《迷走深空:碎舰师(Hardspace: Shipbreaker)》是一款垃圾回收模拟类游戏。故事的主人公因故背上了LYNX公司十亿欠款。他为了偿还这笔天文数字般的债务,不得已选择与LYNX公司签订生死合同,成为一名高收益与高风险并存的太空垃圾回收员。
关于本作曾经让不少玩家废寝忘食的《家园》
本作从某种程度上来说,算是一款机缘巧合下诞生的作品。其开发组黑鸟互娱是位于加拿大温哥华的一个独立游戏制作公司,由昔日的水雷娱乐和EA加拿大的前成员于2007年创立的。黑鸟互娱的CEO罗布·坎宁安不仅是Relic的核心创始成员,同时也是昔日经典RTS游戏《家园》系列的主创。自2003年《家园2》完工以来,罗布·坎宁安一直有心开发《家园》系列的和后续作品。但由于版权方面的问题,新作长期没有进展。
不如换个名号以精神续作的方式将《家园》系列延续下去?灵光一闪后,一个叫做《重器械:碎舰师》的新ip悄然诞生。
但让估计让罗布·坎宁安万万没想到的是。曾手捏《家园》系列IP的THQ因为种种原因于2013年4月*。《家园》系列IP被因《无主之地》系列而名声大振的Gearbox厂商用135万美元拍下,并交还给了黑鸟互娱。罗布·坎宁安终于可以名正言顺的将“家园”二字再次加入到自己的作品中。时隔两年,《家园:卡拉克沙漠》问世,并再次掀起一股《家园》系列爱好者们的热潮。
然而,故事到这里并没有结束。当年打算黑鸟互娱打算制作的精神续作《重器械:碎舰师》时构思出了不少新的游戏概念。也许制作组感觉与其将那些资源搁置一边白白浪费,到不如拿出来制作一款《家园》世界观下的番外作品,顺带也能为有着长期战略计划的《家园3》积攒更多的资源,一举两得。
于是,便有了《迷走深空:碎舰师》这款太空版“捡垃圾”游戏的问世。
游戏体验
作为一款“捡垃圾”类游戏,本作在玩法方面似乎与发布时间早了一天《废品大亨》撞车。但实际上两款作品是大不相同的。主人公不再是在地表上四处游荡的废土垃圾佬,而是漂泊在失重的外太空的太空作业人员。相比传统的捡垃圾模式。"捡垃圾"的方式也由一人一包足以的体力劳动,转变为了需要用上激光切割机等高新技术装备的技术活。
玩家以第一人称视角进入游戏后,首先会在太空漫步的状态下体验到细致的失重感,需要稍微花是一点时间适应一下,才能让主角按照自己的意愿移动。
游戏初期,系统会对玩家进行一些简易的培训,当玩家通过培训并获取证书后才可以正式上岗。证书的等级越高,玩家拥有的权限也就越高。权限会影响到主角的装备升级以及作业飞船的选用。
游戏初期的培训主要为让玩家熟悉在无重力的情况下如何操作。玩家能很明显地发现本作在太空无重力的情况下对惯性设定异常苛刻。玩家如果操作不当,往往会导致角色被弹飞到其他地方。
在太空工作环境下,玩家除了需要克服难度较高的角色操作外,还得提防着各种潜在的突发危险事件。比如不小心让主角漂离远离工作区;进行弹射时,没控制好力度而导致主角直接撞到飞船上;对氧气减压操作不当发生爆炸;没控制好主角与飞船的推进引擎的距离,导致角色被烤成焦炭等。在如此高压的资本主义剥削的环境下,也许比较值得欣慰就是,主角的工作至少是采用的是有时间上限的轮班制。每当完成一次出勤后,玩家可以通过业余时间可以对主角的装备进行维护修理与升级,让后续的工作变难度相对降低一些。
当玩家在一艘艘飞船间穿越寻找下一个目标点时,不妨忙里偷闲地眺望一下远方的地球与其他星系。玩家绝对会被“天高地迥,绝宇宙之无穷”这种只有在太空中才能见到的空灵而壮丽的景象所折服。倘若主角没有被巨额的欠债所束缚,笔者真想能操作他顺着银河铁道来上一场太空漫游哈。
游戏当前存在的一些小缺陷
1.目前游戏中偶尔一些小Bug会导致无法完成任务,期待后期的更新中得到完善。
2.中文的翻译上似乎存在一些问题,有些任务在描述上不是很清晰,容易让玩家陷入理解误差。期待后期调整了。
结语
《迷走深空:碎舰师》作为一款太空版“捡垃圾”类游戏,在玩法上非常新颖的。尚处于EA阶段的它也有着较大潜力可以挖掘。期待制作组在后期的更新中不断加入更多玩法。例如加入可以自由移动的观光模式,那想必是极好的。
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