文:HypnosiaVX5
在《怪物猎人世界:冰原》大型DLC里,补充了新怪物、新武器、新地图、新招式等众多内容。
其中最吸引我的,是“飞翔爪”
这件新装备把“用钩爪位移到怪物身上输出”的潇洒玩法又一次推到玩家面前,恍惚间让我想起当年的《失落星球》。
飞翔爪与投射物使用、武器招式派生相结合,衍生出丰富的可玩性。如今,冰原猎人勾到怪物身上后,需要在攻击软化肉质、调整怪物朝向、驱使怪物撞墙倒地三个选项中灵活抉择;部分攻击动作后可以派生飞翔爪攻击,这个技巧成为增加输出的关键。
锤子的“钩爪风火轮”,追击锁头软肉一气呵成 twi @splkstn
说起来,猎人真是对这类装置情有独钟,借助钩爪,才能楔虫跑图、滴滴翼龙、高速攀藤。钩爪实在是新大陆居家旅行、*龙越货的必备好物。
仔细想想,飞翔爪和钩爪虽说是调查团人人配发的入门装备,却兼具发射迅捷、自动牵引、从不脱手、体积小巧等优点。如此性能卓越的装置,到底要如何打造出来呢?
至少需要解决以下三个方面的问题:
咱们来挨个讨论下。
如何射得够高够远?第五期团猎人都装备了手弩,因此,利用手弩弹弓的弹性势能,把钩爪连同绳索发射出去,似乎是个不错的解决方案。
事实上,“弹性势能转化为动能”的方法并不鲜见,《古墓丽影》中劳拉用弓发射连着绳索的箭矢,创造越过沟堑的通路;《地平线:零之黎明》里亚罗伊也能射钩索箭头,可用于限制敌人移动。
前面两位姐姐的弓弦上搭的是箭,然而新大陆猎人常常用闪光弹、灭龙石等杂七杂八的投射物占用手弩弓弦。奇妙是的,弓弦被占用并不影响钩爪使用。
难道猎人抛射钩爪不靠机械,而是徒手甩?
别说,徒手甩还真是最古老的钩爪使用方法。日本古代忍者怎么翻墙过河?靠的就是巧用离心力。
无数冒险家怎么飞越天堑的?也靠人力抛投。《消逝的光芒》里卡尔·克莱恩会用“钩锁跑酷”飞跃尸群;《神秘海域4》里的内森·德雷克也是甩钩索的好手。
不会飞的超级英雄怎么解决交通难题?还是靠丢钩索。师从刺客联盟的蝙蝠侠,很长一段时间内仅靠膂力和技巧抛投蝙蝠钩绳 (Batrope)。
与古龙谈笑风生的老猎人体能超群,抬手把钩爪连同绳子抛到几十米开外,似乎是有可能的。但内森·德雷克、卡尔·克莱恩、布鲁斯·韦恩这种设定上的凡人,理应丢不出这种效果。
蝙蝠侠最先意识到了这点,因此发明出抓钩枪 (Grappling Gun)。该设备使用预先封装的、或发射药爆燃产生的高压气体推动钩爪,像发射子弹一样发射钩爪。
左图为钩爪枪的漫画设定,右图为诺兰世界观中的设定
气动发射其实挺科学。现代用于军警特种任务、航海捕捞作业的钩爪抛投器,绝大多数都采用这种原理。
比如,Plumett 牌的 AL-50 抛投器安装了高压气罐,工作压力为 16MPa,能把8mm粗聚酯纤维绳索的钩爪以40°射角送到55m之外 [1]。
不过,这种结构的抛投器难以小型化。封装高压气体的气罐不能小,否则压力不足;安装抓钩的枪管不能短,否则加速时间不足出膛速度低。上面的 AL-50 已是抵肩使用、无需固定的轻便产品,还是长达1m。
所以手枪大小、单手握持、能别在腰上的蝙蝠抓钩枪,是怎么做到气动发射微型化的嘛?!
“别问,问就是韦恩集团专利”
如何拉得又快又猛?不管用哪种原理发射,现在假设钩爪已命中并固定在高楼上。为了避免像60年代蝙蝠侠那样吭哧吭哧地爬楼,高速攀升装置必不可少。
首先,凭人力实现高速攀升肯定是不靠谱的。假如真有如此强大的力量,攀岩时单凭手劲就能一飞冲天,还要什么钩爪嘛。
“单凭手劲一飞冲天”示例,出自语不惊人死不休的《刃牙道II》
所以一般思路是设计某种机械回卷绳索,带动用户上升。遗憾的是,游戏里常常对绳索回收机构语焉不详。
比如苇名地界的忍义手,尺骨部分的金属机关缠满了绳子,可能用于回卷绳索。从只狼攀越时的“弹射”感来判断,该金属部件内可能包含了发条等部件,配合只狼的跳跃力实现“轻功”效果。但问题在于,现实里根本找不出性能如此优良的小型发条。
《堡垒之夜》的抓钩枪则更为粗暴。忽略那喜感的皮搋子结构,注意看卷线盘,没有任何提供动力的附加装置,却能把使用者牵引向目标,真是太魔法了。
而多少讲些科学的蝙蝠侠,则找到了办法把电动机塞入抓钩枪。后来在《蝙蝠侠:阿卡姆城》里,他还给抓钩枪安装了“加力装置” (Grapnel Boost),可以随着悦耳的电机运转声,直接靠牵引力弹射起飞。
《阿卡姆》系列中的蝙蝠钩爪枪,有尺寸更大的卷线盘
现实中,存在如此袖珍的攀升机械吗?《流言终结者》 S05E17 就验证过这个问题。杰米·海纳曼 选用市面上转速达 30000转/分 的小型电动机,搭配减速齿轮组放大出力,做出了可以拿在手里的卷线装置。
当然整体尺寸还是有前臂那么大
效果如何呢?20秒内爬升27英尺(约8m),速度约0.4m/s。足够稳妥,但显然不够炫酷。
实际上,市面上已有专门设备用于“把用户沿着绳子拉上去”,例如这位大兵手里的电动攀升器 [2]。这种设备虽然好大一坨,也不能顺便回收缆绳,但胜在力道十足,可以直接带动350磅(约178 kg)的重物上升,被用在特种作战、灾难救援等场合。
不过,电动攀升器的上升速度相当有限,每秒4英尺,即1.2 m/s左右,相当于人类步行的速度。用电动攀升器把自己拉得飞出去?抱歉,不可能滴!
转念一想,1.2 m/s的速度……还凑合吧。“现代科技让我们以步行速度上墙”,四舍五入就是“科学让我们走路上墙”,确实,有些带感呢!
如何不拽断用户胳膊?假设我们从韦恩集团盗取了抓钩发射专利,又魔改了电动攀升器使其体积变小功率倍增,打造出手枪形状的抓钩枪等待试验……
要试你先试,反正我不试(逃)。我是个肥宅,而不是抓握力惊人的肌肉大只佬,不可能把持得住这种牵引力巨大的设备嘛。
“握力惊人的大只佬”示例,来自语不惊人死不休的《刃牙II》
事实上,抓钩枪若能把人拉得飞出去,导致的载荷将相当恐怖。
就拿《守望先锋》的黑百合为例进行计算。根据有关数据 [3],这位大姐的小型钩索能以 16m/s 的速度把用户拽出去;实际使用中,抓钩几乎是瞬间提速,因此这里假设加速阶段持续了0.2s;黑百合身高1.75m,先不考虑她那模特身材,参照女性标准体重表,假设她重60 kg。
那么,钩爪枪带来的瞬时加速度可达 80m/s^2,造成的拉力峰值将有 4.8kN,相当于约 490kg 的重物突然吊在了黑百合的纤纤玉臂上。490kg,这可是一头肥棕熊的重量呀!!
单臂抗拉强度足以悬垂棕熊,黑百合肯定是钢筋铁骨!
但话又说回来,人体其实有办法承载这种强度的拉力,关键在于找对受力方式。与其挑战一条胳膊的抗拉强度,不如把力量分散到全身各处。
酷爱抓钩的蝙蝠侠(又是他!)是最早反应过来的,当他在1989年掏出抓钩枪英雄救美时,就不忘把绳索扣到腰带上,使用核心肌群分散拉力,还能腾出手抱妹子,多好呀。
就职于《彩虹六号:围攻》的新探员 Amaru 热衷于踢窗查水表,多多少少也考虑过装备合理性。在早先公布的装备测试CG中,可以看出 Amaru 的抓钩枪牵引着力点被设计在腰胯附近,跟蝙蝠侠的思路十分相似。
Amaru 还给抓钩枪设计了左右两个把手,供加速段双手握持,进一步分散受力。
要说把“科幻钩爪人体力学”做到极致的,我认为是 Capcom 的《生化尖兵》 (Bionic Commando, 2009)。
这款游戏的前身是《希魔复活》 (Bionic Commando, 1987)。作为一款在80年代不设计跳跃的怪比游戏,《希魔复活》当年也没有考虑设定合理性。看看日版封面里的主角吧,徒手掷绳摆荡飞跃,又一个气死人体力学研究者的虚构猛汉。
后来这IP经2008年初版重制后,在2009年被翻新为3D射击游戏《生化尖兵》。虽然这游戏销量评论双扑街,刹那间凉得通透,但主角 Nathan Spencer 的人设给我留下了很深的印象。
看看这替代整条左臂的厚实机械,看看那覆盖半边胸腹的连接机构,看看那冒着热气的高压管道,这才是人类运用钩爪的终极答案嘛:把半边身体直接改造成钩爪!
总结可见,不管是飞翔爪、抓钩枪还是其他什么类似功能的东西,都不大可能实际做出来把玩。
现实里找不到轻便小巧又大力的发射机构,也没有功率爆表的牵引装置;就算解决了前两个难题,也得想法分散受力以避免筋断骨折的惨烈下场。
但各种毫不讲理的钩爪,却给我们带来了数之不尽的游戏乐趣。
比如《百战天虫》里“半刚体”性质的忍者绳 (Ninja Rope),让原本慢吞吞的小爬虫化身杂技演员。
比如《海腹川背》里弹性夸张的鱼钩鱼线,成就了延绵25年的动作玩法。
比如《Floating Point》里极简主义的点与线,弧形轨迹逐渐勾勒出禅意与宁静。
还有《Quake》、《正当防卫》、《使命召唤AW》、《泰坦陨落》、《APEX》……无数游戏里出现了绝不科学但十足炫酷的钩爪。看来,只要做到有意思耐琢磨,这一游戏机制就永远不会过时。
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资料来源
[1] http://home.btclick.com/smithandjewell/plumett/
[2] Henriksen Atlas Powered Ascender APA-5/APA-3
[3] Overwatch Fandom : Grappling Hook
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