梦幻西游:一款生存了20年的游戏,根本不需要质疑它的可玩性

梦幻西游:一款生存了20年的游戏,根本不需要质疑它的可玩性

首页模拟经营梦幻魔法屋2023最新版更新时间:2024-05-01

最近看到有不少小伙伴讨论这个话题,梦幻西游到底好玩吗?在我看来是好玩的,这简直是策略类游戏的塞尔达。

反对意见特别多,最多的就是都2023年了,这个回合制游戏,你打一下,我打一下的有什么好玩的?这个观点错误的地方就是回合制游戏依然受欢迎,不好玩并不是回合制的问题。最简单的你打一下,我打一下的游戏非常多,即使2023年依然有很多受众,也没见战棋类游戏被大众淘汰,甚至传统棋类象棋围棋五子棋还是有很大的受众。

可见不好玩并不是因为回合制,不好玩的原因是数值膨胀带来的不公平。在游戏初期,你打一下,我打一下,有来有回还是好玩的,也就是大众记忆中的打任何任务副本都在打服战。现在pve变成了我打10下,让对面出不了手,或者我打10下对面出手一两次,也就是单纯的数值碾压。

第二个玩家觉得不好玩的点是因为刷一天什么都没有,也就是没有获得感,没有刺激没有爽点。

举两个例子:

1、不停的打螺丝重复的机械化流水线有快感吗?没有任何快感,甚至是对人性的摧残。

2、换一个更简单的动作,嗑瓜子一小时呢?完全没有问题,还很上头。

有人说游戏产出的减少是因为五开刷子刷的太多了,要限制五开。真的是这样吗?那么产出的减少对正常散人玩家影响大,还是对五开的影响更大呢?我们再来举几个游戏中实际存在的例子。

场景一:大闹。

单开玩家交了20万车费刷大闹,结束后获得一个图册,一看系统3本兽决。单开玩家开始骂娘,这是财富转移。

五开玩家:大闹副本NO.1,20分钟100万到手,或者3本兽决赚了。

场景二:抓鬼1小时。

散人:空车

五开:队长全是暗器牡丹,2号空3号空4号空,5号有个80环。5号有个60环,还可以,5号有个70环,真垃圾,全空车,那就再来一小时。

场景三:神器、侠水、最近的奔月活动。

散人:刷完又是空车,给那个垃圾拿走了。

散人:拼命抢金柳露。

五开:都是我的。

场景五:乌鸡秘境这类现金本。

散人:乌鸡是最被高估的副本,什么东西都没有。秘境这副本有东西吗?又臭又长。

五开:我最喜欢刷秘境,5个号能有1900积分,钱还多。

场景六:周末活动。

铃铛上车15万大唐走开,18门派境外旗上车25万只要法系,18门派自强队无歧视20万,兴致极高上线打符,今天我要逆袭,交完车费挂机。

4点王姨注意几率还出货了,4点半传音开骂吐槽。5点啥也没有,跟朋友抱怨还不如出去玩呢,下次不刷了。

五开:铃铛一个怪6500现金,18门派两小时能刷600万现金真不错。

结论:散人更重视物品奖励,产出削弱后五开更重视现金奖励。

铃铛找人拉车的情况下相当于少1小时的现金收益,至于铃铛嘛,基本上都是队长的,5点摇奖再给经验心态直接爆炸。也就是说当前产出降低后对正常散人玩家的游戏体验影响远大于五开玩家。注意这里说的是游戏体验。

在游戏产出上,所有玩家获得的几率都是一致的。散人玩家的爽点在于出货的瞬间,即使我那天天说梦幻无聊的朋友,在18门出了高法爆兽诀,一样会激半天。而五开更多的是每天结束打开系统统计今天又打了多少金,活动刷完后截个图今天刷了多少多少产出,真不错。

综上所述,游戏好不好玩,主要还是看个人的定位。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved