《欧洲卡车模拟器2》的长寿秘诀

《欧洲卡车模拟器2》的长寿秘诀

首页模拟经营欧洲公交车模拟器更新时间:2024-05-06

昨天在Steam上发现欧卡模拟2只卖24块钱,就买了下来。因为我一直在考虑做一款追求尽可能耐玩的游戏,因此任何能轻松吞噬玩家1000个小时以上的游戏都应该是值得我学习的,而之前也一直听说过这个系列是著名的时间黑洞,因此立刻就入手了。

到写这篇文章的时候,我玩了4.8小时的欧卡模拟器,还没有解锁挂车,游戏的内容感觉大概理解了能有四五成了,因此准备尝试分析下它是如何成为时间黑洞的。

首先要说的是,这个游戏的开发公司SCS Software,是一家位于捷克首都布拉格的游戏公司,他们一共推出过六款游戏:

很明显,SCS是深耕一个垂直小众游戏品类的独立游戏公司,除了第一部作品《公交车司机》外,全都是开卡车的,并且到了欧卡模拟器2突然成了爆款。

六款游戏中依然还保持着频繁更新的,是《欧洲卡车模拟器2》和《美国卡车模拟器》,在我写这篇文章的是时候,在斗鱼上前者有个位数的直播间,而后者就一个;在twich上两个分区的订阅用户数分别是135万和35万,作为一个独立游戏这个数据还不错了(作为参照,twich的《CS:GO》分区订阅用户数是2852万,《英雄联盟》是2963万,《亿万僵尸》是31万)。

因此不管从哪个角度来看,欧卡模拟2都是SCS的掌上明珠,而且很有可能是无法复制和超越的。

和分析任何游戏一样,我们从三个层面来分析欧卡模拟2的设计:

核心玩法的壁垒

欧卡模拟2的核心玩法是什么,可以讲一个段子:

一个路人偶然走进了一个有几万人在线的欧卡模拟2直播间,然后看了几分钟,然后一脸懵逼的问:这游戏就真的只是一直开卡车吗?然后up主回答:是的。

一个开卡车的游戏,核心玩法能做到什么高度?只要你玩几个小时的欧卡模拟2,就会为其中的细节所敬佩。举一些我在游玩的过程中感受到的细节:

在核心玩法——开卡车这件事情上,他们做的非常出色,真是可以说是世界上最出色的了,这是保证这个游戏能吞噬1000个小时的基础,也可以说是其根本,让你能够体验实际上最好的驾驶卡车模拟体验,我玩了几个小时后甚至有一种“啊,好他妈想去考个A证啊”的错觉,可以证明其魅力,你很难说这到底是一种什么魅力,但他们就是通过深入挖掘模拟的方式把这种魅力体现出来了,这种魅力我实在是不知道怎么形容,甚至我认为这已经变成了一种文化,比如我要模拟一个渔民的生活就要尊重渔民的文化,我要摸你一个出租车司机的生活就要尊重出租车司机的文化,而欧卡模拟2甚至能够让你对卡车司机的生活文化惊鸿一瞥,而在我看来,这才是令人流连忘返的根本,而不单单是对驾驶的模拟。

如果非要尝试描述一下卡车司机的生活文化究竟是什么,以及其中蕴含的魅力是什么,也许可以《星际牛仔》的第七集“Heavy Metal Queen”可以说明吧(这一集的主角是VT,不要买错股),有兴趣的可以看一下:

https://www.iqiyi.com/v_19rtipt3kc.html?list=19rrocizc2

以上决定了欧卡模拟2的基本盘:深耕的垂直小众体验,核心体验有着极高的壁垒,导致竞争对手很难超越,可以说这是双刃剑,一方面决定了他的市场范围很小,另一方面则决定了只有他自己能超越他自己(但目前看来很难,美卡模拟没有超越欧卡模拟2)。

游戏循环

这游戏的循环本质上是个模拟养成游戏,总的来说分为几个阶段:

养成的基本逻辑就是:贷款买车,赚钱,还贷款,改车,雇人,换车,这背后体现出来的是朴素的“勤劳致富奔小康”的理念,易于理解,适合大众,因此可以说,这部分并不是这个游戏的壁垒所在。

游戏以任务驱动来贯穿以上的养成路线,实现了“接任务-任务-获得奖励-整修以及盘算下一个任务”的这样一个基本循环。虽然上面说的养成方式没什么,但任务本身做的非常好,你要自己规划好接什么订单,从哪里运什么东西到哪里,时限如何,买卖划算不划算等等,基本就像一个现实中的卖手腕子的人一样,不断接单来奔小康。同时完成任务还可以获得经验,升级后可以接到更加困难但报酬也更加丰厚的任务,在任务驱动的循环这块做的是非常好的。

运营和盈利

前面也提过了,欧卡模拟2作为一款已经推出了9年的老游戏,目前依然保持着活力,就在我写下这篇文章的时候,官方还宣布了2个DLC正在研发中。

是的,这个游戏是典型的本体 DLC的盈利模式,在我写这篇文章的时候,欧卡模拟2在Steam上一共有74个DLC,其中包括2个尚未上架的DLC,全买的话需要RMB455元。

这些DLC中大部分都是卖涂装的,这种DLC也卖得比较便宜,一般是11元或6元的;有实际游戏内容的大型DLC中,卖新地图的是8个(包括尚未发售的2个),卖车和挂车的大概是10个左右,剩下的全都是卖涂装的。这70多个DLC都是这九年断断续续更新下来的,平均每3个月出2个DLC,这也是保持生命力的一个关键吧。

另外,Steam上欧卡模拟2的更新也非常的频繁,平均下来基本每周都在2次更新左右,不管是开发日志还是社区活动,心跳活动的节奏是非常频繁的。

最后,想说说这个游戏的主播,由于大部分情况下就是在开车,游戏节奏舒缓,观赏性也很弱,因此实际上欧卡模拟2的主播最关键的是陪人聊天。twitch上最大的《美国卡车模拟》主播在这方面是个中翘楚,他首先在外设上就很唬人,不但买了方向盘,还买了刹车踏板,还把主播间改装出来了一个“副驾驶”的位置,后面还有一排乘客位,直播的时候基本就是模拟一帮好基友们欢天喜地的在旅行的情况,并且副驾驶会不断负责和直播间的水友们互动,整个直播间的氛围友好而粗俗,也很符合刚说的卡车司机生活文化的氛围(不知为何这时候我想起来了《星际穿越》中的Tom Cooper,男主角的那个继承了农场的儿子,见下图)。

过了一阵子,这个主播的基友们都走了,该睡觉了,他就开始直播睡觉,同时请来其他嘉宾聊天,并且在直播间的角落里播放视频,可以说把一个主播的“陪伴感”做到了极致。

学到了什么?

上面分析了不少,但实际上我对欧卡模拟2的玩家群体也只是了解了皮毛而已,毕竟我作为一个连驾照都没有的人,以及一个对竞速游戏和驾驶游戏没什么兴趣的玩家,玩这个游戏的主要目的是来学习有哪些东西可以吸收的。我觉得下面这些特色都是我在制作心目中的超耐玩游戏的时候必须要拥有的内容:

先到这里吧,之后估计还会找一些长寿游戏来进行分析,希望自己也可以尽快把心目中的长寿游戏制作出来。


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