本文作者:钳子
如果可以的话,我宁愿从来没有打开过《莱拉是谁》这款游戏。它用一种有趣的噱头将人们吸引过来,而后用一种神秘的、惊悚的、让人欲罢不能的手段引人步步深入,甚至最后开始质疑自己的存在。如果正在阅读这篇文章的你依旧对它充满好奇的话,我倒是可以给你讲讲。
游戏简介
《莱拉是谁 Who's Lila?》是一款俄罗斯工作室Garage Heathen出品的悬疑点击解密游戏。在这个世界中,主角威廉的日子一直都不太好过,因为威廉每次移动肌肉时都必须做出有意识的决定。游戏内置了一个经过特殊训练的面部识别神经网络,因此玩家不需要进行对话的选择,而可以手动控制角色的面部表情,然后由神经网络分析出结果,从而推动剧情发展。从这一点来讲,游戏有点像galgame,当然只有一点点像。
游戏中玩家会见到梦境般的风景,超现实主义的建筑,蒸汽工业风格的内饰,还有受大卫·林奇启发的奇异宇宙和工业风格之美。
诡异的艺术风格
《莱拉是谁》的画风相当离奇,它像是想用像素画风去模拟3D画面,导致某些地方很是精细,某些地方又粗糙得离谱。比如下面这张截图,谁能想到左右两边画面中竟然是同一个人呢?
事实上,左边这种粗糙画风并不是制作组技术不行,只是众多游戏画风的一种:抖动朋克视觉风格,游戏《Return of the Obra Dinn》(奥伯拉丁的回归)也是这种画风。这种画风能更好地表现出诡异感,多用在内容偏诡异的游戏中。
(《奥伯拉丁的回归》游戏画面)
右侧的精细面部也不是单纯为了好看,这就是游戏的主打玩法:用鼠标操纵面部,进而展现出表情。能操作的细节真的很多,全脸有18个可操纵点,也因此能表现出千奇百怪的表情,而游戏的判定也非常离谱,就比如下图中我捏的这个“微笑”。这游戏的卖点之一是“由神经网络驱动的自然表情分析系统”,所以我觉得,其实也不是判定有问题,而是玩家提供的表情太为难系统了。
在游戏的过程中,我们还能获得调色盘,这也算是一种收集要素。游戏画面是由深色和浅色组成的,调色盘可以改变这两种颜色具体是什么颜色,进而让玩家的眼睛感觉舒服点。
配合着游戏进行,游戏有多达50多首OST在玩家面前展开,不同的场景会响起适时的音乐。不过这些音乐大多与画风一样诡异,其间总是充斥着不和谐的旋律片段,有些音乐甚至还夹杂着类似低语的声音,神秘莫测,听多了让人头皮发麻。
神秘的游戏剧情
游戏的名字本身就让人摸不着头脑,《莱拉是谁》?你问谁呢?当然我们也会马上意识到,探寻这个问题就是游戏剧情的主题。
在最开始玩《莱拉是谁》时,我们完全摸不着头脑,甚至不知道主角叫什么,也不知道主角是不是莱拉,唯一能做的就是跟着任务列表走。
在机械式地跟着任务走了一圈后,玩家被强行灌输了一大堆信息,谭雅是谁?和主角什么关系?她是死是活?派对是什么?玛莎又扮演了什么角色?联想到主角早上躲不开的任务:扔垃圾,和在厨房那把迷之锯子,玩家会隐约意识到某些不好的事情发生。于是带着这些疑问,玩家重新开始游戏。
(想必主角开头扔的“垃圾”就是这个)
这种时间循环游戏很多,《塞尔达传说:梅祖拉的假面》、《十二分钟》以及最近才刚刚发售的《完美的一天》都属于这种,在不断重复的过程中寻找蛛丝马迹,并在下一次循环开始时使用这些线索,最终在限制时间内达到我们想要的效果。虽然《莱拉是谁》没有规定时间,但流程是固定的。
我曾在一些讨论区看到,有些玩家表现出“虽然游戏已经玩了很久,但依然不知道在讲什么”,因为游戏对剧情的描述是非常碎片化的。而且不仅如此,在游戏中角色谈话时,他们往往会进行一些抽象的、谜语人般的交流,这让人更难理解其中的隐喻。在游戏中充斥着大量关于人格、意识、唯心主义、多重人格等等的探讨,我不推荐对这些内容进行深究,否则意志薄弱的玩家可能会深陷其中,并对自身和世界产生致命的质疑。这也是我在文章一开头发表那番感慨的原因。
接下来我将进行轻微的剧透,对游戏剧情进行梳理。
玩家扮演的角色名叫威廉,他幼年失去双亲,又因为性格上的问题在学校里被排挤。在这种精神压力下,他加入了由劳伦斯神父建立的劳伦斯兄弟会,开展对“幻人”的研究。幻人有点像假想朋友,也像第二人格,这就是“莱拉”,她依托于所有知道她存在的人而存在,并逐渐展现出冷血、残忍、缺乏人性的一面,有时会占据威廉的身体去做一些可怕的事情。
在威廉遇到他的女同学谭雅时,他惊讶地发现,谭雅与莱拉长得一模一样,惊惧之下他掐死并肢解了谭雅,这才造成了谭雅失踪案。由于幻人是依托于所有知道她存在的人而存在,所以威廉意图*死所有知道莱拉存在的人,并因此*死了另一个同学玛莎。
在此期间,他的意识在自身和莱拉之间反复挣扎,他用各种方法想*死莱拉,但最终都落入了莱拉的陷阱。有时他放弃了自我,有时他对自己*死谭雅的行径供认不讳,有时他造访劳伦斯兄弟会烧毁后的遗迹,并衍生出多种多样的结局。这些结局多达15个,并以塔罗牌的名字命名,这些牌可以在游戏主界面查看。
奇特的游戏玩法
虽然游戏的主打玩法是调整表情,但这只是表象。随着游戏流程的深入,我们会在现实与游戏中同时展开冒险。当然,这种玩法也不是《莱拉是谁》的首创,很多游戏都用过这种玩法。
在游戏中,我们可以打开谭雅的柜子,并在其中得知一个推特账号。
而当我们访问推特时,会发现这里确实有这样一个账号,并在该账号下得到游戏线索。顺带一提,为此我专门注册了推特并关注了拜登(乐)。
在劳伦斯神父的电脑中,我们会得到一个网址。
而在这个网址下,有一份一看就很神秘的《绝密资料》(有兴趣的人也可以下载其他三篇看看)。
最令我惊喜的是,这份文档竟然是全中文的,游戏在本地化处理时连这里都想到了。在这份文档中,我们又能得到游戏中的密码,也就是用游戏中的线索获取现实中的文档,又用现实中的文档得知游戏中的密码,这种在游戏和现实中反复横跳的解谜方式让玩家更有参与感,而且也会让人感觉这种事情真的在现实当中是存在的,细思极恐。
除此之外,游戏甚至需要玩家修改电脑的日期,还会对游戏存档进行一些操作,这一切想·
当然,做表情也是重要的玩法,但和一般的galgame一样,对玩家的情商要求非常高,然而很不幸,我这人的情商就不怎么样,所以平添了不少困难。
有点小问题
对于国内玩家来说,最大的障碍可能就是需要上外网获取的那些信息,这不得不强迫玩家学会科学上网。当然,伴随而来的就是语言问题,推特的内容全是由英文书写的,阅读起来有些困难。
游戏的场景设计得有点问题,有时候不知道走到哪里可以进入别的场景,点触式移动更让人难以操控主角的行动,在追逐战中吃苦头。
还有就是一些小BUG,大多发生在读档的时候,有时候数据会错乱,有时候鼠标会消失,有时候场景会错位……总之希望大家尽量少存档,也不要太依赖自动存档。
总结
若是让我用一个词精准概括这款游戏的话,我选择“邪门儿”,它是众多ARG类游戏的一个,不过其邪门儿程度比起ARG游戏前辈来说完全排不上号,这类游戏中最著名的当属《青蛙分数2》,想要了解的话可以搜搜。如果可以接受这种游戏画风,并对这种解谜形式有兴趣的话,我觉得这值得一玩。
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