《塞尔达传说:织梦岛》游玩体验:梦醒之后的碎碎念

《塞尔达传说:织梦岛》游玩体验:梦醒之后的碎碎念

首页模拟经营木筏求生无限贝壳中文版更新时间:2024-04-30

文丨CrackersAria@bigfun社区

大家好,这里是ARIA。

经过几日奋战终于将《塞尔达传说:织梦岛》通关了,前排推一波自己的流程攻略,欢迎各位小伙伴围观点这里看攻略。

“织梦岛重制版”是UP自己亲自体验的第一款“塞尔达”系列作品——是的,“旷野之息”UP没玩过——事实上作为和马叔齐名的任天堂代表人物之一,林克这个角色UP是真的如雷贯耳。所以面对网上对“织梦岛”各种褒贬不一的评价,UP也是犹豫过一阵,最终还是决定入手了,毕竟画风是真的可爱到不行。游戏整体游玩过后感觉还是比较值的,现在跟大家聊聊游戏过程中的一些感受,另外本文还会补充一些流程攻略中没有的关于收集方面的信息,可以在这边查看。游戏本体镇楼,开始正文。

关于游戏本体

“织梦岛”游戏本身其实并没有太多可以多说的,毕竟属于重制,剧情和玩法整体与GB和GBC版本相差不大。包括迷宫内的设置在内,也仅仅是略微调整了迷宫房间结构——比如打通某些房间使之更连贯——加上3D制作的效果使得迷宫内的设置看起来更清晰立体,所以在难度上可能还没有原版难?

这里就和上面的房间打通了,类似结构还有很多

画面的部分就不多说了,重制出来的效果怎么都比以前的好(毕竟原版发布已经20多年了),角色本身也是圆滚滚的,UP当时就因为这个美术风格就决定入游戏了——实在是可爱到不行。操作方面NS的键位也比GB多因此在手感和键位排布上也比原版灵活更多,但是依旧会需要不停的替换各种武器道具,同时使用弓箭和炸弹即可射出爆炸箭的设定也保留了下来(UP用的不多)。因此玩的过程中也不会觉得趣味性太低,另外游戏内用自定义地牢替换了老鼠照相馆,在这一块也许以后会成为一个热点(比如“塞尔达制造”?)。

自定义迷宫界面

关于与原版不同的收集部分

相比原版,重制版增加了更多收集的要素,这里分别说一下。

1、心之碎片

UP的心之碎片缺少的3个分别为自定义迷宫2个,木筏漂流1个

游戏内总共要收集17个心之容器,8个完整容器为剧情迷宫获得,1个在丹培的自定义迷宫,32个心之碎片可以拼成8个。心之碎片不同于贝壳可以隐藏,一般都被放在比较明显的地方,最多获取的路径比较绕。收集的时候多观察周围,挖草炸墙潜水搬石头砸罐子缺一不可。只要能看到,总能拿到。善用地图标记,方便之前无法获取的道具可以及时回来回收。

梅贝村的钓鱼池、杂货店和娃娃屋都有心之碎片不要错过

2、秘密贝壳

UP没有收集的2个贝壳为木筏漂流1个(计时模式),自定义迷宫1个

贝壳作为原版收集要素,重置版中数量增加了将近1倍。相比心之碎片,贝壳藏的地方刁钻了许多,所以收集贝壳时切记要尽快拿到贝壳馆兑换的贝壳探测器。这样起码不会路过贝壳隐藏地点而错过,但是这还不是重点,重点是贝壳藏在哪。相信有相当多的初见玩家站在亚那沙漠门口听着探测器报警而一筹莫展吧(UP也是其中之一)。寻找贝壳除了前面提到的挖草炸墙搬石头之外,还需要撞树唱歌等一系列动作。总之是一个既有趣又头疼的收集要素。

不加速撞树谁会想到树上有贝壳???

3、怪物雕塑(新增)

在第一次从抓娃娃屋抓走耀西玩偶之后,娃娃屋内会更新一些怪物的雕塑。随着剧情的推进逐步增加,但是注意一定要将抓到手的雕塑放在梅贝村村民家里对应的底座上新的雕塑才会出现。整个游戏内一共10个怪物雕塑,其中汪汪塑像要通关后回到梅贝村才能见到。

个人感觉最难抓的是吞噬花

4、妖精瓶子(新增)

妖精瓶子算是“塞尔达”系列比较有特点的要素了,这次也被加入了重置版,获取途径为钓鱼、送小幽灵回家的支线,以及自定义迷宫。对于挑战困难模式的玩家来说,妖精瓶子是一个非常重要且好用的道具。

钓鱼池内的瓶子,一开始就可以获取

5、嵌石

游戏中的自定义地牢部分需要收集嵌石,其中梅贝村抓娃娃屋可以直接抓取一个,雕塑全收集后会赠送一个,贝壳馆收集贝壳兑换能拿到两个。其余的部分全部在村内杂货商店买,一块1280卢比(谁给你勇气卖这么贵的……)。买就完事儿了。(amiibo兑换不算在内)

收集的部分就聊这么多,如果有没有提及的部分欢迎评论区讨论,接下来我们聊聊其他的。

关于梦中的故事

“织梦岛”的故事并不怎么复杂,当然也不同于之前各种拯救公主的套路,仅仅是一个“林克迷路了,林克要回家”的剧情。而游戏的整体节奏也并不紧张,比如游戏刚开始见到的梅贝村,不管是村民的人设还是村子的BGM,都透出一股子悠闲。你可以在村里看看咪咪女士家门口的汪汪,可以跟扫地的老奶奶打招呼,可以去娃娃机大展身手,甚至可以无聊的在村子里除草钓鱼。这大概也是UP见过的最没有紧张感的游戏吧,事实上如果林克在玛林家醒来后并没有那么着急的想弄清楚自己的处境进而想离开这座岛,那么选择随遇而安也是一种出路。当然我们都知道这是不可能的,林克还有海拉尔要拯救,他不会在这里停下。

随手挖挖草就能挖到宝物也是一种惊喜

而随着游戏剧情的进展,慢慢的会察觉到事情并非表面看起来那么简单。为什么林克到来之后魔物也活跃起来?风鱼为何会沉睡?击败魔物后它们为什么会异口同声的质问林克“你知道你自己做了什么吗?”其实游戏中期有一个地方给了提示,就是亚那沙漠内部的一座猫头鹰石像,它说了这么一段话:“梦醒后将化为泡影,怪物尔等皆成泡影,怪物故欲群起反抗,万般阻挠苏醒使者”。

就是这个石像,讲真听完这段话我贝壳都不想挖了

这里是UP从NPC嘴里第一次听到“梦”的概念,通俗易懂的表达:这里是梦境,如果梦醒了所有东西都会消失,因此才会出现魔物阻挠林克。这里反过来与开头玛林的台词对应:林克到来后魔物才开始活跃。当然即使如此林克也不会因为这个原因而停止收集乐器,可是随着剧情越是向前推进,在UP心里就总有一股劲无法舒解,于是只能在前进和停止之间来回纠结,并且带着这种复杂的心理继续前进。这种情绪在最终收集齐乐器准备前往圣蛋的时候达到一个小高潮:进了这个蛋,就没有回头路了,真的要可湖霖岛消失吗?

进入这里就迈向了最后的结局

应该会有人在进入圣蛋之前选择折回去做其他事吧,当然存个档之后继续前进也是一种选择。只是心情是没办法得到太大改善的,有点压抑也有点悲伤。最终在林克击败魔物唤醒了风鱼之后,游戏的最高潮到来——可湖霖岛随着苏醒之歌缓缓的消失。我们看到消失在白光中的梅贝村,不思议森林中采蘑菇的塔林大叔,村子里唱歌的小玛林。虽然非常的不舍,可是却无力阻止也不能阻止这一切,直到林克在歌声中醒来,发现自己在海上,发现——真的就只是一场梦而已。

我跟你讲我通关的时候就这个表情

梦醒了看到头顶的风鱼,只能安慰自己,唤醒了风鱼对风鱼来说是一件好事,我们的努力也没有白费。只是想起可湖霖岛的一切,会让人感到惆怅而已,而天空中飞过的那只海鸥,会不会是玛林呢?

最后奉上通关存档图,上面天空中的玛林必须全程0伤亡才能在结尾看到。请善用存档。

以上,全文结束,感谢收看,鞠躬~

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved