当我们在欣赏电影时会注意到背后的导演、原著编剧。在享受游戏的同时,也应当记得这些游戏IP背后功不可没的制作人们。今天,我们就将细数十位明星游戏制作人,他们分别以不同方式让第九艺术发展壮大,给玩家们带来宝藏。
岩田聪
一位真正的玩家,如同《头号玩家》中詹姆斯·哈利迪一般的存在。力挽狂澜将任天堂从最大销售危机中拯救之后,自己却无力再面对病魔,于2015年英年早逝。岩田聪因其“天才程序员”的身份,亲民的态度,先进的视野以及纯粹而高大的玩家身份为人熟知。他最著名的一段语录完美的诠释了这位制作人的形象:“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。”
宫本茂
任天堂公司内关于游戏创意方面的领军人物,在任天堂旗下最火爆的三大IP中,他创造了《塞尔达传说》和《超级马里奥》两个,并参与过《口袋妖怪》初代的开发。对全世界无数游戏制作人影响深远。可以说,在任天堂出品的玩家“吹爆”系列中,多少都会有宫本茂的影子。
宫崎英高
宫崎老贼的“宫绩”玩家们再清楚不过。如果任天堂系的制作人们始终代表游戏最纯粹简单的快乐,那宫崎英高可能代表了游戏制作人的恶意。话虽如此,作为一名制作人其才华和贡献仍然是不可否认的,他开创了以低容错率战斗著名的魂系列游戏,以及“宫崎英高式”的剧情叙事风格。从“类魂”游戏的火爆,可以看出玩家们对此类形式的认可与喜爱。凭借这种创造力,宫崎英高也在刚刚结束的金摇杆奖上拿下了终身成就奖。
上田文人
学习美术出身的上田文人,尽管作品不多,但无一不充斥着极强的艺术感。从上田文人最早的作品《ICO》、封神之作《旺达与巨像》,再至近年的作品《最后的守护者》,每一部都能感受到上田文人飞扬的艺术细菌。有评测说上田文人带给玩家的是无法替代的艺术,我尤为首肯。
陈星汉
与上田文人相似,陈星汉是国产“艺术派”游戏制作人的代表者。《风之旅人》给了无数人深刻的印象。没有那么多的战斗与刷刷刷,整个过程只是一种经历,可能有同伴也可能不会有,你的围巾越来越长,像是胡须,记录漫长旅途。尽管玩过许多款大作,有过很多震撼的瞬间,无数优秀的游戏体验。我仍然坚定认为,从艺术风格上讲,陈星汉与上田文人两位是应该以第九艺术家身份进入游戏制作人之列的。
坂口博信
坂口博信既是开创了《最终幻想》系列的传奇制作人,也是用这个系列让史克威尔公司站在日本游戏行业大浪顶峰的精神领袖。他用巨大的人格魅力不断发掘人才,为史克威尔公司引入新鲜血液。随着史克威尔遭到合并,坂口博信离开了游戏一线,引用百科中的一句话,他在夏威夷海岸,等待着游戏行业的下个浪潮。
姚壮宪
姚壮宪最广为人知的名头是“仙剑之父”,殊不知童年回忆的代表之一——《大富翁》系列,也出自于他的手中。国内最早能站出来的单机大作之一的《仙剑奇侠传》系列,用仙侠风格为国产游戏产生了深远影响。从大宇走出来的这位明星制作人代表着中国单机曾经走过的那个黯淡时期,在此也衷心希望国产单机能度过寒冬,更快迎来光辉岁月吧。
三上真司
被誉为《生化危机》之父的三上真司,同时参与了兼具游戏性和美感的《大神》开发,还打造了暴力美学的动作游戏《神之手》。白金工作室阶段亲自操刀开发的作品《恶灵附身》,也获得了不错的评价。出身CAPCOM的三上真司,当年曾经豪言如果《生化危机4》不是NGC独占就把自己脑袋砍下来,结果卡婊把三上真司摆了一道,把《生化危机4》搬上了PS2。在2007年与CAPCOM交恶后,三上真司伙同神谷英树建立白金工作室。
神谷英树
神谷英树这个名字与三上真司是无比紧密的。他们二人和稻叶敦志一同在2007年离开卡普空另立门户,创建了白金工作室。作为一名游戏人,单单是一手缔造了《鬼泣》与《猎天使魔女》两大ACT重头IP的功绩,就足以令玩家们心生敬意了。
小岛秀夫
偶像级别的明星制作人小岛秀夫一直以来在玩家群体中拥有着极高的人气。一方面,他作为潜入类游戏的开创者,成就了潜入类游戏这个品类,打响了《合金装备》这个系列,也做出了最恐怖的寂静岭《P.T.》。另一方面,小岛秀夫名字的出现代表着游戏的质量保障。正因如此,玩家们才能原谅他在《死亡搁浅》上的一鸽再鸽…
“我会骗你吗,新的宣传片已经在做了。”
本文中共有十个制作人六个爹,十位“老师”八位来自日本。所以说东瀛盛产的除了一种老师,其实还有另一种……
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