《荒野大镖客2》深度解析 AI、画面、玩法全面进化

《荒野大镖客2》深度解析 AI、画面、玩法全面进化

首页模拟经营空闲音乐节大亨更新时间:2024-04-15

R星在今年的TGS上为媒体提供了《荒野大镖客2》2小时试玩活动,下面是台媒巴哈姆特在试玩过后分享的感受。

《荒野大镖客2》是R星继全球热卖超过9500万套的《GTA5》后,联合全球各地工作室花费5年时间所打造,迄今最具野心与抱负的史诗级动作冒险游戏,以渐趋式微的美国西部为背景,在R星迄今最广大、最具深度的世界中展开。包括AI、图像、音乐音效等各方面都有大幅提升,希望呈现给玩家的不仅是开放世界,而是更具协调性、互动性的深入游玩感受。

虽然是2代,但《荒野大镖客2》的故事并非接续在1代之后,而是设定在1代之前12年的1899年,以前传形式呈现。故事同样以前作主角约翰‧玛斯顿所属的「范特林帮」为主轴,玩家将扮演范特林帮的元老和主要打手亚瑟‧摩根,体验范特林帮最鼎盛的时代。游戏中玩家可以见识到包含前作主角约翰在内的许多熟悉角色现身。此时的范特林帮还是一个人数众多的庞大组织,玩家将会体验亚瑟与帮主德奇‧范特林为首的帮众一同生活的经历,这是游戏中的一大关键要素。

R星表示,他们认为凡是喜欢《GTA5》的玩家,应该都会喜欢《荒野大镖客2》。R星同时强调,虽然玩过《荒野大镖客》的玩家在看到这些前作熟悉的要素时会更有感,不过就算是没有玩过前作的玩家,一样可以跟随着故事剧情逐步深入这个世界,乐在其中。

这次的《荒野大镖客2》将从3个关键想法切入,来开创开放世界游戏的可能性:

创造出角色、场景和氛围都极具真实感的世界,让玩家觉得不仅是在玩游戏,更像是实际走访游戏中的所有地点

从游戏每分每秒的微小细节,到整个游戏体验的范畴,都要尽量打造出行云流水般流畅且一致的世界

让玩家有足够的动力去自由探索游戏世界,同时体验角色的人生旅程

本次的媒体活动专注在单人体验的部分。R星表示,游戏将依照先前《GTA5》的模式,将单人与线上两个模式分开。单人模式中玩家将专注体验亚瑟的生涯,线上模式则是让玩家打造自己的分身角色,在与单人模式相同的开放西部世界中,与其他玩家一同展开冒险。

官方同时宣布《荒野大镖客2》将于2018年11月展开公测,更多详情将于近日释出。

游戏世界

《荒野大镖客2》的游戏场景充满丰富多样的美国景观,各种景色自然地融合在一起,像是白雪覆盖的山间小路、泥泞骯脏的城镇、沼泽地、快速现代化的都市以及典型的西南边境景致等,当中充满各个地点独有的活动与谋生机会。整个世界地图的规模与丰富度都超越《GTA5》。

故事背景与角色设定

故事发生在1899年的美国,范特林帮在西部城镇「黑水镇」的抢劫出了严重差错,导致许多帮众与无辜镇民殒命,成为联邦探员和国内最出色赏金猎人极力追捕的亡命之徒。为了生存下去,范特林帮只好深入蛮荒的美国中心地带避风头,一路抢劫、战斗与偷窃来取得维持帮派的资源。

亚瑟‧摩根

游戏中玩家扮演范特林帮的元老和主要打手亚瑟‧摩根。年幼时帮主德奇‧范特林就把他收留在帮派裡,因此亚瑟一直视帮派为家。在各个方面,帮派的人是他生命中始终如一的希望,也是他最忠诚以待的对象。与帮派的亡命生涯是亚瑟心中唯一的目标,他会竭尽一切所能来保护与支援这个帮派。亚瑟相信德奇能做出对帮派有利的决定,也经常站出来协助德奇将计划付诸实行。他精明、冷静沉着且残暴无情,但秉持着自己独到的荣誉感,是个不完成任务绝不轻言罢休的狠角色。

范特林帮

德奇‧范特林:

范特林帮是以魅力十足的德奇‧范特林为首的帮派,是由一群亡命之徒和边缘人所组成,他们一同追随德奇的远大梦想,以摆脱执法人员和政府,自由自在、无拘无束地生活为目标。

无论是神枪手、高超骗徒、前革命分子还是逃犯,每个加入德奇帮派的成员都有自己的故事,了解这个活跃的社群将会是游戏体验的重要环节。玩家所扮演的亚瑟跟这些人有着密不可分的复杂关系,同时也随着他们南征北讨,一起经历亡命生涯的每个时刻。

亚瑟会与帮众一起生活、打猎、狂欢、行窃和打斗,也可以随时独自骑马体验世界。与这群有血有肉的角色一起生活的期间,玩家会经歷与约翰‧玛斯顿大不相同的人生歷程,而亚瑟和范特林帮亡命岁月的最终走向,将全部取决于玩家的选择。

游戏命脉的帮派营地

范特林帮的日常生活都离不开营地。营地就是个热闹的小世界,玩家所扮演的亚瑟会在营地中探索,并与帮派成员交流,体验各种不同的活动,以及展开绝大多数的主线故事任务。不论从事什么样的活动,比方说进行一桩大型银行抢案、在营地轻松地玩扑克牌、在附近酒馆喝点小酒,或是帮大家打猎取得食物,再回到营地营火旁分享冒险故事,整个营地的氛围和当中的生动角色,都会让玩家感觉身歷其境,彷彿自己就过着范特林帮的亡命生涯一般。

帮派成员会互相照应、分担杂事,并关注每一个成员从事的各种不同活动。随着时间演进,玩家会逐渐了解每一位帮派成员和亚瑟以及其他人之间的关係。营地的大家都会注意到亚瑟及其他帮派成员的举动。如果亚瑟就在附近,他们会主动和亚瑟交谈,或评论他的行为,甚至会对他们在附近听到的争执做出评论。

人物对话都和当下情境有关。如果与某人争执后再去找对方,对方的情绪会非常激动。如果玩多米诺骨牌输给对方后再与之交谈,对方就会谈到获胜的事。如果喝得酩酊大醉,那么与他人的互动将会完全不同,诸如此类。

玩家可选择体验营地生活的程度,同时也可以选择随时踏出营地,自由探索游戏世界。帮派需要资金、食物和补给品才能生存,虽然协助补给营地不是强制性的工作,但亚瑟如果能带回食物、资金或其他食用品,对营地的运作做出正面贡献,就能得到奖励。协助营地寻找补给物资,也可以维持帮众高昂的士气,而在对话、帮派成员参与的活动类型,甚至是营火旁所聊起的小故事之中,也都会出现与玩家的协助有关的内容。

虽然改造和升级营地对游戏发展没有实质影响,但能让亚瑟获得额外的好处。升级营地可解锁额外的食物、药物和弹药存货,也能获得选择性的快速移动技能、额外的马栓与更多好处。

帮派的营地会依照故事剧情的推展,在游戏世界裡不断地更换地点,季节也会随之变化。

全新型态的互动方式

《荒野大镖客2》的整个游戏世界引进了更深入的互动体验,让玩家即使不动用武器,也更能和周遭其他角色、动物与环境进行互动。玩家可使用L1钮(PS4版,以下叙述之按钮皆以PS4版为基準)拔出武器或收回武器。长按L1钮则是可以叫出圆形的武器转盘,即时切换使用的武器。在拔出武器的状态下,按住L2钮就能进行精确瞄準,R2钮击发。也可以不瞄准直接击发。

在没有拿出武器的情况下,按住L2钮就能叫出互动选单,让亚瑟与附近的人物、动物或物品进行互动。在未拿出武器的情况下进行互动时,可以和世界裡大多数的人交谈,这些互动方式也会因角色及对话情境而有不同,而在不同情况下,亚瑟能做的选择也不同。

举例来说,亚瑟可以对经过的驿站马车唿喊,让马车减速、让车夫分心、拜託车夫载他到最近的城镇,或趁机出手打劫。在双方拔出武器火拼之前,可能会有法警要求亚瑟离开现场。亚瑟可以恫吓目击自己罪行的人不准洩密,或在同一时间趁机打劫/灭口目击者,所有对话都是直接在游戏世界中发生,而非静态选单或是对话选项中。这样的新互动同样适用在游戏世界的其他方面,例如亚瑟可以称讚或喝斥一隻狗,以及安抚自己的马匹等。

事关荣誉

游戏中因应玩家的选择导入「荣誉值」的系统,与游戏本身密不可分,此机制会在背景运作,不时影响角色以及玩家和世界的互动。虽然亚瑟是一名不思悔改的亡命之徒,玩家还是能决定他的性格发展。亚瑟的荣誉值会随着日常活动的选择而变动,而不同的荣誉值等级也会出现不同的后果和机会,但并不是所有结果都有立即性的影响。

举例来说,如果玩家选择的作风偏向不义,世界会因此对您产生不同反应:抢劫的收获会开始变多,而且恫吓目击者会更容易,击*镜头也会更为血腥。但如果玩家注重荣誉,担任赏金猎人的酬劳会更多,击*镜头则会更有英雄气概。荣誉值会根据玩家所做的抉择,而出现微幅增减。

西部时代的载具与装备

亡命之徒与他的爱马

在《荒野大镖客2》的世界裡,马匹同时扮演交通工具及冒险伙伴两种独特角色,比之《GTA》的汽车更有血有肉。马匹能载着亚瑟在辽阔的荒野自由移动探索以及运送物资。各个品种的马匹个性都不同,面对不同地形、水域、恐惧、压力以及与亚瑟之间的互动也有不同的反应。

举例来说,身躯粗壮的战马体力、耐力与负重表现优异,但速度较慢。身躯修长的马匹奔驰的速度快,但体验方面的表现就比较不突出。亚瑟可以同时眷养多隻马匹,依照不同需求替换。

在骑乘马匹时,玩家可以连按╳钮加速、R1钮减速。当达到自己想要的速度之后,按住╳钮就能维持定速前进。当跟随其他帮众行动时,按住╳钮就可以与领队保持相同速度前进。

玩家可藉由打理马匹外观、餵食、在马匹焦躁或受惊时给予安抚,或是利用时间骑着牠们四处走动,来培养与马匹的亲密度。随着亚瑟与个别马匹的亲密度与日俱增,在紧张情况下,他对马匹的安抚就越能发挥效果,同时也更能增进马匹的速度和体力等特性,同时解锁像是倒煺、急转弯甚至是花式动作。提升马匹与亚瑟的亲密度,可扩大牠回应亚瑟唿叫的範围。

亚瑟也可以使用马匹的马鞍和马鞍袋携带更多武器、新鲜的猎物或悬赏目标,和其他的物品。马匹还可以自订各种装备,像是马镫、马鞍毯、睡垫和鞍头以及更多物品。

武器

在《荒野大镖客2》中,亚瑟可以携带两把随身武器和两把步枪(或一把步枪和一把弓),以及一把猎刀、一条套索,还有各式各样的投掷武器。亚瑟的马匹将装载所有的武器库存,可以在骑马或站在马附近时取用。武器的射击、装填和后座力等表现都有大幅进步,种类琳瑯满目。每种武器的状态会根据使用方式、环境因素和改造而改变。清洁与保养武器能让武器维持在最佳的状态。

此外,玩家还能自行改造所持有的武器,像是加长枪管来提升射程与準确度,或是替武器加上雕刻饰纹、皮套等细节,让武器更具个性,还能製作或购买效果跟*伤特性不同的各式弹药。装备的武器都会真实呈现在角色的外观上,玩家可以看到亚瑟是如何把这些武器配备在身上。

衣物

在游戏过程中,随着帮派从白雪皑皑的科尔特高山移动到圣丹尼附近的沼泽,亚瑟和帮派成员也会因应天气变更衣物。穿着不符合区域气候的衣物将影响玩家的体力。在游戏过程中,每名角色都会更换多套不同服装,让角色能时时穿着合宜并保持个人风格,使玩家一眼就能辨识其身分。

衣物穿搭在《荒野大镖客2》当中的设计相当有深度,有许多服饰可以用来相互混搭。另外还有各式各样的变化选项,例如是否要反摺靴子或捲起衣袖等。服装的替换都可以在自己的营帐进行,此外还可以梳理自己的外观,例如剪头髮、剃鬍子等。头髮与鬍鬚都会随着时间逐渐变长。

战斗系统

游戏中提供多样化的战斗选择,除了拔枪硬干之外,玩家还可以选择以匿踪的方式来潜行击*敌人。不过战斗的选择只影响过程,不影响结果,因此玩家可以无顾忌地选择自己喜欢的方式。

游戏承袭前作特色的「死亡之眼」加以改良,在战斗中按下R3钮即可发动。发动后就能进入高度专注的状态,藉以减缓时间的流逝,让玩家能有余裕仔细瞄準与锁定目标,一口气连续射击。这次的死亡之眼将分为5个等级,会随着游戏的进行过程逐步强化。从最基本的暂缓时间,到手动/自动标记多个目标,再到自动标记致命一击的弱点俐落地击*同时节省弹药等。

除了搏命的战斗之外,在探索的过程中还会遇到一些非致命的斗殴。这次的近距离博击系统亦有强化,玩家可以组合出拳、格挡与擒抱等招式,来对抗不怀好意或单纯只是粗暴鲁莽的对手。

视角与运镜

第一人称视角

先前《GTA5》在新世代主机版本导入第一人称视角模式广受玩家肯定,这次的《荒野大镖客2》亦将导入第一人称视角模式,只要按下触碰板就能轻松切换使用第一/第三人称视角。

电影视角

为了强化游戏的视觉演出效果,这次《荒野大镖客2》导入以电影运镜来呈现的「电影视角」。长按触碰板就能切换到电影视角,在这个视角下会以上下留黑边、与电影相同的2.35:1超宽画面比例显示,还会随着主角的移动动态切换不同位置的摄影机来观看,就像电影的镜头切换般。

举例来说,当玩家在进行集体出动的任务时,就可以在骑马赶路的途中切换成电影视角,一边欣赏沿途风光,一边观看帮众之间的对话。在电影视角下玩家一样可以操控亚瑟的行动,不过如果只想专心欣赏,亦可按住╳钮让亚瑟自动沿着小道奔驰,毋需费心方向与速度之类的操控。

音乐

《荒野大镖客2》再度请到《荒野大镖客》与《GTA5》的作曲家伍迪‧杰克森(WoodyJackson)带领规模更庞大的音乐家阵容替本作配乐作曲,营造出与更广阔世界融合的细腻配乐。游戏全程总共使用192段独立的原创互动式配乐,会配合游戏中的情境动态变换与无缝衔接。

任务体验

活动现场展示了其中的两个任务,内容如下:

谁是他妈的雷威提克斯‧康禾?

帮派在大雪纷飞的格利兹里山顶甩掉了追捕者后,千方百计地想尽快下山,前往气候更为温暖的东部。但在那之前,德奇从敌方帮派那儿打听到了一辆满载着钞票火车的消息。唯一的问题是,那辆火车的主人是石油大亨雷威提克斯‧康禾,警备相当森严,而且对手并非易与之辈。在行动出差错之后,阻止火车并让帮派洗劫整辆武装车的工作,就落到了亚瑟和蓝尼的头上。

原本亚瑟一行人是打算将铁轨炸断,让火车停下好进行抢劫,但到最后关头炸药却未能引爆,最后只有亚瑟与蓝尼成功跳上火车,在人单势孤的状态下阻止火车的行进。所幸最后两人还是顺利达成使命。一行人最后成功炸开铜墙铁壁的私人车厢,进入极尽奢华的车厢内搜刮财宝与债券。

任务的最后,游戏会让玩家扮演的亚瑟决定要如何处置投降的列车人员,玩家可以残酷地将之全数*死,或者是大发慈悲放他们走。这个抉择将会大幅影响荣誉值的状态。

「拜访」老朋友

在德奇与比尔的“劝说”之下,一名被抓的奥德里斯科尔帮成员基兰,供出德奇的死对头柯姆‧奥德里斯科尔与其帮派的藏匿地点。亚瑟协同约翰和比尔召集了一支武装队,由基兰打头阵,前往他之前帮派的藏身处。在偷袭与强攻的交互运用下,一行人终于打败了奥德里斯科尔帮,而基兰也证明他对德奇帮派是有用处的。

在这个任务中,玩家将与帮主德奇在内的范特林帮主力帮众一同出击,与敌对帮派展开一场大火拚。在进攻敌对帮派的营地时,玩家可以选择以匿踪手法逐一击*守卫,避免惊动其他敌人出来支援。行动时按住L2钮可以与身旁的伙伴进行协调,看是由谁打头阵、谁随后支援,或者是双人同步行动,分进击*多个目标等,提供丰富的行动策略让玩家自由决定。

酒馆中可以找到各种*时间的游戏

城镇中有很多荷包满满的待宰肥羊

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