游戏机制使用户的交互更容易,更愉悦且不乏味。
那么为什么我们需要在 UI 设计中进行游戏化呢?必须记住的一点是:游戏化,使用户实现其主要目标的路径更愉悦、更轻松。让用户想回来重复自己的操作,因为用户会认为很有趣。
游戏化规则那么如何让游戏化为我们工作呢?首先分析游戏的特征,然后将它转移到非游戏环境中。
当你玩游戏时,你是会参与到一个故事中。你知道自己是谁以及在寻找什么,可能你喜欢它所提供的故事和冒险。你喜欢它的图形和人物设计,在任何游戏中,你总是有一张地图,并且你知道该做什么,或者游戏会告诉你下一步该做什么。而且会获得一些奖励,可以在朝着最终目标前进的同时收集这些东西。
因此,你可以挑选游戏元素,使流程看起来更像游戏。但是,永远不要忘记用户来到你的产品不是为了玩游戏,但如果你让用户以游戏方式实现了用户的目标,他们一定会喜欢这个流程。
这篇文章我参考了国外一篇论文,链接我会放到结尾。
构建故事内容你的游戏故事将构建用户的“游戏”体验并定义“游戏”的主要选项。故事告诉用户该做什么并引导他们,帮助用户与产品保持互动,因为任何游戏都是一个故事,它代表了人们“玩”的场景:它是一场比赛,它是一个自我表现。
创造环境当我们玩游戏时,我们可以潜入不同的角色,并根据游戏的角色采取行动并做出决定。
设置规则如果我们不知道规则,就不能完全去玩一个游戏。因此,使用视觉效果来设置这些规则,告诉用户他们与谁竞争、他们有多少时间、他们在“战斗”什么等等。
规则定义了项目用户的行为,因此设计师应该为整个故事构建合理的内容。
通过设置规则,还要创造条件,我们可以记录用户的进度给予奖励,规则还定义了用户的主要目标。
目标我认为玩游戏的时候完成任务很有趣,它给我一种非常良好的感觉。记住让用户的行为得到反馈和奖励,这是重点。
互动定义用户是否会与其他用户竞争或合作,这种游戏元素使与你的产品的交互更加有趣。
不复杂当我们聊游戏时,我们聊的是不同的层次。游戏关卡会吸引用户并让他想要继续他的体验。但是在设计中,我们不应该忘记导航越简单,用户体验就越好。游戏化不是你的产品变成游戏的过程,而是你利用游戏元素实现用户目标的过程,所以不要混淆用户。
游戏化趋势通过游戏化鼓励行动人们倾向于快速做出决定,因为现在我们在 24 小时内有很多事情要做。因此,通过其视觉效果和类似游戏的过程进行游戏化有助于我们对品牌说“好”。
乐趣和目标实现之间没有区别游戏化使过程更容易和更有趣,那么我们会选择什么?无聊的过程或有趣的冒险达到目标?如今银行、投资、金融等“严肃”领域更频繁地使用游戏化,所以现在他们有了忠实的客户。就比如,银行让用户参与他们的储蓄体验并为游戏故事提供奖励时,它就更贴近客户并让他们与自己互动。
学习新角色游戏化帮助用户通过玩来学习新角色,现在人们倾向于学习新角色。我们可以通过教育游戏学习新技能。例如,如果有人感觉不好或需要医疗帮助,不同的在线模拟器可以教用户如何采取行动。可以阅读有关这些主题的文献,但无法实践,模拟器和教育游戏对此有所帮助。
错误的新视野游戏化帮助我们不过多地考虑错误,而是尝试并尝试获得最好的结果并纠正我们的行为。视觉效果和动画可以减轻失败过程中的压力。例如,不同品牌提供我们通过播放(使用图片、声音、电影片段等)来学习语言,因此整个过程变得更加容易。
游戏化类型为了使过程游戏化,可以使用不同的游戏元素。
认识通过玩更容易了解一些东西,因此用户可以玩或收集积分以了解更多信息等。
游戏化等待的过程如果用户需要等待,在这阶段可以构建一个缓冲流程,你可以在等待某个功能工作的同时阅读不同的内容报价,还可以为那些等待的用户构建一个小游戏或服务功能测验。
游戏化错误页面可以将错误页面游戏化,让用户不会感到沮丧。例如,Chrome 有一个像素恐龙游戏,可以通过按下 Space 按钮来玩。它有助于在等待连接时“*死”一些时间,用贴纸、徽章等游戏化完成任务。
奖励奖励总是激励用户采取行动。
游戏化进程很高兴看到用户的进度以良好的视觉效果呈现,因此用户可以通过进度条了解用户的进度水平。
排行榜排行榜帮助用户与其他人联系并与他们互动,竞技元素是游戏的主要特征之一,可以正确地利用它来改善用户体验。
积分积分也使你的产品游戏化,并帮助用户继续参与其中。
自我表达这是另一种类型的游戏化。例如,当我们发布图片或消息时,我们可以“玩”图标、图像和字体。
定时时间作为一种游戏元素可以用来评估用户对这个过程的兴趣,所以如果我们在时间很重要的时候添加一个小游戏,用户留在产品上会更加有趣。
总结游戏化是一个很好的工具,可以帮助设计师改善用户体验。我们可以通过游戏比赛更轻松地实现目标。因此,在游戏的帮助下,用户与产品、设备、应用程序、网站的交互可以很有趣并且压力最小。在这种情况下,微交互具有相同的目标——创造良好的用户体验。
这里是猫老师,下次再见。
参考文献:Understanding the principles of gamification
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