敌方阵型和偷袭敌方弓兵船,并在特殊情况下进行补位。这个打法的核心是弓兵要在步兵和骑兵的掩护前置下前压,压制敌方包括步兵船在内的所有船的血量,使得敌方步兵船无法进攻到我方辎重船,只能红血后回基地回血甚至被击沉,而我方的步兵为了达成战术目标要交替恐吓和拦截敌方的骑兵船,并且适当卖血,两个步兵轮替回家补给或者回防阻止老家被偷。

其实近战船之间的操作空间不大。要想形成多打少和血量甚至船只数优势很难,除非遇到对面不会玩,否则同样的船只同样的近战同样的伤害,几乎就是等量换血。但是由于有了弓兵船,位置和伤害就会出现巨大的变化。对位置的掌握和对血量的控制就有了更加复杂的意义。

容易被忽略的一点就是,很多人错误的认为弓兵船对辎重船是无法造成伤害的。其实把弓兵船拖到过紧贴敌方辎重船的海战高手都会知道,这种情况下弓兵船也会对敌方辎重船造成近战伤害的,而且远射船甚至对辎重船是有普通攻击加成的。

包括步兵撞弓兵船,双方贴到一起后,也会互相造成普攻伤害。所以虽然步兵船对辎重船造成额外伤害,但是弓兵船远近都能对步兵船造成大量的伤害,而且步兵船如果选择和弓兵船耗血,最终是想撤都撤不了,难逃被弓兵船击沉的命运。

如果是陷入我方船只数量劣势的情况,绕路偷家也是一种选择。如果是已经在敌方辎重船附近与多艘敌方船只陷入缠斗,只要不是被团灭,必要的时候用自己的血量甚至复活换大量敌方船只的航行时间和对我方辎重船的没有输出还是非常值得的。

以上就是关于海战压制流打法的一些小建议

大家有什么想法呢?

欢迎各位评论区留言~

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