原画与成品的差距太大,“火柴人”是怎么做成动画的?

原画与成品的差距太大,“火柴人”是怎么做成动画的?

首页休闲益智火柴人表情战争更新时间:2024-10-27
【动漫杂谈】关于原画和修正:

十月新番《碧蓝幻想》第二季大家有在追吗?没有也没事,其实我也没看,但瓜总是要吃的。

第八集的原画师森达也在推特上分享了自己负责的“草原画”,有爱看热闹的观众将成片效果与他所绘制的原画进行了对比,引发了国内网友们的热情讨论,很多人吐槽这原画太“潦草”了。



这么草的图也能当原画吗?肯定是不行的,正好借此机会简单说一下原画修正的一些基本流程吧。首先拿到分镜,并且充分理解演出家的指示之后,就可以先画Layout了,LO主要用于确定作画层与背景层的空间关系,演出家检查合格后,就可以正式开始原画了。

由于现在工期普遍紧张,会采用第一原画与第二原画协作的方式进行。正常情况下,第一原画也不能画的太草,画完之后需要给作画监督修正之后,再交给第二原画去更改修正的地方,并将杂乱的线条清理干净,让线条闭合,以便上色。之后还要交给作画监督或者作画监督辅佐去再看一遍,期间还有可能需要演出亲自负责检查。




但现在的很多情况是,第一原画画一个草图出来,作画监督无从修起,干脆就直接丢给第二原画,让他们去补充细节。有时候二原拿到的东西,完成度可能跟“火柴人”差不多,这时候他们除了在心里骂上几句,也没啥别的办法,只能按照一原的轮廓去添加细节了,跟从头画起消耗的时间差不多。

这样制作的好处显而易见,让更擅长动作设计的高水平原画师们不至于压力太大,可以参与更多镜头的绘制,而且能有效缩短工期。只不过作监少修正一次,大量的工作堆到了二原之后,很容易导致一些失误不了了之。

当然,“草原画”是基本操作了,也不用太大惊小怪,还有人专门做了个“一位丰哥的二原转身退社”的表情包。其实只要成品还行,管他中间是怎么画的呢。

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