酝酿多年的《盗贼之海》终于发售了。因为取材和游戏类型的关系,本作在公布之初就赚走了不少眼球,而此前的两次测试也收获了不错的反响,甚至在Twitch上的直播热度一度逼近榜首,这也让游戏在发售前积累了来自玩家们的厚重期待。
盗贼之海 | Sea of Thieves
开发商:Rare
发行商:Microsoft
发售日期:2018年3月20日
所属平台:Xbox One、Win10
属性:海盗题材、联机合作、沙盒
※本文评测基于Win10平台
踏入《盗贼之海》的前10个小时是令人无比兴奋的,这可能会是你游戏生涯中第一次获得如此拟真而震撼的航海体验。在《盗贼之海》中你所扮演的角色是船员,而不是一艘船或上帝视角的指挥者。在四人合作的基础下(你不会想要一个人玩这个游戏的),每个玩家都会自发地被赋予职能,扬帆、抛锚、掌舵、警戒等操作都需要玩家亲力亲为。而在这个过程中, 你会和伙伴们碰撞出无数火花,将多人协作游戏的乐趣淋漓尽致的体现出来。
游戏对于航海细节的还原同样值得赞叹,比如舵手正前方就是主桅杆,他有时会看不清前方的情况,这时就需要有一名玩家登上桅杆瞭望观察,以扩大视野躲避恶劣海况;而当你不小心触礁后,还要取来木板修补船体,再将从破损口渗进来的海水用木桶舀出去。所有这些被填充进来的拟真细节都能让你感受到作为一名船员的代入感,而这让那些在互相沟通之下的手忙脚乱转化为值得分享的乐趣。
在航海中常遇到的恶劣天气会让你措手不及,有无数种策略来应对大风大浪,但一不小心它们就会在一瞬间就将你吞噬。而在与其他敌人的对决时,炮战的激烈程度同样精彩,不仅要计算好弹道轨迹,还要考虑到风力及船体摆动的幅度,而同伴之间的默契也十分重要,往往一场炮战下来互相之间要打上数个回合,更多时候选择绕行或回马枪的策略也同样奏效,但海况的不确定性为这个过程掺杂了听天由命的因素,这让每一场战斗都变得更加刺激。
除了可供四人协作的大船模式外,游戏也设计了单人和双人玩家小船,但那并非完整的游戏,独狼就不说了,魂斗罗的话你的船体虽然会比四人船小一些,但需要担当的分工却丝毫不减,那会让你在航海过程中忙得焦头烂额;如果你在探险中遇到了船长骷髅或黄金骷髅这些狠角色,那人数的劣势就会更加凸显。相较之下四人队伍拥有更强力的配置,你甚至可以在航行期间载歌载舞;若考虑到人员交流与协作之间相辅相成的关系,那游戏的魅力就进一步地集中在了四人队伍的模式中,无论如何,这还是一个多人游戏。
《盗贼之海》给玩家提供的游戏玩法很简单,总共有三种任务,分别是击*Boss、寻找宝藏和抓小动物,它们都很好理解,但游戏本身几乎没有提示和指引机制,这可能会在你度过因场景和气氛带来的兴奋期后陷入迷茫。甚至你在游戏中也找不到一些主线剧情和它们的线索,该去哪、该做什么、该怎么做,都是一个问题,也许游戏制作者想让我们体验这种在陌生世界中白手起家的感觉,但实际体验起来也确实会带来一些困惑。
基于沙盒游戏的形式,游戏填充了一些的随机元素,这让你在每次出海时都带有一些额外的期待。比如在冒险的过程中捡到包含谜题的漂流瓶,在茫茫大海上航行时会意外的发现沉船等等,它们带给你的奖励可能比你的任务报酬还要多。但这种随机内容仅限于制造航海过程中的特定差异,它们的数量远远不足以让人获得惊喜的感觉,我是说当每次出现在你眼前的都是漂流瓶和沉船,并且报酬来源单一的情况下,总有一天你会不再想去探寻个究竟。
随机要素严格受制于游戏本身的内容体系,你可以看到其实《盗贼之海》本身的内容体系就比较单一,所以即便是让它们以随机的形式出现,也不能持续带来新鲜感。当你反复做任务后会发现其实它们的要求都差不多,从A到B变成了从C到D,量变掩盖质变,任务类型相比于Beta测试没有进行扩展;战斗方面同样如此,敌人种类差不太多,而像克拉肯这样的巨型海怪则成了可遇而不可求的一次性消耗品,布置在你迷茫的航行旅途中。
当谈到游戏的经济系统,你也会体验到这种感觉。游戏中的金币所能起到的作用却十分些微,促使你获得更多金币的动力是什么呢?在盗贼之海中,那仅仅是为了一套更漂亮的衣服。同样游戏也没有设计差异化的角色属性和装备,这使得整个世界中的人都没什么太大区别,除了外形有所不同,大家都有同一套装备和道具,老海盗和新海盗之间存在的仅是经验和操作上的差距,也许这会让游戏环境变得更公平,但却削弱了升级带来的成就感。
至于战斗系统那可能就是一件见仁见智的事了,和我一同游玩的伙伴抱怨这个战斗系统无论在判定还是手感上都不尽如人意,但我在这方面没有过于强烈的感觉,无论如何,这都是一个以智取胜的游戏,当你在某个骷髅岛上奋勇*敌时,也许会想到根本就不用*这些敌人也可以达成目标;而利用好各种骷髅的相性差异,你可以选择在恰当的时机用恰当的道具来对付它们;而对付其他海盗,你甚至可以偷偷的潜入到他们的船上搞暗*,而不必男子汉对决,这些开放式的设计都增加了游戏在战斗时的乐趣。
A9VG体验总结
《盗贼之海》的前10个小时是无与伦比的,尤其是在航海冒险时它营造了绝佳的氛围和震撼的视觉效果,在这个基础上,四人联机所带来的交互乐趣使游戏体验进一步升级;但游戏的短板也比较明显,度过了兴奋期后,游戏并没有提供能维持吸引力的多样化内容。目前阶段的《盗贼之海》更像是搭了一个框架,它向人们展示了足够优秀的一面,但在这之后应该会有一份完整的内容更新计划来填充它,那才是这个游戏的完整形态。
A9VG评分:7.5/10
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