只要有客人来我都欢迎——《Travellers Rest》

只要有客人来我都欢迎——《Travellers Rest》

首页模拟经营旅者落脚处更新时间:2024-04-29

在这个遍地“打工人”的时代,无数人都心存自己当老板的梦想,也许是为了回应人们的渴望,大量的模拟经营类游戏层出不穷,而《Travellers Rest》(旅者之憩)也是其中一款。

是不是有点眼熟?

在游戏中,玩家接手了一家破旧酒馆,成为了一个小店老板,而后续的目标则是打造一个梦幻酒馆,为来往的旅者提供一个热闹的落脚之处。

不搬运酒,只生产酒

既然是酒馆,避不开的就是酒。作为一家目标远大的酒馆,酒自然不能靠一些普通货色,得自己酿造出独特的美酒。游戏中的酿酒过程不算复杂,但也略微有些耗时,以酿造淡啤酒为例:

首先,要在麦芽作坊里选择制作淡啤酒需要的大麦麦芽。

然后,拿着生产好的大麦麦芽去糖化桶进行二次加工,在一定的时间糖化后,就会得到淡麦芽汁,而这,是我们做酒的主要原料之一。

最后,带着淡麦芽汁、啤酒酵母以及空桶去发酵罐便可以酿造得到淡啤酒了。

而制造过程中最有意思的地方便是在确定酿造之前你可以选择放入一些材料,如香型啤酒花、青柠、草莓等材料,不同的材料搭配会得到不一样的词条,这也是酒馆为什么会有独特酒水的原因。

做菜与种田

酒馆除了酒,还需要提供一些食物,玩家可以在烤炉里制作已经解锁的食物,和酿酒一样的,玩家可以自行选择食材搭配,加入草莓的烤牛肉有人吃过吗?从某种角度来讲,《旅者之憩》满足了我一颗黑暗料理的心。

食客们吃的很开心的黑暗料理

而制作食物所需的食材除了可以订购以外,还可以通过种植的方式获得(种菜爱好者狂喜)!

快乐种地

但本作极力简化了种植系统,所有种植的食材都是三天成熟,且省去了浇水的过程(不浇水到底是怎么生长啊?)。因此,所有的种植就都简化成了犁地、播种、三天后收获的流程。这样的简化让我不由有些失望,但不得不承认,倘若时间都用来种田了,又怎么好好经营酒馆呢?

让我看看谁来送钱了

当食物和酒水都准备充足了,就该招呼客人了。游戏中的营业时间并不是固定的,而是由玩家自行选择开店和关门时间的。这种随心所欲的生活,实在是令人羡慕。

当玩家开始营业后,便会有形形色色的旅客来酒馆消费,喝酒吃烤肉不亦乐乎,但酒喝多了不免有些人闹事。这时,玩家只需要掏出拖把将其赶出去就可以了。

逐渐热闹的酒馆

除了酒馆的营生,在游戏的后期,酒馆将会开启旅店功能,玩家可以根据自己的喜好来布置房间。而酒馆的住宿费用并不是统一的,而是旅者上门自行报价,玩家根据其出价决定是否让其入住。在旅者出价后,玩家可以发起议价,这时旅者可能会涨价,也可能直接扭头走人。

总有不差钱的客户愿意花更多钱住相同的房间(奸商面孔)

总结

这是一个简简单单的模拟经营类游戏,种田、做菜和赚钱,除了钓鱼该有的元素都有了,不得不说游戏中的“我”过着令人羡慕的生活。而这乍一看像星露谷,再乍一看更像星露谷的画风也将讨到不少玩家的欢喜与征讨。至于音乐,舒缓平静的钢琴声符合歇脚酒馆的设定,而时常传来的吵闹声更让人身临其境,毕竟是酒馆,一点热闹也是必不可少的。

酒馆店面

但游戏同样也存在着不少问题,在游戏初期,我忙死忙活,睡得比狗晚,起得比鸡早,而在游戏中期招募两个员工之后,又显得无所事事,除了做菜、酿酒我几乎无事可干,此时更像一个厨师而不是老板。

而顾客不挑食这一点也令人我觉得有些不妥,有什么点什么,甚至一度我出售的酒只有最贵的葡萄酒,他们仍然照买不误。并且他们在吧台等待时间过长也不会气恼离开,游戏好像显得过于“温柔”,没有存在任何负面机制。另外游戏中金币的用处不算大,除了可以购买一些食材、装饰以外并没有其他消耗的地方,这也令我的赚钱*大大降低。

存货太多而无所事事

起初我以为作为酒馆模拟游戏,会看到一些剧情故事。结果没想到,我有酒,但是顾客都没有故事。这一点让我很失望,从很多顾客都携带武器推断,这是一个可以有很多故事的时代,但我没有听到任何一个故事。

当然游戏处在抢先体验阶段,有问题也是可以理解的,而作者每个月的更新也让我看到了这个游戏的可能性。虽然现在游戏性并不算高,但我对《旅者之憩》仍然充满期待,也许过段时间,就能在酒馆里听吟游诗人讲故事了。


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