《迷你世界》开发者日志:感受从零开始构建游戏所带来的成就感

《迷你世界》开发者日志:感受从零开始构建游戏所带来的成就感

首页模拟经营迷你世界1.1.0更新时间:2024-04-16

或许每个玩家心中都有着一个想要与人分享的世界,都有着把这个世界用游戏的形式展现出来,然后把自己想讲的故事揉碎在剧情里与大家娓娓道来的浪漫想法。但由于生活的原因和游戏制作的门槛,许多理想主义者不得不向现实妥协,想法往往也就仅仅是想法而已。

而这一次,3DM联合《迷你世界》推出超新星探索挑战,基于《迷你世界》几乎0门槛上手游戏开发的特性,为游戏热爱者们提供敲开创作梦想大门的钥匙!

虽然目前挑战活动已经结束,但是只要你心中的创作梦想还在燃烧,那么不妨在《迷你世界》中大展身手,每一个有创意的开发者都将会得到官方全方位的支持与帮扶!

今天我们采访了开发者“雷淇”,邀请他来分享一下有关游戏开发的心得以及对《迷你世界》游戏的整体看法。

Q:之前有过游戏开发的基础吗?

A:最早算起来的话应该是小时候自己鼓捣过war3和红警的地图编辑器,尝试过做过几张地图玩法,后面自己自学过一些脚本编程和场景构建的知识,其实称不上有游戏开发的基础,因为之前其实还是靠的游戏自带的编辑器机制。

Q:能分享一下你制作的这个游戏的背景以及灵感来源吗?

A:因为我是战锤粉,而且最近也在玩战锤全战,所以就背景框架借鉴了一下战锤里面混沌入侵的故事,玩家在游戏里面所扮演的是镇守在入侵最前线关卡的士兵,必须尽全力抵抗才能阻止混沌的势力肆虐全境。

Q:游戏的具体玩法是怎样的呢?

A:主要玩法类似于塔防游戏,游戏中怪物会随着时间一波一波的刷新,每一波的质量或者数量都会比上一波更强,在最后一波“终焉之时”时会刷出大量的强力怪物和最终Boss,战胜Boss即可通关。

刷新时间之前本来考虑的是固定刷新,但是测试过后发现到了中后期一波怪还没没打掉四分之一下一波怪就刷新了,难度有些稍高,所以改成了1-3波为一个固定时间段,后面的根据怪物实力相应的延后刷新时间。

PS:拿着加特林只是在测试,正常游戏中用的还是冷兵器

其次是玩家可以通过打怪来获得金币,然后通过商店来升级装备和自身属性,由于怪物的属性我设计的比较强力,所以如果前期玩家没有很好的装备和属性的话基本上顶不过去,所以我加入了一个每秒跳钱机制和每过一分钟给100金币和3瓶生命药剂的补偿,让玩家能够在前期顺利凑齐一套新手装。

商店我则设置了4个种类,分为武器、属性、杂物、盔甲。其实前期的武器和盔甲相当便宜,所以玩家的大部分金币都会花在提升生命值和攻击力以及药品方面,所以我将怪物的攻击力调的比较高。到了后期武器和装备得花销就高了起来,还得购买相应的材料才能制作,这样就避免了后期经济系统崩溃,玩家钱多得没地使的局面。

Q:我看到你之前也接触过许多沙盒建造类游戏,而且也参加过不少的活动或者比赛,是什么样的契机让你来参加这次的超新星探索挑战赛的呢?

A:因为我之前的活动和比赛都是通过3DM了解到的,而且感觉3DM和许多沙盒建造类游戏都有合作,活动和比赛很多,所以基本上每天我都会上3DM看看有没有什么新活动。这次刚好看到了就参赛试一试,《迷你世界》我之前完全没有接触过,后来参加这个超新星探索挑战才了解到的。

总体来说游戏的触发器相当好用,基本上用不到脚本,触发器就能实现绝大部分的玩法了,不过游戏里面自带的装饰素材比较少,许多室内场景的模型需要自己用游戏内的模型工具来搭建,虽然比较费时间但从侧面想也提高了开发者的自由度,而且从零开始一步步的构建,看到游戏成型之后给我带来的成就感也是无法比拟的。总体来讲用《迷你世界》做游戏还是相当愉快的。

Q:谢谢雷淇接受我们的采访,祝你在这次超新星探索挑战中取得好成绩!

A:谢谢,也祝3DM越办越好!

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