提问:你玩开罗游戏多久了?
“第一次玩开罗游戏应该是在初中还是高中,总之是个很青春的年纪,那时每天上课就把手机藏桌子里玩开罗游戏,最小的才10m,解压神器。”
“从11年一直玩到现在,手机里的开罗游戏一直舍不得删。”
“小时候就特别喜欢像素风格游戏的音乐,感觉它们有独特的的跳动感和魅力,打开游戏后,嗯~熟悉的味道。”
“高中到现在六年左右 以前不懂事都是下的“非官方版 最近终于找到组织了。”
“最早玩开罗游戏还是在上初中的时候,现在已经过了五六年了,当时还没用智能机,现在想起来都是回忆,不过现在开罗游戏也还是很好玩!”
“玩开罗游戏已经有四年了,最早是看到别人在玩《大江户物语》,像素风实在是我的爱,一玩就停不下来,感谢开罗陪伴我的这四年。期待开罗君能开发更多的游戏!”
“开罗游戏玩一辈子都不会腻!”
感谢大家一路的陪伴
或许你玩过游戏开发物语
但你知道开罗游戏发展史吗?
开罗游戏从成立至今已经20多年,最早的3款作品是《旧书店物语》(1996/7)、《旧书店物语2》(1996/8)和《游戏开发物语》(1996/12),
《the旧书店》(1996年7月)
《游戏开发物语1996/12》
这3款游戏发售时间是1996年,可以从界面上看到有开罗游戏熟悉的感觉、熟悉的味道,一些系统和玩法的设定非常的类似,但在画面上还没走向可爱的像素风,看上去十分硬核。
在1998年,开罗发布了另外两部作品,《书店物语》(1998年4月)和《漫画奥之细道》(1998年10月),两部作品,已经渐渐有了现在开罗游戏的样子。
《书店物语》(1998年4月)
《漫画奥之细道》(1998年10月)
而开罗工作室的吉祥物——开罗君,也是在这部游戏里第一次登场,这一形象也贯穿了之后开罗游戏的几乎每一部作品。
从前5款的游戏的模拟题材选择中,开罗选了书店、游戏公司和漫画作家,这3个题材从现在的角度来看,都很二次元,和游戏玩家也有很好的重叠性。早年的PC平台的使用者主要是男性程序员为主,而同时期(96~98年)在日本漫画和游戏这两个题材在这个群体中都是热门题材。
到了2001年,开罗游戏工作室发布了《游戏发展途上国》的续作《游戏发展途上国2》,这也是开罗游戏在国内最有人气的一部作品,玩家依然经营着一家游戏开发公司,开发不同类型的游戏,争取获得各项游戏大奖,比起前作,这一作的可玩性和画面都有了很大的提升,玩家可以更加自由地选择想要开发的游戏类型。
《游戏开发物语2》
同时在游戏中也与现实做了更多结合,如有“粉丝来信”“销量排行榜”“年度颁奖"、“作品评价”等,游戏开发物语还根据时间开发不同的主机,让玩家更有代入感。
《游戏开发物语》是开罗游戏工作室在PC端上的巅峰,也是其在PC端上的谢幕之作。在这部游戏取得巨大成功之时,开罗游戏工作室选择顺应市场潮流,开始转型为日本的手机市场开发专有游戏。
起初,开罗只是将之前原有的游戏移植到手机平台上,这段时间被移植到手机平台上的作品有《游戏开发物语》以及《漫画道场物语》。
随着手机机能的不断提升,开罗游戏也成功地把它独特的像素风格带到了手机上。在这段时间里开罗游戏工作室开发了《百万进行曲》。在游戏中,玩家作为一位音乐经纪人,你需要发掘有潜质的新人,并将他们培养成为明星,安排旗下的明星参加各种活动,筹备个人演唱会,亦或是让已经退休的明星组成乐队。
2010年后,随着智能手机的出现,开罗游戏公司越发高产,以极快的速度开发新游戏,题材也愈发多样化,可以说只有你想不到,没有开罗做不到。
可以建学校。
可以回归田园。
可以体验速度与激情~
可以在指间掌握一场球赛!
但总之,每款游戏都应了那句话,开罗出品,必属精品。
开罗游戏从来不讲故事
只是递给你一只写故事的笔
你想要书写一个怎么样的家族篇章?
你要开一家怎样的拉面店?
你要建造一个怎样的长安城?
你手下的主角是漫画家的艺术人生?
是电影导演的传奇一生?
一个自由职业者潇洒的一生?
亦或是一个上班族平凡的一生?
这些都取决于你
是你为他们创造一个无限的可能性
在开罗的世界中,你能成为任何人。
《头号玩家》中有一句话
“谢谢你玩我的游戏”
开罗君也想向开罗游戏的所有粉丝们
说一句“谢谢”
谢谢你们开发出最有趣味性的游戏
谢谢你们建造出最繁荣的城市
谢谢你们为安泰王国开疆扩土
还要谢谢那些游戏中的人物们
让我陪伴你们走过这样的一生
创造出一个又一个非凡的故事
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