导语:当罗密欧与朱丽叶活了下来。
《Haven》是今年最让人眼前一亮的独立游戏作品之一。以快节奏对战和激烈砍*游戏《Furi》为玩家熟知的独立工作室The Game Bakers,此番却画风一转,呈上了一款以爱情故事为核心的RPG——一款或许让单身玩家也能快乐被虐的爱情游戏。
“为了能比翼双飞,一对恋人放弃一切,逃往一个失落行星。”在进入《Haven》的世界前,无论是简介、原画还是开场长达3分11秒的音乐短片,都无处不在地强烈明示着你即将踏入一个两人世界。
他们叫凯和玉,是一对像罗密欧与朱丽叶一样对抗着社会规则的亡命鸳鸯。不同于我们接触的许多爱情故事总是从相遇开始,到在一起结束,《Haven》更像是故事的第二幕,凯和玉之间已经有了坚不可摧的纽带。
玩家在游戏中同时扮演两个人,可以自由切换角色或同时操作。当然,你也可以随时接上另一只手柄,把它变成一款本地双人合作游戏,只不过它并不如想象中两个人可以自由行动,滑行时只能一个人领航,对话选择也必须达成一致,在核心上,《Haven》依然是接近单人/双人观点达成一致的体验。不能网络联机也表明了游戏的态度:不支持异地恋。
游戏的主要方法可以分为三个部分:探索、战斗和互动叙事。
为了能跟对方在一起,对抗基因配对规则的凯和玉经历重重困难逃到了一颗失落的星球,他们需要收集修理飞船的零件,并揭开星球上的秘密。滑行是玩家探索星球的主要方式,通过收集流能来为反重力靴子充能,你可以自由上升、下降、漂移,去收集各地的食物、资源等。
《Haven》在战斗设计上颇有新意,介于回合制和实时战斗之间,玩家需要同时输入凯和玉的指令,也可以视情况随时变化。对于这对爱鸟来说,“协同”也是战斗的关键,双方看准时机同时输入指令可以发动更强力的技能,而面对不同的敌人也要采取不同的策略,比如一人防守一人进攻,或先后出击。虽然操作简易,但战斗的节奏感和动作效果都足以让人上瘾。
互动叙事则是贯穿整个游戏始终的核心设计,可以说整套系统都是围绕着凯和玉的情侣生活打造的。在飞船内部,你可以让他们做饭、制作药品、打造装备、上床睡觉等,而他们的对话无时无刻都在发生,有谈论日常小事、互开玩笑,也有对未来的计划。
从这些对话中,玩家会更了解凯和玉的性格,也会推动整个故事的发展。
玩家还需要常常在对话中做出选择,不同选项会影响到接下来的走向。就连角色的技能升级也不是通过传统战斗的形式,而是通过他们的交心和互动,逐渐增加亲密度,最后在一次干杯畅饮中完成进化。
在电子游戏中并不多见的围绕“情侣生活”的玩法设计,也让《Haven》的故事能否成功在很大程度上仰赖于两个方面:写作和表演。
凯和玉的故事另类但并非闻所未闻,对于已经习惯了各种媒介中相互喜欢、错过、猜疑、和好等戏剧性爱情故事的玩家来说,一开始甚至会觉得《Haven》有点“平淡”。但爱情从来不止只有一种形式,不同阶段、不同情景,最后讲述的都是人类之间的故事。凯和玉的和谐,反而会让玩家渐渐对他们产生依赖和信任。
编剧Pierre Corbinais 在《Haven》中展示了一个在当下反而可以被称为“另类”的爱情故事:一对关系稳定的幸福情侣,没有约会、分手、复仇,他们之间处理问题的方式成熟且幽默。凯知识渊博,处事认真,却有些笨手笨脚;玉敢想敢做,充满灵感,但也会大意犯错。两人也会拌嘴吵架,但最后总能相互理解——也算是给情侣们的危机处理教科书了。
凯和玉的配音表演也十分出色,对于情感的细腻把控让玩家很容易感受到他们之间的亲密感,这或许跟配音演员Chris Lew Kum Hoi与Janine Harouni是真实一起进行表演有关系,一反大部分游戏都是让配音演员单独录制再组合,处于共同空间能更好地捕捉到两人之间的互动。
《Haven》并非完美,它还有可以做得更好的地方。虽然滑行的手感十分流畅有趣,但在几个小时持续地摘果子、清除地面的锈蚀后,这个探索的过程也开始显得有些机械和重复,前期的地图景观设计也大同小异。
但总体上,《Haven》还是为游戏界贡献了一道新鲜景观。明亮的画风,空灵的原创配乐,幽默机智的对话,一个关于爱的另类简单故事。无论是游戏中的生物都只是被感染,需要安抚,还是凯和玉之间无上的信任根基,《Haven》都致力于在孤独的外星球上创造温暖体验——即使是单身玩家也能快乐被虐,如名字Haven的含义一样:一个心灵的“避风港”。
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