《牧场物语 Welcome!美丽人生》:再见老朋友,再见遗忘谷

《牧场物语 Welcome!美丽人生》:再见老朋友,再见遗忘谷

首页模拟经营美丽农场生活更新时间:2024-06-02

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种田类游戏,或者说农场模拟类游戏是从什么时候开始占据玩家的游戏时间呢?我无法准确给出一个答案,但是当我真正注意到的时候身边不少的朋友已经很默契的都去体验这类游戏了,这时我才明白即便一款游戏没有宏大的剧情和酷炫的战斗,玩家依然可以花费大量的时间投入其中。

玩家喜爱此类游戏的理由其实难以统一去说,但是我相信只要是喜欢农场模拟类的玩家在内心深处必定有着一片安宁祥和之地,久居钢铁森林的我们终日忙碌在生活的旋涡中,所以我们更是无比向往这种农场模拟类游戏所带给我们的舒适感,我们要做的只是简单的打理农场、浇水施肥、喂养动物,一些简单到不能简单的小事正是我们憧憬和期待的。

从另一方面来说,此类游戏的大火无非是近几年的事情,包括我在内的众多玩家在提及这类游戏后其实脑海中第一个出现的代表作也就是《星露谷物语》了,但事实上在距今二十多年以前农场模拟类游戏就已经真正意义上的出现在了玩家面前。

彼时我们没有那么疲惫,这类游戏还只能说是小众,但不可置否的是《牧场物语》这款古早的游戏确实为此后同类游戏的发展提供了指引作用,而我们今天要介绍的就是其中的《牧场物语 Welcome!美丽人生》。

二十年风光依旧,种田还是熟悉的味道

在我看来《牧场物语》系列最经典的一部作品肯定是要当属《牧场物语 矿石镇》了,矿石镇系列已经于2019年时进行了重制再翻新,而正当玩家们好奇下一部推出的作品会是哪部时,作为姊妹篇的“美丽人生”显然是其中的首选作品,23年6月本作确实如约来到的玩家面前,但这和众多玩家设想的场景显然有着出入。

首先声明一点,《牧场物语Welcome!美丽人生》并非如上面提到的矿石镇一样是一部完全意义上的重制作品,这次登录Steam平台的本作实际上是对早年间登录主机平台上的《牧场物语美妙人生》的一次移植,制作组并没有对游戏进行一个大翻新,他们仅仅是对人物建模和部分的贴图进行了高清化处理,以及修复了一些适配性等问题。

所以这款游戏在如今的23年看来才会带有浓重的复古味道,不过这也并不意味着本作毫无价值可言,能够在今日体验到过去的老游戏未尝不算是一种另类的“潮流”。

在美丽人生的世界中,玩家同样是一位从大城市中重返乡下的有志青年,我们要做的也是孤身一人来到乡下田间去续写属于自己的故事。有意思的是在游戏开头塔克卡拉会来迎接初来乍到的玩家,截止到这里游戏的故事都在有条不紊的推进。

而来到牧场前后塔克卡拉会询问玩家是否要在这里开牧场,而我的印象中眼前选项出现的“是与不是”只是一个例行过场的内容,我也故意选择了否定选项,但让我没有想到的是随后我竟然真的迎来了游戏的结束,我不认为制作组会无聊到故意设计一个这样的选项来给玩家找点乐子,游戏之所以这样设计很大程度上是与之后的游戏内容相照应。

选择开设农场之后玩家就正式开始了自己的田野之旅,之后塔克卡拉会依次的为玩家介绍各项物品以及设施的说明,以现在的游戏阅历来看游戏内出现的出货箱、订货单等物品是非常常见的标配类物品,但是因为本作实际上是对旧作的移植,所以当我看到这些物品后想到的则是在当时一个成熟的牧场发展体系便已经如此的清晰了。

如果不是本作内的美术风格和现在风格差别很大以及游戏本身的名气问题,我真的可能误以为本作是一款“剑走偏锋”的种田游戏。

回到游戏本身上来说,在同类游戏中种田游戏虽然本身去除了绝大部分的战斗要素等内容,玩家的游戏玩法也始终是围绕“种地”二字来展开的,但实际上多数的种地游戏只是把所谓的战斗部分粗暴的转化为了我们浇水施肥等工作,战斗不是消失了,而是以另一种形式存在。

但在本作中我真的看到了一些完全不同的地方。

虽然我们在遗忘谷内要做的工作也无非是那样的“三板斧”为了赚取金币发展农场而来回奔波,但是在美丽人生中玩家的劳累奔波都是有着实际的价值和意义的。

这里提到的价值并不是说流于表面上的,通过赚取金钱发展扩大牧场固然可以算作一种意义,但这样的意义在本作中其实是被制作组所有意淡化的,我们知道在此类游戏中加入社交元素已经不算什么新鲜的玩法了。

但区别就在于我们在游戏内加入了一套比较“动态”的社交系统。

首先在本作内的游戏时间以年为单位,一年之中又划分为了四个不同的季节,而真正的变化是游戏内的一个季节只有短短的十天。

这也就意味着玩家可能在没干什么的时候游戏就已经过去了一个季节之久,类比下来游戏内共计六个章节三十年的时间并不算长。

在这三十年的时间内玩家会由初来乍到到崭露头角然后再到之后的娶妻生子,以及跟着时间慢慢变老。

游戏内虽然看似为玩家提供了一个赚大钱搞牧场的目标,但实际上在游戏中从未强制过玩家去赚多少钱,或者是把牧场发展的有多大,反而是游戏内提供给我们的目标仅仅只是在不同的章节和人生阶段内做该做的事情,比如谈对象和结婚,以及婚后抚养孩子的过程,游戏内并不侧重于让玩家取得何种强大方面的成就感,反而是希望玩家在这个虚拟的世界中真真正正的享受一个美好的人生时光。

并且在这三十年的时光内,游戏内的NPC也会随着时间长大和变老,周围的设施景物也不会发生变化,这里的一切都在提醒你“时间很快,人生很短”。

结语

游戏内的三十年自然比不了现实中的三十年光阴,但是在这虚拟的三十年中无疑是一种另类人生的写照,三十年后曾经的每个人都老去,我们垂垂老矣,夜晚入睡后想到的是自己初来时的模样,现在看到身边熟睡的妻子以及已经长大的孩子,喜悦、平静、惆怅的心情在这一刻交织在一起,而这就是《美丽人生》带给我们的最大意义。

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