为了让玩家无时无刻体验梦幻西游的乐趣,官方在梦幻西游十周年的时候放出了口袋版,也就是2013年发行的第一款移动端的梦幻西游。如今虽然也有了更便捷的互通版,功能基本与电脑版一致,但依然保留口袋版,而且现在的口袋版比以前更火热了。因为在口袋版里面,玩家可以换取到更多自己需要的道具,杜绝中间商赚取差价。
然而最近有不少玩家吐槽口袋版在卖道具,说官方自己赚钱。作为一款游戏的运营商,开发游戏本来就是以盈利为主,这没有什么可以吐槽的。不过有些商人就过分了,得了便宜还卖乖,一边吐槽一边闷声发大财。
一边猛刷口袋,一边骂东西不保值。说真的,正常散人玩家有资格骂,而就这些刷口袋的没资格,不保值不就是你们口袋刷的吗?赚钱的时候不出声,现在东西下跌了,就开始坐不住了。为了挣口袋那点三瓜两枣的差价,什么做得出来,人品都不要了。
边骂边刷口袋是什么心理?你不刷我不刷,游戏物价肯定不会贬值的这么快的。你越刷口袋投放的就越多。
有人还把玩家区分为正常玩家和牟利玩家,这我就奇怪了。你们是怎么定义牟利的?人家一组五开,效率刷任务就是牟利?你们散人刷个石猴都能死人就是正常玩家?还是说只要出菜的就是牟利玩家?那不出菜的正常玩家你把产出都用在提升号底子上,最后卖号多卖钱算不算牟利?
在我看来,除了利用游戏漏洞和脚本科技的打金工作室以外,所有玩家都是正常玩家,都是一样的充点卡,一样的手动操作,凭啥就定义别人是牟利玩家?只不过是眼红别人的效率和收益罢了。假如给你一组高端号,你刷的比别人还狠。
最后就是关于门派平衡问题,有人搬砖现在的门派强度极其不平衡,目前20个门派中,日常任务强势的不过五六个,难度任务永远的铁三角,PK也就那几个门派能上场。这时候你发现,有些门派既不适合任务,同样PK也不强,而有些门派,任务PK都是好手。其实这是很正常的问题,好比现实中一样,公司有很多个,但是实力有强有弱,监督部门不可能说,因为某个公司太强了而去削弱吧?因此,门派之间的差距只要不是很远,策划一般不会去随便乱改。
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