继《多啦A梦:大雄的牧场物语》发售之后,《牧场物语:重聚矿石镇》宣布在今年10月17日发售,并且支持同步中文。
《再会矿石镇》是GBA上的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》的完全重置版,消息公布时呼声甚至高过了即将推出中文版的《大雄的牧场物语》。至于为什么《矿石镇》的重置能让玩家如此兴奋,本文便为各位介绍下这款经典GBA平台模拟经营游戏的特别之处。
《矿石镇》在2003年发售,也是唯一一款在GBA平台上发售的《牧场物语》,游戏发售不久后追加发售了女孩版。本作实际上是PS1平台上的《牧场物语:中秋满月》的移植版,因为机能限制一改《中秋满月》的3D画面,画面表现扁平化却也奠定了《牧场物语》系列之后的画面风格。
在《矿石镇》之前,《牧场物语》的每一代新作都在做许多新的尝试。其中有被玩家称赞的,但也不乏被玩家诟病之处。《矿石镇》是总结了前代教训的产物,完善了小精灵系统、大大增加了料理的丰富程度以及增加了节日的可玩性。而且既然是《矿石镇》,矿场玩法自然也是一个有代表性的新要素,255层的矿场挑战,较高的难度能满足深度玩家的挑战欲,普通玩家点到为止也可以得到可观的收益。
对《牧场物语》来说,恋爱系统同样是系列的主要玩法。本作对角色的塑造同样出色,天真可爱的珀布利、活泼男子气的琳、温柔可爱的艾丽、善解人意的卡莲以及内向害羞的玛丽,都是十分讨人喜欢的角色。而且每个女孩都有自己的官配,玩家想要挖得一手好墙角取得女孩的青睐需要花费不少精力。玩家要掌握心仪女孩的喜好、习惯以及生日,甚至是制造各种邂逅机会,配合生活气息十足的游戏氛围,能让人产生强烈的代入感。
《矿石镇》作为一款逆移植游戏,很大程度继承了《中秋满月》的大多数设定,只有在细节上进行了数值上的调整以及增加了一些新要素。实际上SFC到NDS为止,《牧场物语》一直是个“年货游戏”。《牧场物语》在初代起便奠定了一套十分完整的游戏系统,自那之后的每一部续作都在做一些新的尝试,加入更多的元素和丰富游戏路程的玩法。
这种做法使得本来简单好玩的系统逐渐变得复杂,却又始终没有脱离初代的框架。总所周知,游戏系统并不是越复杂越好。“种田”系统的过度深化使得游戏过程变得繁琐费时,越来越多的场景以及NPC反而让玩家难以找到自己真正专注的社交群体。
《矿石镇》难能可贵的是既没有继续深化“种田”也没有盲目加强社交系统,甚至可以通过小精灵来实现“农业自动化”。玩家可以放心地享受田园生活,去和喜欢的NPC交朋友,追自己喜欢的女孩。游戏节奏舒适,游戏氛围简单且纯粹,可能这才应该是《牧场物语》的核心。
作为一款移植作品,《矿石镇》最后花了两年时间才完成。或许移植只是表面,实际上是对系列方向的一场反思。回到游戏原来的方向上,用最初的游戏设定及框架证明系列价值,这相当于是一场赌博。可喜可贺的是,这场赌博确实是赌赢了。
《牧场物语》不像3A游戏一样有着庞大的场景、宏伟的演出,只是要带给玩家一次休闲舒适的农场生活。游戏题材也基本贴合现实,一切日常生活的影子都是现实中的另一种人生体验。《矿石镇》便是彻底贯彻了这些理念,不用疲于种田,真正做到了让玩家在游戏里享受生活。
自《矿石镇》之后,Marvelous为了寻求新的突破做了许多尝试。但是在《矿石镇》的框架上,增加一点点要素都显得繁琐,缩减一点点要素都会显得单一无趣。在之后的各种尝试中有许多褒贬不一的改动,好坏也是见仁见智。
正是上述原因,使得《矿石镇》在《牧场物语》系列中有着如此如此特殊的地位,也让它在16年之后以完全重制的姿态登录switch。虽然重制版的画面表现和美术风格的改变让许多玩家颇有微词,但是相信只要能够重现当初的框架机制,《重聚矿石镇》依旧是当年那个能够给人带来美好回忆的《矿石镇》。
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