满庭芳宋上繁华-极限加成布局思路-工业区

满庭芳宋上繁华-极限加成布局思路-工业区

首页模拟经营满庭芳宋上繁华更新时间:2024-06-02

hello大家好,我是你们的小罗,欢迎来到游戏技巧总结栏目,这期回归到了满庭芳宋上繁华的相关技巧,现在已经更新为抢先体验版本,增加跟改动了很多东西,改动最大的主要还是建筑有效影响范围跟建筑组合增益这块,这个直接影响到整个布局思路,所以这期我们更新一下布局图的相关技巧,不一定都对,当然如果内容有疏漏或错误的的也请指出,那么话不多说开始本期的内容。

工业区布局

跟农业区不同,影响工业区建造的只有地形的限制,而工业建筑的产出跟原料供应、成品存仓是否及时相关,

在规划的时候需要考虑仓库与工业建筑的实际距离,还有仓库里的原料与成品的供给与需求关系,

另外还需要考虑实际消耗工业品的建筑对应仓库的供求关系,以免造成工业区仓库爆仓而影响工业产出。

除了基础的供需关系调节外,脚店可以对应增加炭场跟民窑厂、铁匠铺的产能,但没有固定的数值,也不好估算,但是能增加产能意味着可以节省地块资源,所以在规划时需要将脚店加在布局中,

脚店的效果范围为半径八格的菱形,结合现时的建筑组合增益效果,最高可达到 100%的游客消费金额提升以及外卖金额 1,

当然在脚店相关组合增益里还有客店的组合,但这个组合并 不能同时提升工业的产出,而且这客店的增益更偏向于商业跟住宅的内容,不会在工业区里添加。

其实脚店的增益组合里,义庄跟菜田占用了很多的空间,相比起其 20%与 1的增益来说,不如将这些空间拿来做炭场跟民窑厂性价比更高,但这个也只是一个思路,如何选择还是要按实际情况来规划,

下面的内容我会以没有义庄跟菜田增益的规划来说明。

如果不考虑地形的影响,最大化脚店覆盖来规划工业区,可以参考15*15的布局,

优点在于不浪费空间,脚店范围外的地方可以安排原玉的采集跟玉石与官窑的生产,同时输出所有工业产品,而且因为空余地方很多,也可以根据实际的地形来调节规划,比如可以根据特殊地形依山而建,

布局图里的建筑并不是固定位置的,按照生产消耗来计算,在所有都研究完的情况下,基本上民窑的消耗跟炭的生产是1:1的关系,铁匠大约为3:1的关系,而且在统计数据里可以查看年度的总生产消耗情况,可以按照现时的人口与商业消耗来慢慢增加相应的生产建筑,

玉石的生产也是同理,但玉石的消耗建筑有限,只能供奉与首饰铺,能大量消耗的就只有是官窑了,不过官窑这个建筑很特别,它的作用只能用来提升声望,生产多少进贡多少,按进贡数量加成,所以这个建筑算是后期并且除非你的资源严重溢出,否则也不建议多建,

布局图里道观与佛寺为选建建筑,但一个城市的工业区里最起码要各建一个,因为道观里供奉的玉跟佛寺里供奉的瓷器可以在工业区方便取得,避免了运输衔接问题导致供奉加成效果消失,

其实脚店15*15的覆盖范围使得越靠近脚店的工厂取得原料的速度越慢,这样会间接影响最终产出,所以基于缩短与仓库的距离,也可在这个布局图的基础上压缩,就会有13*13、11*11的布局思路,

甚至会有更小的,只要左右对称相应压缩即可,不同之处在于压缩了整体空间,使得如原玉、制玉、官窑等的建筑需要单独规划建造,这点需要留意,

另外生产木材的樵舍,他的范围是11*11,可以跟工业区挨着建

跟农业区相似的是,占地面积越小越能适应窄小的地形,但覆盖浪费的也多,人力与维护费浪费的也多,

另外 ,这里科普一下,游戏的每个地图出城只能通过驿道,每个图都会有不同方向不同个数的驿道,驿站通过马车去不同的驿道拉游客来城里消费,原玉同理,采石工走去不同的驿道,回来后得到0~4个随机个数的原玉,

建筑离得驿道越近,来回的频率越高,至于地图l边缘到工业区的距离可以通过仓库供求来拉货,

不过就像我15*15工业区布局图一样,在前期你的城不大,很难在不同的驿道都修建采玉跟驿站,所以只能采取集中建造在一起,并多建,通过浪费了人力跟生产频率的形式来确保供应,在后期你的城扩张到一定程度后,就可以在每个驿道前面都将驿站跟采玉都修起来了,

OK,这期一口气介绍了好些个布局图的规划思路,希望对大家的游戏理解会有所帮助,如果内容有遗漏的话,欢迎大家一起友好讨论。这期的内容先这么多吧,我相信更多的游戏技巧能帮助大家更愉快的玩游戏,感谢大家的观看,

期待我们下期再见,拜拜你条尾~


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