五星镇楼,终于找到时间肝出来了
给大家分享一下我认为比较科学合理的小岛规划过程构思。
一 我的小岛分享
规划思路:
成品地图
− 玄关广场与商业区 ...
这一块其实是半成品,在中期规划的时候做的,现在刷到五星了就暂时懒得继续改进了,准备之后家具积累更多了再重新布置。
一下飞机就可以看到礼物区,是招待朋友来的时候可以让他们随便拿的。
我家初始花朵是三色堇,所以在村委周围简单铺设了一个渐变的三色堇花圃,等杂交色攒够多了准备换成白色-蓝色-紫色渐变的三色堇花圃。
服装店门口
想要自己家有个垫高的大院落,如果在大门口的平底垫高的话会很影响其他规划,所以干脆挪到最北边的三楼。
− 自己家 ...
右边是休息区,休息区下方的二楼平台紧靠着博物馆,再往下是果园。
二楼连接处,桥上方是自家休息区,左边是博物馆。
家的左边是工作区。
算是我家的院落外围,但是在同一个平台,是全岛唯一特地设计的和风/中式区域,放了竹林方便之后取材。因为面积比较小,所以直接用竹林分割区域,不单独设置篱笆了。
− 博物馆和露天咖啡馆 ...
咖啡馆面前一大块花圃,一来是装饰用(顺便杂交),二来是避免了咖啡馆本身面积过大但是装饰单一导致审美疲劳。
同一个二楼往左走就是四叶草池塘和通往三楼住宅区的楼梯。住宅区我都尽量根据小动物的个性/个点做了区别装饰,如果之后有新来的小动物也会重新布置。
− 三楼住宅区 ...
四叶草池塘全貌
黑皮大姐姐娣雅家门口
玛丽莲梦猫珍珍家门口
女仆装小象茉莉家门口
dragqueen鸭鸭素还真家门口
茉莉家和素还真家中间加了一个小的野餐布置来填空
三楼住宅区台阶正下方就是渔港码头,这是钓鱼大赛之后新加入设计的,非常喜欢最后效果。
− 渔港码头 ...
二楼码头休息区
一楼码头工作区
码头灯塔
回到二楼,渔港码头南边就是二楼住宅区,紧连一楼住宅区。
− 湖心花园 ...
桥是专门为了拍照才设置的。花园四周的河都是两格宽,可以直接跳过去。
− 果园和营地 ...
营地面前摆了diy台子方便amiibo召唤的时候现场制作。餐桌上的咖啡是召唤杰克的玄学
果园是特地布置的比较密集,同时可以满足我想要树林的需求。之后懒得炒大头菜了我也至少每三天能有个六七万养老收益。
看到很多人要设计自己的岛说了半天都不知道想做什么,摸了很多家具但是也不知道怎么摆。我个人认为家具和场景是相辅相成的,有了灵感就去针对性收集家具,或者为某件特别喜欢的家具订制场景都可以帮助完成让人满意的整体设计。
主要步骤
整理完上面提到的布置元素和场景,接下来问自己几个问题:
如果你想法明确观点清晰,那其实设计图比起“设计”更多的只是“整理”,把一张张图片排版整理到同一张地图里而已。
如果你没有想法,不知道从何下手,那我建议你再多看看其他人的作品或者多收集一些家具之后再考虑大规模动土。现阶段可以先做简单的地形整理,比如河道拉直。
空有想法和喜好,怎么布置到同一张地图里?每个地方应该多大?
首先我们需要了解一些游戏内的设定:
如果你根据我上一步的建议,已经把自己的需求和喜好都列成清单排好序了,那么你现在应该很清楚你要搭建的所有场景都有什么特点了。
接下来就是预估你搭建的场景需要的面积。
预估方法:根据家具大小或截图内容量来推算。
由于动森本身格子和楼层的设定,要推算网图也不难。无视掉情景内家具之后首先辨认图内有没有高地分层判断地势,然后结合家具推理。
最简单的例子,比如我明确想在房子旁边种树,那就要在侧面留出至少3格空余,不能一户户紧挨着建。如果树外面还要有一层篱笆,还想种点花,那么这个单元就至少要7x9才能最低限度满足你的需要。
这样精确的计算除了可以帮助最大化利用有限的土地面积,还可以帮助更好地达到理想效果。你一开始的想法可能只是“我想要个公园”,那么到这一步应该你已经可以确定,你的公园是小朋友们的游乐园,还是有喷泉长椅的都市广场,还是什么别的样貌。
如果是小朋友们的游乐园,最核心的家具可能是3x3的爬架,点缀在旁边的是3x2的沙坑,2x1的大象滑滑梯,再加上滑板车、三轮车等等,紧凑一些的布局可能就要花10x7的空间。
如果是带喷泉和长椅的都市公园,长椅2x1,喷泉3x3,路灯1x1,宽裕一些的走道至少2格宽,那么至少需要12x8才能做够并排放两个长椅的广场设计。
确定了每个小场景的大小和风格,那么在整体排布的时候只要吧属性相近的放在一起,一路走过去的风景就会很和谐了。
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