自从《绝地求生》大火之后,无数国内国外厂商都开始了模仿与改良之路,并且由此诞生了一个全新的游戏品类:大逃*。
在大逃*刚出那会(2017年),涌现了难以计数的同类作品,端游手游皆有。然而没有一款能撼动《绝地求生》的地位。无它,唯手熟耳。
毕竟做不出新意,我们肯定会优先选择最早出现的产品,熟悉、朋友多,何必再换一个一模一样的所谓“新游戏”?
所以大逃*的品类竞争自然演进到“下半场”:针对这一模式进行创新与改良。这样的转换是必然的,毕竟经过2017的爆发和2018的沉淀,再加上蓝洞官方对外挂的无力,玩家需要“替代品”。然后我们看到了比较有创意的作品,比如《APEX英雄》、《堡垒之夜》等,也有大量莫名其妙的“创新”产品——比如那些“冷兵器”大逃*,或者谜一般的2D类MOBA玩法的“大逃*”。
后者直接凉凉不必多言,毕竟玩家很难理解它们的设计思路,但《APEX英雄》与《堡垒之夜》的“凉凉”仔细分析后也在情理之中:两者都有一个共同的毛病,即偏离了“大逃*”的核心。在我看来,大逃*类游戏的核心离不开每局的随机性与成长性,通俗说就是“捡东西”所带来的喜悦感与成就感——相信捡到八倍镜、3级头时,每个人都会很开心吧?
而《APEX英雄》硬生生加入了不同角色、技能设定,一开始就限定了玩家的战术套路选择;《堡垒之夜》更是偏得更远,把建造这一要素无限放大,50对50的模式更让一整场游戏下来玩家无所事事也能真正躺赢,连当个LYB苟到最后的紧张与刺激都难以体会,凉得这么快也就不难理解了。
好了,言归正传,接下来我们要说“终于有一款做出了新意”的游戏,它就是网易的《量子特攻》。在“下半场”众多游戏里,我唯独觉得它让我眼前一亮。无它,融合了其他几个游戏的优点耳。
首先是我认为的大逃*类游戏最重要的核心部分,《量子特攻》进行了完美继承:每局的随机性、道具物品的获取乐趣等均得以实现。同时,它在常规大逃*游戏的基础上增加了攀爬、翻滚、滑翔等特殊动作,这让游戏中所有立面都可以攀爬,还能滑减在空中开枪、切入战局等,让战略维度加深——你在前后左右之外,还得随时注意头顶上有没有敌人飘过。
此外,游戏中还有21个技能,你能任选3个入场开打。这些技能可以把角色打造成不同定位:突击、救援、狙击甚至专业LYB。每场都可以替换,还能开脑洞搞一些非常规战术(比如有个自己变树的技能,就有人搞出来四人开黑变四个树,遇上不仔细看的敌人时群起而攻的LYB战术),让游戏的战术套路更加丰富,可玩性也大大增加——以前你只需要考虑如何拼枪把敌人放倒,现在你还得防备敌人会不会掏个什么神奇的技能出来逆风翻盘。
有核心乐趣,有足够的新意,我觉得《量子特攻》是大逃*“下半场”里难见的精品之一。腻了普通大逃*的话,到这里试试新鲜乐趣还是不错。游戏已于9月6日App Store首发,9月12日将开启全平台公测,感兴趣的同学可以前往一观。
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