近年来淘宝出了不少的“双十一”爆款游戏。2019年的“盖楼”游戏,仅用了一周时间,就帮助淘宝积累了近3亿的用户,而2020年的“养猫”游戏,用户总量更是超过了5亿。
“盖楼叠猫猫”犹在眼前,今年新一轮的“喵糖总动员”已来势汹汹。和往年有所不同,今年的“喵糖总动员”主要玩法,变成了“占格子”。
据了解,喵糖总动员的游戏规则是:在10月21日到11月9日期间,用户可以通过在支付宝和淘宝等平台做任务来赚取“喵糖”,然后在每天的9点到22点之间,扔“喵糖”来占领格子,和其它队伍进行PK。
玩家扔出的喵糖点数是1-6随机出现的,点数可以存进用户的“糖果仓库”,当玩家所持有的糖果大于敌方的格子数时,就能够占领这个格子。比如说,对方玩家用了1个糖果占领格子,格子数字为1,那么自家扔出的猫糖数字只要是大于1,就能够将这个格子占为己有。
最终,占领格子越多的一方队伍,可以瓜分的红包额度就越大,玩家在队伍中贡献越多,得到的红包也就越多。待兑换的红包,将会在11月10日的7点在红包奖池中统一开奖。
需要注意的是,虽然PK时点数大的一方就能赢,但是往往不到游戏结束前,你不知道对方积攒了多少可投的糖果,对手仍有机会“抢占地盘”,而且如果堵到了错误的格子,还容易被其它几队的玩家一起围攻。不少玩家就是没弄清游戏规则,遭到了对手的“反*”,不仅输了比赛,还赔上了自己的门票钱。占领格子的位置、先后顺序、甚至是运气,都是策略中重要的一环。
这次的玩法,属实刷新人们的认知了,有人认为今年的游戏可玩性大大提高了,甚至有算数和逻辑更好的网友,开始计算骰子的概率和格子的选择。在这场游戏中,各种运气和算法齐飞,不少人都绕进了“计算的怪圈”。
从产品的视角看,此次游戏的主推玩法沿袭了过往的MOBA模式,但策略性和竞技性却大幅提升。用户可通过“做任务赚喵糖”和“拉人助力”等方式收集喵糖,增加了用户打开平台,进行拉新和浏览其它商品界面的几率。除此外,游戏还设计了不同的场次游戏,分为初级场、中级场、高级场、大市场等,越高阶的比赛场次,玩家入局所要收取的门票费会越高,相应的,能获得的奖励越丰厚。利用用户的博弈心理和沉没心理,大大提升了用户对游戏的参与度。
虽然年年收到吐槽,并且游戏规则越来越复杂,但不妨碍淘宝双十一小游戏还是坚持不懈地在办,事实上,还是有很多用户,一边“骂骂咧咧”,一边怀抱着巨大的热情,前仆后继地去参与。电商游戏化产品到底具备什么魔力呢?
电商游戏化产品能带来什么?
电商游戏化是指将游戏元素,激励机制和核心驱动力等游戏化元素运用到商业化场景中,使商业目的温和的植入寓“卖”于乐,实现平台内流量转化。基于用户的趋利心理,趣味性的社交互动和丰富的页面表达,能大幅撬动用户的消费动机,以“边玩边逛”的形式丰富用户的购物体验。它具有以下的优势:
1、提升平台日活:电商游戏化产品让用户可以极大提升用户对平台的使用次数。因为参与游戏,有大量的用户会利用碎片时间随时跳出和进入,比如以任务型游戏“种果树得水果”为例,只需简单操作签到浏览店铺就能获得让果树成长的水滴和养料,费时短节奏快,能快速提升用户粘性和日活。
2、挖掘私域潜力:一般的小游戏都会设置分享好友、拉新助力的环节。拉新获得游戏道具,提升了用户对游戏的价值感知,并且吸引更多用户的好友参与,通过游戏化,就能快速借助广大用户群的社交传播能力,实现用户增长,进一步挖掘存量市场价值。
3、鼓励沉浸购物:一般的小游戏,为了获取道具,还会鼓励用户去做更多的任务,比如去直播间看够X分钟的直播,浏览X分钟商品的界面等,在这些做任务的碎片化时间内,辅以优惠种草,有几率能够刺激用户的消费*,做到轻松实现转化。
如果说新消费的最显著表现是什么,“直播带货”毫无疑问是大多数人的答案。但是电商游戏化,也是电商新消费中产品功能发展大方向。当前,电商游戏化产品已十分普遍,不论是各平台“农场/果园”还是双十一期间大热的“撸猫”“城城分现金”,引流和销售的效果都得到了市场和用户的认证。你们的电商平台,是否加入了游戏化模块呢?
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