「游戏历史上的今天」1月12日:《模拟城市 4》在北美发售

「游戏历史上的今天」1月12日:《模拟城市 4》在北美发售

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【游戏历史上的今天】1月12日:《模拟城市 4》在北美发售

众所周知,《模拟城市》系列是 Will Wright 的模拟经典之作,也是其设计理念的集大成者。由于 Will Wright 本人自幼接受蒙特梭利教育,信奉玩中学习的理论,《模拟城市》就是以游戏展现蒙特梭利教育的案例。这一系列的成功足以为后来严肃游戏、教育游戏提供启发:因其对于城市系统的真实模拟,不少学校选择使用《模拟城市》辅助教学。事实上,笔者接触《模拟城市 4》还是由于城市规划课程的作业。

关于《模拟城市》系列还有另一个趣闻。这款作品实际诞生于 Will Wright 设计的另一款直升机射击游戏。在测试时 Will Wright 忽然萌生出“尽管这样飞行也很有趣,但是为初始关卡搭建城市的过程本身更加有趣”。这样的想法为《模拟城市》的诞生埋下了伏笔。

《模拟城市》系列最初出现于 1989 年,甫一推出就受到玩家追捧,亦为 Maxis 带来巨大收入。虽然如此,2003 年推出的《模拟城市 4》以集大成者的经典格外受到推崇,即使是之后的《模拟城市(2013)》也由于种种问题而难以望其项背。《模拟城市 4》加入了都会区设计,分为上帝、市长与市民三种模式,系统设计坚实牢靠,确为一代经典。随着 Maxis 解散,这款作品也成为绝唱。

但城市模拟类型仍在推陈出新,譬如《城市天际线》等后来者的设计之中仍旧能够看到《模拟城市》系列的巨大影响。

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