「荐」精品独立游戏 | 漫游者:弗兰肯斯坦的造物

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首页模拟经营漫游者机械模拟器更新时间:2024-05-11

【游戏特色】

◆通过18幅油彩风格的画作,在这个点击叙事游戏中重新发现科学怪人的故事

◆你的行动将决定你故事的结局,请谨慎选择

◆ 风景会随着人物情绪的变化而变动

◆氛围独特,感动人心的配乐

玛丽·雪莱(Mary Shelley)的小说《弗兰肯斯坦》(Frankenstein)至今已有数十个版本的演绎。这次,La BelleGames与ARTE France为玩家成功打造一个有别于詹姆斯·怀勒(James Whale)经典电影的全新故事。《漫游者:弗兰肯斯坦的造物》以一种深入灵魂的叙事冒险方式重新讲述了这个故事,从维克多·弗兰肯斯坦那标志性的怪物苏醒的一刻起,你就将一直引导他,直到达成游戏中的某个结局。与其他创作者的故事不同,玩家在游戏过程中会遇到诸多道德难题和行动选择,而这些选择最终会影响结局走向。

作为叙事冒险游戏,本作强调剧情多于动作。在游戏中,你不会遇到任何具有挑战性的操作环节,也不必担心遭受任何恐惧惊吓,而是通过点击的方式引导主角完成游戏流程,并解开冒险中的简单谜题。游戏的每个章节都有它自己的主题、寓意、机制、风景和基调。随着游戏推进,主角会逐渐接触有关这个世界的自然、人性、希望、爱、宗教以及生活和社会等各个方面。如果你对原著有一些了解,你就会知道这类“接触”很少有好的结局。旁人无法看透主角那张可怖的脸,即便主角的行为可能是出于好意,或者出于望有人陪伴的简单初衷,遭受的仍是一次次拒绝。

随着主角旅程中不断出现的新鲜事物,游戏中的每一幕场景都以一种势不可挡的美震撼着你。毕竟,如果剧情注定要让主角在失望境地中越陷越深,首先要塑造一个美轮美奂的世界。当主角离开创造者的住所时,构成世界的丰富色彩在他眼前迸发,让他的视力无所适从。当主角在几乎失明的状态下摸索前行,你开始看到绿色的草和明亮的花。不久,整个森林映入眼帘,水彩画的视觉效果填满了整个屏幕,森林郁郁葱葱,春天欢声笑语,灿烂的阳光穿透树冠。

丰富玩家体验的不仅仅是游戏画面,主角在接触新鲜事物时做出的反应,更让人眼前一亮。主角对每一个新发现都像孩子一样充满好奇和敬畏,这几乎在他遇到的每件事上都有所体现。当他第一次俯身在溪边喝水,你会看到色彩从他身上散发出来,你会希望自己也能用那种激情来看待生活和自然中的简单。

当然,主角的快乐不会持续太久。在吃了一些浆果并爱上了它的味道之后,他试着吃了一点角落的腐肉,体验了第一次失望。当主角遇到一条蛇试图咬一头小鹿时,你将面临第一个道德选择。如果你什么都不做,后果会让主角遭受内疚的折磨。玩家需要习惯这一点,因为在随后的冒险中会遇到越来越多的困难抉择。

再例如,当主角第一次与人类相遇时,只有儿童抱着积极阳光的态度面对他,其余的村民则认为他是一个怪物,一个恶魔,甚至撒旦的化身。这次初遇没有走向好的结果,最终你会有机会咆哮或者向攻击者进行反击。这两种选择的结局都不好,但其中一种却狠狠地击碎了主角的自尊心。

以上几个例子为整个游戏做出很好的总结:你不断地参与到令人眼花缭乱的体验中,又不断地被忧郁不幸的结果打断。自打进入游戏,Alex Burnett的音乐便完美地捕捉到了每一个场景的氛围。美妙激昂的上升旋律与美丽的和声相辅相成,而在令人沮丧的时刻,Alex谱写了相当悲怆的曲调。不过,就后一种情况而言,游戏中的音乐并不会是一种彻头彻尾的“悲情”。虽然带有这种阴郁基调,但仍能产生美妙的共鸣。这不是我们日常所说的那种“悲伤旋律”,而是能唤起你其他各种情绪的触及人心的旋律。

不过,《漫游者》不仅通过制造一场视觉盛宴来赚取媒体与玩家的评分。虽然游戏听起来像一个行走模拟器,但你仍需要在游戏中进行诸多有效交互。交互部分可能缺乏任何难度,但都恰如其分,比徒增一些无意义的交互好得多。游戏任务中的交互因场景而异,完全取决于主角当时的动机。例如,当你与人类初次相遇时,你会和一些孩子一起踢球;或者在你接触一点宗教之后,你会修复一个供人礼拜的场所。前者要求你跑向一个皮球,在孩子之间来回传球。后者允许你探索一个被毁的教堂和周遭的墓地,并与地图上的不同点互动。和之前一样,你恢复这个场所的方式会影响最终结果。

在这些交互体验中,玩家确实会发现一些不足。比如利用陷阱抓兔子,游戏并没有直白的解释该如何操作。游戏里暗示你必须把兔子赶进一个陷阱里,而不会直接告诉你需要把陷阱捡起来,然后放在兔子的洞穴上。在游戏的另一部分需要你砍柴,但却没有清晰的提示。你需要点击一个提示来举起斧头,然后等待另一个提示出现并点击完成劈柴。令人困扰的是第二个提示的点击区域并不明确,因此我做所的是当提示出现时乱按一气。我第一次尝试就失败了,但游戏不会给你二次机会。你要么返回主页读取存档,从章节的开头再来一次。在某些情况下暂停(设置)键还会消失,这时候你只能强退重启游戏。

在某种程度上,游戏里的部分互动操作会让人感觉到一丝手忙脚乱,但也不一定是坏事。抛开这些操作,你得到的可能只是一部互动电影。因此,互动的存在使游戏体验保持新鲜,同时又不会对你提出荒谬的操作要求,并且仍然能体现互动媒介的自身特性。显然,如果你对互动小说式的游戏不感兴趣,尤其是那些不打算考验玩家操作技巧的游戏,那么你可以考虑放弃它了。如果你不介意体验一个轻松巧妙的指向点击游戏,那么《漫游者:弗兰肯斯坦的造物》(The Wanderer: Frankenstein's Creature)可能正合你的胃口。准备好在情感上自我折磨吧……

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