模拟经营,游戏领域中不算热门但却经久不衰的类型:像素风,一种虽然复古但永不过时的美术风格,而如果将这两个元素进行结合,想必大多数人的第一反应便是开罗游戏。比起其他人尽皆知的模拟经营类作品,开罗游戏的名气显然是要小上不少,他们的游戏虽然知名度不高,但每一款作品几乎都是堪称“毒品级”的存在,只要稍稍对于模拟经营类游戏感兴趣,则一定会深陷其中不能自拔。
20多年的时间,开罗公司已经出产了大约70多款游戏,且像素风的模拟经营游戏占据了其中的大多数,久而久之,“开罗游戏”这个招牌依然成为模拟经营类游戏当中的一个单独类别。开罗的作品所包含的题材之广令人难以想象,但每一款玩起来都是十足的“开罗味道”,说来有些好笑,若是将开罗游戏十年前的作品拿出来与十年后的作品相比较,你会发现并没有太大的区别,但对于玩家们来说,也正是由于他们的始终如一才得以使其经久不衰。
独自创业所谓开罗游戏,就是指“开罗公司做的游戏”,而开罗公司也并不是“开罗的公司”,至于创始人臼井和之为什么要起这么个名字,估计只有他自己才知道。开罗游戏公司(Kairosoft)成立于2007年,自成立起便专注于各种题材的模拟经营类游戏开发,而在公司正式成立之前,创始人臼井和之早在1996便开始独自一人开始创业,他的第一款作品《The旧书店》发布于日本电脑月刊杂志《TECH Win》,免费赠送给每一位购买杂志的用户。早年间绝大多数的电脑杂志都会从许多个体游戏开发者那里用低价购买一些迷你游戏,并随杂志附带的光盘(或磁碟)一并赠送,《The旧书店》获得了许多读者的喜爱,而读者们的反馈也给予了臼井更多的动力,当即开始着手新作的开发。
《The旧书店2》
同年,臼井一口气完成了新作《The旧书店2》,而在次年又紧接着发布了全新题材的作品《游戏发展途上国》,这三款作品无论是画面、主要玩法甚至是游戏界面几乎都是一模一样,而《The旧书店2》无非是在原作的基础上增加了游戏内容,可以看作是前作的“完全加强版”,三款作品惊人的保持了完全一直的游戏性,而作为一款仅面向日本玩家的作品,其本地化的游戏风格也使得臼井在迷你游戏领域得以小有名气。而一切的转折点始于臼井在1998年发布的新作《书店物语》以及六个月之后的《漫画奥之细道》,游戏的画面第一次从原本的“电脑简笔画”升级为了正儿八经的像素画面,而这种风格也由此开始沿用至今。
《漫画奥之细道》
很大程度上,臼井所有游戏的玩家都有着极高的重叠性,毕竟在九十年代中期的日本,动画、漫画与游戏都开始得到快速的发展,对于这些项目感兴趣的人也开始逐渐增加,所谓ACG领域不分家,喜欢游戏的人大多也对动画与漫画非常感兴趣,而臼井的游戏也算是正好赶上了这一天时地利。在接下来的三年里,臼井的游戏进入了一段空白期,而这段时间里臼井正在忙碌于为下一款作品创作更多的素材以及为原本的游戏框架加入更多的系统和元素,最终于2001年,臼井推出了他的集大成之作《游戏发展途上国2》,以及同年发布的《游戏发展途上国2DX》,正式从这两部作品开始,臼井才正式确立了今后游戏的发展方向以及创作模板,即“迷你、像素、模拟经营”。
《游戏发展途上国2DX》
2000年以前,臼井就曾尝试着将自己的作品搬上手机平台,只不过鉴于成本的问题,这些手机游戏也仅在日本当地流传。而时间进入到2000年之后,手机得到了突飞猛进的发展,性能好了屏幕大了功能也更加全面了,因此臼井认为将他的游戏搬上移动平台或许是个不错的发展道路,因此在创作完《游戏发展途上国2DX》之后,臼井便一门心思专注于手机平台,而《游戏发展途上国2DX》也成了臼井的PC平台谢幕之作。此后的六年时间里,臼井凭借将此前的众多作品搬上手机,以买断制收费的方式挣得了不菲的收入,于是臼井也决定成立自己的游戏工作室,将游戏的开发规模扩大,而我们熟悉的开罗游戏便由此成立,而此时的开罗游戏加上臼井也只有九个员工。
巧合的是,臼井靠着《游戏发展途上国2DX》初次声名远扬,而真正让开罗游戏人尽皆知的作品,则同为游戏开发题材的《游戏发展国 (又名游戏开发物语)》,这是开罗游戏第一次将游戏搬上尚在普及的ios与Android系统,借着智能手机的大面积普及,《游戏发展国 》甚至成了许多玩家的装机必备游戏。模拟经营类游戏本身是手机平台比较稀缺的游戏类型,游戏的语言版本较为全面,像素风画面尤为亲民,游戏的系统与操作非常的简单易懂,即便没有模拟经营游戏经验也能轻松上手,同时还包含了许多日系搞笑元素,使得开罗的游戏很快就成为了爆款,即便游戏本身不具备联机功能,但还是兴起了一阵互相攀比自己公司的营收和游戏销量的热潮。
《游戏发展国 》
经过多年的积累,且游戏的大概框架已经完成,开罗后续新作的游戏开发就变得得心应手,开发需要做的工作就是修改游戏的规则,并且添加新的美术素材即可,于是开罗游戏就像是坐上了火箭一般,以每年5-7款的速度持续高产,主流模拟经营类游戏的题材开罗均有包含,而市面上此前从未出现的题材开罗也有过尝试,本身一款开罗游戏就能够玩上好长一段时间,而一年6、7款游戏实在是让人有些眼花缭乱,而惊人的是,每一款游戏都有着旗鼓相当的游戏品质,只是由于题材不同而核心玩法略有区别,任何一位模拟经营爱好者都能从中找到自己喜欢的题材。
另一深受玩家喜爱的作品《冒险迷宫村》
如今的开罗游戏已经开始将游戏带入主机与掌机市场进一步扩大用户群体,但即便喜欢开罗的玩家有很多,但还是无法与其他主流作品相提并论,对此开罗表示他们并不打算做迎合主流市场的作品,他们的受众群体就是那些一直以来支持他们的粉丝,如果粉丝们能够将他们的游戏推广给更多人那自然更好,但如果人气始终上不去也没有关系,他们只要专注于做好自己的本职工作,保证每一款作品的品质即可。
显然,开罗游戏也有着自己的一套“公式”,否则不可能在这20多年的时间里这般高产,但此“公式”并非是贬义形容,这种感觉就像是游戏的开发引擎,虽然框架始终如一,但却能够通过填充不同的素材并进行不同的排列组合以持续产出全新的内容,例如虚幻引擎既能够开发射击游戏也能够开发RPG一般。而开罗的游戏则是集中于模拟经营这一项,并从中尝试着发掘各种可能性,它的作品并没有太大的规模,核心宗旨往往就是打理好自己的一亩三分地,因此开罗才能够拥有更多的开发空间,甚至直到现在,开罗依旧有许多的题材尚未尝试。所谓“专注一点,登峰造极”,用来形容开罗游戏实在是再合适不过。
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