IP保护:迷你世界侵权案等多起诉讼落幕,行业维权意识提高

IP保护:迷你世界侵权案等多起诉讼落幕,行业维权意识提高

首页模拟经营迷你世界国际服正版2023更新时间:2024-04-18

值此岁末年初之际,南都大数据研究院聚焦游戏行业发展态势,以六大关键词为眼,与你一同回顾游戏圈的2022年,展望2023年。

第四期,关注行业知识产权保护进展与现状。

网络游戏行业的健康发展离不开知识产权的保护。

南都大数据研究院梳理发现,2022年以来,游戏企业知识产权保护意识持续提升,诉讼维权逐渐成为游戏IP维护与运营的重要一环。伴随着《迷你世界》侵权《我的世界》纠纷案等多起重点诉讼案件的落幕,游戏产业知识产权合规再进一步。

法律支撑

知识产权保护是游戏行业合规发展、良性增长的重要前提。近年来,相关法律法规也不断完善,极大促进了游戏产业的规范化竞争和高质量发展。

2021年6月,新修订的《著作权法》正式实施。其中,最显著的一处修订是将电影作品和类电作品的表述变更为“视听作品”,不少游戏及法律界人士认为,新《著作权法》整体上促进了网络游戏的版权保护,“视听作品”的规定使得网络游戏在版权界定上更加清晰,也将方便游戏作为一个整体被纳入保护范围,从而保护游戏版权方的利益。

同年9月,中国音数协游戏工委与上百家游戏企业共同发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,其中提到,游戏企业应加强版权保护,坚决抵制剽窃抄袭等不良行为。据介绍,音数协游戏工委还设立了举报平台,方便游戏企业对侵权行为进行举报以维护自身权益。

去年两会期间,游戏产业的知识产权保护话题也受到重点关注。有全国政协委员提出搭建知识产权交易平台,并加大对新型侵权盗版行为的惩处整改力度,建立侵权“黑名单”。

诉讼维权

2022年以来,随着国内游戏企业知识产权维权意识的提高,游戏之间的侵权纠纷也受到了更多的舆论关注。

南都大数据研究院梳理发现,去年至少有30余款游戏抄袭争议事件登上微博热搜,例如,“花亦山指证迷你世界抄袭”“恋与制作人抄袭xxxHOLiC”等。其中,去年的爆款小游戏《羊了个羊》也曾被卷入抄袭的舆论风波中,其被指玩法抄袭同类消除游戏《3tiles》,“羊了个羊 抄袭”词条一度冲上热搜榜首。

而面对游戏侵权行为,诉讼维权也逐渐成为游戏IP维护与运营的重要一环。2022年,不少游戏企业积极拿起法律武器来维护自身的合法权益,如“米哈游诉三七互娱抄袭原神获赔”“拳头起诉无尽对决抄袭LOL”等多起维权诉讼案件上过热搜榜单,引发网友热议。

南都大数据研究院从中国裁判文书网梳理了2022年以来判决的30余起游戏侵权案件,发现相关案由主要包括不正当竞争、著作权侵权、商标权侵权、作品信息网络传播权侵权等六大类,涉及多益网络、爱九游等游戏企业。其中,备受关注的“国内沙盒游戏第一案”,即《迷你世界》与《我的世界》的侵权纠纷案历时三年终于尘埃落定。5000万的高额判赔引发了业内的广泛讨论,也再次将游戏玩法规则的保护问题重新拉回公众的视野内。

在该案件中,法院认为游戏整体画面构成类电作品,即新著作权法的“视听作品”,而游戏玩法规则层面的游戏元素设计,并非游戏画面,不属于著作权保护范畴。不过,迷你玩仍被认定构成不正当竞争。在不少业内人看来,这一判决积极回应了业界关于游戏“灵魂”——玩法规则保护的呼声,也充分体现了司法实践对于不同游戏元素的法律性质的认定愈发理性化、清晰化。

另外,腾讯旗下游戏《英雄联盟》对《英雄血战》侵权诉讼案二审改判,对MOBA赛道的创新空间以及游戏地图侵权的判定也提供了较有价值的参考。

2022年,伴随 “MOBA游戏侵权第一案”“国内沙盒游戏第一案”等多起长达数年的侵权诉讼案落下帷幕,游戏产业版权合规再迈进一步。

任重道远

整体上看,现有的知识产权保护体系正逐步完善,且为网游行业的良性发展提供了强有力的保障。不过,随着5G、云计算、区块链等新技术的变革,云游戏、元宇宙等新业态发展迅猛,游戏侵权的形态也愈发多样化,游戏知识产权保护依然任重道远。

南都大数据研究院梳理发现,相关云游戏、元宇宙游戏侵权的案例在国内外也时有发生。例如,去年7月,就曾有国内游戏企业因未经许可在云游戏平台销售盗版游戏被判赔15万元;12月,一款号称基于宝可梦的盗版元宇宙游戏《PokeWorld》因涉嫌侵权在澳大利亚被永久下架。

另外,维权成本高、难度大,侵权成本低、判赔少也是当前游戏厂商维权路上的主要“烦恼”之一。在上述梳理的30余起侵权诉讼案件中,小额判赔仍是主流,超半数案件的判赔金额不超过10万元,判赔金额超50万的占比不足20%,且多起案件的维权之路长达数年之久。

结语

2022年,网游企业维权意识进一步提高,多起侵权诉讼案件取得新进展。展望2023年,在坚持原创、打造精品游戏的趋势下,加强侵权打击、建立知识产权保护的长效机制仍将是重点。

出品:南都大数据研究院

网络内容生态治理研究中心

数据采集、分析:罗韵

设计:林泳希 张博

数据来源:中国裁判文书网、微博热搜、企业官网等

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