前不久,任天堂当家IP之一的“宝可梦”推出了第九世代正作《宝可梦:朱/紫》,首次采用全开放世界设计。新作一经发布便受到玩家们的高度关注,预售期间创下了宝可梦系列的记录,发售不到一周就卖出了超过1000万份。
(图片来自《宝可梦:朱/紫》)
《宝可梦:朱/紫》毫无疑问获得了巨大的成功,但游戏本身却存在很多问题,对玩家的体验影响巨大,比如游戏帧数不稳,掉帧卡顿是家常便饭,如果单次运行时间过长,还会因为数据溢出导致大量Bug。小雷虽然没有玩过《宝可梦:朱/紫》,但经常可以在互联网平台上看到许多博主发帖吐槽该游戏的Bug。
12月1日,任天堂官方终于坐不住了,承认《宝可梦:朱/紫》存在影响游戏性能的问题,并对此深表歉意,将认真对待玩家的反馈,对游戏进行改进与优化,这就意味着这款游戏的问题有望在今后的更新中一一解决。不过今天发布的最新版本只修复了部分Bug,掉帧的问题依旧存在。
(图片来自任天堂)
作为宝可梦系列的首款全开放世界游戏,尽管探索的形式与前作有相似之处,但体验上沉浸感更好,玩家的自由度也更高。但开放世界就意味着游戏单次载入的地图数据更大,对设备的配置要求会更高。估计是新作优化难度太大,再加上Switch的机能本身就很落后,才导致Bug频出以及掉帧卡顿。
在小雷看来,《宝可梦:朱/紫》Bug频出,经常掉帧,主要还是游戏优化跟不上,毕竟开放世界设计也是第一次,需要花更多时间和精力去打磨也正常。不过这款游戏一年前就说过要发售,结果搞了这么久还有这么多问题,而且还是Switch平台独占的作品,还优化不好就有点说不过去了。
(图片来自@失声奶琪琳)
这也没办法,任天堂迟迟不出新款的Switch,玩家依旧要顶着720P 30FPS的显示规格玩游戏,而任天堂也得硬着头皮围绕现款Switch的处理性能对游戏进行优化。只不过,Switch的新作越来越多,游戏的制作水平也在不断提高,设备性能早就不够用了,据说玩《塞尔达传说:旷野之息》时都经常掉帧,更何况《宝可梦:朱/紫》这样的高质量新作。
如果不跳票的话,《塞尔达传说:王国之泪》明年就要正式发售了,同样是开放世界游戏,给Switch的压力同样不小。最近总是有新款Switch的爆料,小雷只希望任天堂能够赶紧迭代一下设备能够赶紧出来,至少游戏体验能好一些,游戏的优化难度也不会那么高。
(封面图来自@失声奶琪琳)
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