《摩尔庄园》把雷霆游戏送上收入榜第6,搞好营销就不愁营收了?

《摩尔庄园》把雷霆游戏送上收入榜第6,搞好营销就不愁营收了?

首页模拟经营摩尔庄园雷霆更新时间:2024-05-09

6月1日,由雷霆游戏发行的《摩尔庄园》正式上线。通过一系列宣传,在互联网上引起了广泛的讨论。有数据显示,在中国手游发行商收入榜TOP30中,在《摩尔庄园》上线以来超高的关注量和吸金能力的作用下,雷霆游戏6月收入环比激增143%,达到去年同期的12倍,更顺利登上中国手游发行商收入榜第6名。

一个多月过去,《摩尔庄园》成功的营销手段和策略,使得其商业价值得以体现,更为雷霆游戏带来了丰厚营收。《摩尔庄园》的成功,离不开以下3点原因。

第一、精准的用户画像分析

《摩尔庄园》游戏上线之初,就做了大量怀旧营销活动,针对的用户大多是2008年网页版《摩尔庄园》的95后-00后玩家,这批玩家正是当下移动游戏最核心的群体部分,精准分析用户画像,从一开始就为游戏定下了基调。

第二、开拓女性玩家市场

近几年,女性游戏玩家数量逐渐上升,在整个手游市场占比越来越大,作为一款休闲娱乐养成类游戏,女性玩家正是《摩尔庄园》的关键用户群,高频次、深广度地向女性玩家做推广,为游戏储备了大量玩家。

第三、多渠道宣传营销造势

包括在微博上发起话题、和新裤子乐队进行联动、官方H5小游戏互动等等,丰富的宣传模式和途径,让《摩尔庄园》一上线,就拥有了超高的话题度,在互联网时代,有话题才有流量,而有流量才是游戏取胜的关键。

当然,尽管超高的讨论度与话题度让《摩尔庄园》吃了一波流量红利,也更快的暴露了游戏中存在的问题。据悉,包括微博、微信、各渠道等阵地已有超百万条来自玩家的建议,游戏开服半个月后榜单排名呈现出直线下滑,游戏下载量也大幅下跌。

出现这种情况,一方面是游戏本身的BUG较多,尽管出现了玩家自娱自乐的“卡BUG”现象,但当讨论度和这种“赶时髦”的“卡BUG”现象过去后,对玩家的整体游戏体验感还是存在影响的。另一方面,游戏内容缺乏创新,作为主打休闲养成的游戏,手游的沉浸感本身就比较弱,游戏内容和玩法创新不足,在玩家热情褪去后,吸引力就明显降低了。

当然,段时间内,《摩尔庄园》获得的关注和本身的吸金能力,还是做到了现象级,要做到长线运营和持续吸金,也许要先从多听玩家的反馈和建议开始。

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