《旅者之憩》—为了造福众旅客,主角甚至可以每天只睡3小时

《旅者之憩》—为了造福众旅客,主角甚至可以每天只睡3小时

首页模拟经营旅者之憩更新时间:2024-05-11
前言

《旅者之憩(Travellers Rest)》是一款像素风的酒馆经营游戏。玩家在本作中接手一座破旧的酒馆,为来往的旅者提供一个落脚之处。玩家可以放开手脚可以酿造啤酒、经营农场、探索世界、赚取声誉,打造出自己梦想酒馆。

游戏画面与音乐表现

本作采用了相对节约开发成本的像素风,但从可以定义角色的胡须、睫毛、披风繁多外观选项的小细节上,看出制作组在美术方面还是下了一番功夫的。酒馆的整体背景是木地板、石砖,导致了看起来有些沧桑破败感,如果后续能对加入对酒馆进行装修,改变内饰风等要素,估计会让游戏的室内场景的颜值上升不少。

游戏的音乐整体上比较轻松愉快,有点《魔兽世界》中酒馆中音乐的影子,并夹杂着旅客们的交谈声。偶尔有旅客在酒馆里大声嚷嚷发生冲突时,曲调会随之一转,夹杂着急促的鼓点,提醒玩家该动身去调解一下客人们的矛盾了。

游戏玩法

本作目前的核心玩法在于经营酒馆。酿造啤酒、制造食物本身就是经营的一部分,而游戏中的农场种植要素则进行了极大地简化,以服务经营酒馆这个核心。游戏中存在的技能、经验等要素亦是如此。本作在很大程度上避免了部分经营向游戏为追求可玩性,而加入太多乱七八糟的分支要素,使经营体验变得过于零碎的雷区。

玩家最初开始酒馆经营生涯的时候,只有一个设备简陋的酒馆。酒馆中的吧台是用来给客人点餐以及自己上架商品的地方;壁炉则是天冷时保暖的;看上去稍微简陋的烤炉,可以制作一些麦片粥;一张桌子和两张凳子勉强将这个空旷的场地显得不那么空荡荡。

玩家所操作的角色最晚可以工作到半夜3点,然后早晨6点起床。玩家初期创业时为快速完成早期资本积累甚至可以将主角的休息时间压缩至于3小时,以追求每日的最大工作销量。不过如果玩家一不小心“肝”过头,没能让主角在3点前上床睡觉。那么角色就会直接晕倒,躺到到11点才能爬起来,非常得不偿失。当“肝帝”终究不是长久之计,建议玩家们在主角的经营在稍有起色后,建议尽快让角色的作息制度步入正轨。

玩家制作好食品后,需要右键点击吧台最左边的收纳处账本,对食物进行存放。待客人来时,则需要在吧台后面为客人提供食物或酒水争取收益。偶尔有客人弄脏酒馆里地板或者桌子时,玩家得去清理干净。房间整洁度,温度度以及装饰度,这3项指标会影响客人离开时对你酒馆的评价。评价值即画面最顶部的声望条,每当经营条累计满后可以解锁新的内容。当玩家的经验声望度达到6级之后则可以雇佣酒保和服务员这两位得力干将,从而将玩家从原先繁琐的酒馆服务琐事中解脱出来。

玩家制作食物等可以获得一定的技能点数,技能点数可以用来解锁新的物品。目前游戏中可用的技能树分别为酿造、烹饪、耕种和建造4大类,社交和魔法还未上线。技能点前期有些紧张,但是玩家稍微花点精力,想全解锁其实也是很快的。

此外就是经验值系统,主要来自完成酒馆门口告示牌的订单。经验系统是一个相对简单的系统。玩家可以消耗经验值强化清洁、售卖、制造、耕种、调酒五个基本技能,让主角干活更快、造的东西越多。

耕种系统则在更早期即可解锁。在酒馆声望达到1级之后,玩家即可花费50银币将耕种要素解锁。玩家用铲子铲土,播撒种子,然后等24小时即可使用镰刀收获,不需要向专门的农场经营类游戏那样还有着浇水、施肥、除草等任何额外作业需求。

随着主角不断升级,玩家的经营要素也将不断丰富,从简单的做粥到烹饪各种食物,到酿制各种风味的美酒,到可以自己制作桌椅、板凳、箱子等,再到可以对外出租房间......

有很多东西前期自己没有或者不能制造的物件,可以从门口的邮箱进行订购,3小时后订货会自动到达货箱。比起循规蹈矩的低效发展,玩家不妨活用一下订购系统,弥补前期的资源短缺。比如订购种子进行种植,订购煤炭提供更多燃烧值,订购铁锭制作钉子进而制作桌椅等。

游戏当前一些的不足

1. 游戏操作的手感也需要再稍微加强一下,玩家在点击客人售卖食物、清洁的时候,总是会有点滞后的感觉,而鼠标的位置的判定上偶尔也会有些谜,期待后期继续优化一下了。

2. 游戏当前尚处EA阶段,剧情事件以及部分系统的尚未加入,导致目前玩到后期的玩家会感到稍微有些无事可做。

结语

本作作为一款经营模拟类游戏,总体游玩节奏还是相对比较缓慢的。初期的白手起家开始困难。但随着玩家的持续的经营,看着自己小酒馆从冷冷清清到座无虚席,还是蛮有成就感的。随着诸多技能的解锁,角色挣钱向更容易的方向发展,也让玩家的游玩体验不断上升。后面将加入的多可玩内容,也是非常值得期待的。

PS:大胡子男老板的形象看久了果断有些审美疲劳。制作快点加入可选妹子角色哈~

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