爱神餐馆MAX (Cupid Bistro MAX)是由Firedog Creative Company Limited(火狗工房)制作并发行的一款以校园恋爱为主的餐厅模拟经营游戏,大致讲述了男主安达·拉杜作为皇家料理学院的二年级学生为了成为大料理师开始尝试独自经营餐馆的实践试炼,通过努力提升自己的料理水平,为事业与爱情而不懈奋斗,最终实现把爱神餐馆打造成世上最棒的餐厅。
游戏的考据&科普Firedog Creative Company Limited(火狗工房)是香港的一家在1999年8月11日成立的游戏制作公司,主要从事游戏娱乐软件的开发和动画漫画的策划编辑制作,因此在各漫展上都会看到他们家的展位,只是从目前来看主要是以香港地区的漫展(CWHK等)和台北地区的展会(台北电玩节、FancyFrontier等)为主进行活动,大陆内的玩家很少能见到,比较可惜。
《爱神餐馆》最早似乎是于2004年发售的一款恋爱向模拟经营游戏,而本作的《爱神餐馆MAX》则是初代《爱神餐馆》的加强版版本,以初代剧情为基础的前提下增加了更多更新的内容,强化了游戏的玩法,而本次登陆Steam的版本据说是20周年修复版本,不仅追加了日版的新增内容,还增加了日本家用机所没有的全新元素内容。目前网上已经近乎找不到初代版本了,几乎完全被这个加强版给替代了(甚至官方网站上也是如此)。在2005年9月的时候发布了本作的二代《爱神餐馆2》,二代更改了战斗模式比起模拟经营而更是偏向于RPG,同时Xbox版追加了角色玛桃·拉斯布利,PS2版追加了角色媞姆·莫斯查达。
游戏的体验&分析本作从游戏打开一开始就发现了扑面而来的年代感,比起现在简而优化的Galgame游戏来,确实体现出了当时此类游戏的一个时代特点,那就是虽然可能画面并不是非常精致,但是游戏性非常复杂,甚至可能达到一种反人类的地步,本作虽然作为一款把模拟经营要素和Galgame要素相结合的游戏,但本质上还是以剧情向的恋爱Galgame为主,可以说是充分体现了这样的特色性,个人认为这种现象可能是由于早期的游戏受限于硬件设备或者技术开发能力等机能限制从而导致了开发人员在研发过程比起画面更加偏向于复杂的游戏性。
从剧情设定上来看男主安达·拉杜作为皇家料理学院的面对已经到来的二年级生活,开始尝试自主经营一家名为“爱神餐馆”的餐厅,以此来完成向大料理师目标的奋斗而努力,期间需要和不同的女主们进行互动,研发新的菜谱和料理,出门进行打猎获取食材,和女孩子们约会进入恋爱路线,爱情事业双丰收。其实可以说这个剧情设定从发展上来看大家在最近还是见过的,那就是佐伯俊的漫画《食戟之灵》,不过《食戟之灵》已经是2013年的作品了,从时间上来看才能说是有借鉴本作的可能性,不过其实大概率上来说本作的创意来源是一个非常经典的美食题材漫画,小川悦司的《中華一番!》(中华小当家 ),可以说是几乎全美食题材的漫画、动画和游戏的鼻祖,不过我还发现了一个和本作相似度非常高的作品《Battle Chef Brigade》(战斗厨师团),不过它是以横版平台动作为主就不计入本次讨论中了。
游戏的玩法可以说丰富到炸,基托于食之文化的复杂悠久,导致料理技术百花齐放,甚至达到了炼金术的水准还产生了特殊的魔法力量,作为食物的同时还拥有不同的属性和能力。在游戏中需要玩家操作主角杜拉经营一家餐厅,不断提升餐厅的品质,打造属于你的完美菜单,不过其中所需要的料理食材和丰富的菜单都需要玩家自行通过打猎和学习获得,如果进入打猎活动就会出现类似RPG战斗的形式,这时候使用什么魔法就和玩家学习的菜谱息息相关了,战斗胜利后可以获得金钱和食材,提升经验,当然学习的菜谱除了作为魔法来使用也是能当做餐厅的料理进行售卖的,倒不如说这才是本质内容。不过也并不是所有的女主愿意和男主杜拉进行这种高风险的打猎活动,需要玩家与女主们保持良好的关系,可以通过她们约会赠送礼物的方式来不断提升好感度,这样女主们不仅会成为我们的力量而且在一些特殊的日子,如12月25日圣诞节的时候可能还会有情人终成眷属。
当然除了事业和爱情,作为学生最本质的学业也不能够放弃,能够毕业与否关键在于7月与12月的两场料理测试,当然除了学校的考试外,我们也还可以参加料理大师,对于不同类型的玩家也有不同的选择,精通料理的玩家可以选择大料理祭的料理比赛,喜欢格斗的玩家可以参加格斗料理综合大赛,如果取得优异的成绩还能受到国王的奖赏,非常有趣。虽然本作是2000左右的一款非常复古的料理游戏,但是所体现的游戏性却异常的丰富,几乎可以说是把模拟经营、RPG战斗和Galgame恋爱的元素都完美的结合在了一起,不过男主杜拉作为一个普通人类来说,即使面对如充实的日常生活来说也是需要休息的,适当的安排休息这样才能完美的劳逸结合。
本作作为《爱神餐馆》的加强版,甚至此版本作为20周年修复版来看,修改和增加了大量的全新内容。增加了新的可攻略角色、增加了新的可学习料理菜单和大幅度强化了剧情内容,同时还修改了一些游戏性能的问题比如加大了存档的数量,让玩家不再纠结;增加了自动存档功能防止没有良好存档习惯的玩家不小心造成死档;增加了快速对话模式;全面提升了动画和图片的画质内容。不过就此来看依旧还是有不少缺陷,比如进入游戏后不能够当天存档,只有一个星期全部渡过后才能进行存档,因此玩家的每一个选择都有着举足轻重的效果,对于强迫症玩家还是不太友好,另外对于餐馆的装修在鼠标的点击安排上还是存在一些光标定位不便的问题。
从画面的表现上来看,即使说是加强版的20周年的修复版本,其实还是非常的复古,从肉眼上一眼看上去确实可以说画质还行,不过在一些细节的线条方面还有一些马赛克的噪点,不过鉴于本作在时间上的特殊机能限制,还是有这样一种风格才能体现得出2000年左右的复古感觉。游戏以3D的模拟经营和2D的角色立绘的形式展开,立绘上也确实符合当时日漫流行风的画风,还能够算得上是精致可爱,配合上日系声优,更加的体现出了每位女主不同的性格。但是有一说一的是,在UI界面和分辨率的体现上,包括了文字的显示,也确实非常的糊,也完全适应不了我的屏幕窗口,只能说是时代背景下的遗留产物了吧。
最终总结爱神餐馆MAX (Cupid Bistro MAX)作为一款香港制作的复古模拟经营来看,确实非常得具有历史时代感,不过这仅仅是展现在画面问题上,在游戏的玩法体验上可以说丰富到炸,玩家不仅能够体验餐馆模拟经营的乐趣,甚至还能体验RPG战斗的粗狂和Galgame恋爱的柔情,真可谓是三位一体。不过确实是受到了时间上的机能限制导致在操作体验感上非常的不人性化。本作推荐给喜欢复古风模拟经营游戏的玩家和考古游戏爱好者。
文:Cresselia
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