“这个开场要再加几波炮击,渲染战争氛围。”“这里要设置一条没有掩体的马路。”日前,在金山软件,游戏策划刘亮正跟同事一起讨论一款新游戏,优化里面的战斗场景。
自2008年入职金山,刘亮从事游戏策划13年,曾参与策划《剑侠情缘网络版2》《纠缠之刃》《剑歌行》等多款游戏,包括战斗系统、世界观、关卡系统等游戏架构的研发。
刘亮今年30多岁,自称“年轻的大叔”,谈起工作充满热情。“生活是最真实的游戏,游戏是被精炼的生活。”这是他赋予这份工作的意义。
金山游戏策划刘亮
“如果不从事热爱的工作,人生就毫无意义”
刘亮第一次接触游戏是小学,玩《仙剑奇侠传》,“纸片人能动、能战斗,而且我能控制他们,这很很神奇。”
而他的人生与游戏真正交叠,是2008年。当时,刘亮从北京邮电大学通信工程专业毕业,遇到金山游戏在北京开宣讲会,对游戏研发的热情被点燃,他想起《英雄之旅》中的一句话:“如果一个人一生都不从事他热爱的事情,人生就毫无意义。”
“游戏策划类似于电影制作里的导演和编剧。”刘亮介绍,一个游戏策划,要对游戏的全部玩法进行规划,包括世界观设置、玩法设置、战斗系统设置等。同时,他还得是团队工作的发起者,和程序员、美术设计等多个工种对接,拆分任务、评估测验、迭代优化。
刘亮正跟同事一起讨论游戏
因此他认为,做游戏策划最难的就是两点:一是要看到很远的未来;二是当你看得远的时候,如何把你看到的远方告诉其他人。
在刘亮的能力排序中,灵感并不重要,重要的是如何把灵感落实。“这份工作最重要的能力其实是审美能力。发现生活中的美,然后包装成游戏理念。”
策划一款游戏,“像孕育了一个孩子”。刘亮曾花5年,参与策划开发了一款手游《剑歌行》,武侠题材,灵感来自他从小就看的金庸小说。当游戏得到玩家认可,成就感便爆棚。有次刘亮隐匿在众玩家中玩自己设计的游戏,线上比武时,“有个玩家用我精心设计的套路打败我,还问我知不知道。”他得意地表示。
刘亮和同事体验市面上的新游戏
“光谷年轻人充满梦想而脚踏实地”
工作十余年,刘亮在北京、珠海、深圳都待过。他认为:“北上广深的游戏更加商业化,而光谷更适合培养创新型、开放型、独立型的游戏。”
2020年,刘亮选择来汉参与金山游戏策划团队的建设,工作生活都在光谷,他表示:“这边有很多年轻人,他们充满梦想而脚踏实地,给光谷带来了很多活力。如果光谷发展得好,未来会成为深圳。”
空闲时间,刘亮会体验不同的游戏,他偏爱那种剧情写得比较好的,有时也会带孩子一起,他规定,孩子每周可以有4小时玩游戏的时间。
两人最近在玩的是《战神》,讲述了父子间从不理解到相互了解,矛盾消解的故事,适合亲子体验。寓教于乐,适度游戏提供了一些新颖的教育和成长方式,刘亮说:“平时小孩做错事,说对不起。我就会用游戏里父亲的一句话:不要说对不起,你要做得更好。小孩有次打游戏中的大boss,输了很多次,向我求助,我会跟他讲,克服恐惧的方法,就是直面恐惧。”
金山员工的办公桌上,摆放着许多手办
游戏作为一种娱乐方式,一直存在争议。刘亮认为,游戏不是洪水猛兽,无节制地做任何事都有问题。“游戏是一种方便且便宜的娱乐方式,能让玩家获得不同人生体验。可以说,生活是最真实的游戏,游戏是被精炼的生活。”
目前,刘亮正在筹备金山游戏设计实验室,募集对游戏策划工作感兴趣的应届毕业生。这是金山游戏业务线的一个传统,自2018年起,公司每年花费300万,设立为期半年的美术训练营,请业内大牛担当导师,面向全国大学生,同时以武汉高校为主,以“星星之火”孵化本土人才,训练营正拓展至游戏策划等更多职业。
金山美术训练营,学生们正在设计作品
“人总要留下什么东西,我的游戏作品可能就是我未来能留下的东西。”刘亮认为,好的作品应该经典如《俄罗斯方块》,抓住人类最简单的需求,或者先锋如电影《头号玩家》中,玩家可进入虚拟世界生活。他表示:“中国游戏的起步比较晚,还有很长的路要久。未来我希望自己可以更专业,创作出不朽的作品。”
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©中国光谷 投稿邮箱:1070452594@qq.com
出品 | 光谷融媒体中心
采写 摄影 | 黄安琪
编辑 | 张希祉
编审 | 张珊妮 康鹏
审核 | 翟磊
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