物种进化题材类的游戏在游戏界一直是个富有吸引力,但数量却非常稀缺的类型。时间相对对比较久远的有ENIX旗下的《46亿年物语》,相对比较大众的则是EA旗下Maxis《孢子》,玩家在游戏最初需要游玩“大鱼吃小鱼”版扮演水下浮游生物,在弱肉强食的生存法则中不断壮大自己,玩家将看着最初小不点长出双腿踏上陆地,开始聚居生活,学会制造工具,在与其他物种的战争中不断走向文明,最终伴随着火箭升空开始了太空时代对新文明的探索之路……
《刺客信条》创始人之一Patrice Desilet所创建的新工作室Panache Digital Games,则与2019年8月为玩家带来又有一步物种进化游戏《先祖:人类奥德赛》。
游戏体验游戏的主题设定遵从了达尔文“从猿到人”的进化论。玩家将来到一千万年前的非洲大陆上,见人类文明的萌芽期。初次进入游戏玩家通过一段开场动画呈现了茂密的丛林中各个物种为了食物互相争斗的场面就先给游戏奠定好了基调,告诉玩家这可不是什么丛林观光模拟器,弱肉在这里不过是平常的到不能再平常的事情。
玩家在游戏中所扮演的角色并非是某个固定角色,而是一整支族群的临时领导者,当领导者不幸遇袭或寿终正寝,玩家的角色将会切换到族群中的继任者由他继续领承担起领导族群的重任。游戏最初时玩家所操作的角色可以执行的动作非常少,通过主角的嗅觉、听觉、触觉不断感知与探索周边的世界后,会学习或新的能力,游戏的体验也将逐渐丰富起来。例如最初主角只能单手抓握住东西,随着能力的提升,会解锁双手抓握与换手手中物品的能力,从从销量的角度来说主角可以一次运输两件可抓取物品,而更重要的意义在于主角算是初步掌握了使用工具的能力。这相比原先的仅仅凭借两只手来加个物品可能会导致手被划伤要安全且高效的多。例如拿两只石头硬度相差不大的互相敲击可以制作出一只简易研磨器;一只较硬一只偏软的石头互相敲击可以制作出一把石刀; 一手持树枝,一手拿石头可以制作出一只简易的木矛。
有了工具之后,角色的生存与食物获取都将获得比较大的保障,例如可以通过木矛叉鱼掏洞穴获取更多食物。而再遇上了猎豹、狮子、鳄鱼类的食肉动物,玩家将也不用之被动地只能左躲右闪或是攀爬上树,而是可以通过手中利器与之一战了。玩家亦可以将制作好的武器与工具分发给族群中的其他成员提供整族群的综合实力。玩家通过让主角繁衍生息的方式为将自己这一辈的经验与探索进行传承培育出更胜一筹的后代,沿着先祖的足迹继续物种繁衍与进化的探索之路。
关于游戏的难度设计有部分玩家可能会吐槽游戏的引导教程少,提升少,节奏慢等。但是个人觉得这些其实是制作组的刻意而为之。原先作为原育碧创意总监的Patrice Desilet完全有能力,给玩家搞一套手把手的亲妈级别引导机制。只是如果真的这样做了,会与游戏的主题基调大大相悖。作为先祖的人类,速度不如羚鹿,战斗力不敌虎狼,观察力不如鹰雁,泅渡不抵游鱼。但他们通过自己的努力,一点一点摸索,将周围原本充满着未知与恐惧的森林不再那么神秘,自身也在通过与族人的团结与已经创造与智慧,不再沦为食肉动物的案板肉,而是朝着食物链顶端不断攀爬。当玩家看到主角与族人们褪去大面积的毛发,裸露出肌肤,直立而坚定地走向远方时,相信很多玩家都会感慨万千吧。
结语虽然制作组在游戏的片头部分非常谦虚地提到玩家将在接下来的几小时见证先祖们的历史。不过实际的游玩时间则达到30-50小时,可谓诚意十足。喜欢物种进化题材类的游戏的玩家不妨静下心,体验一下这部人类萌芽时期的史诗。
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