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自从游戏卡带的容量大到能够在游戏里增加对话框和文字以来,无数的设计者们开始在自己的游戏里讲述着各种各样的故事。无论是一言不发,靠氛围讲述剧情的《Inside》,还是以文字为依托讲述故事的AVG,都为玩家带来了一个又一个精彩绝伦的故事,也产生了无数直击人心的经典台词。这些台词单独拿出来看或许不算太有感染力,但由于游戏剧情的烘托,使得这些恰到好处的名台词成为了粉丝们不断回味的心头好。在此盘点一下笔者个人印象最深刻的四大游戏名台词,结合这些台词背后的故事,试图让没有体验过这些游戏的读者们也能感受到这些台词的魅力。
1.“我哪都不去,这就是我的最后一站了!”——《最后生还者》:泰丝(Tess)
提到《最后生还者(The Last of Us)》,很多玩家肯定会想起游戏后段主角乔尔在救全人类与救情同女儿的艾莉之间的痛苦抉择,这让玩家们握着手柄的手出满了汗,体会到了乔尔那痛苦的情绪。但笔者个人印象更深刻的还是泰丝死前的这句台词。
末世考验人性,是《最后幸存者》故事的主要张力。
先为不熟悉的读者介绍一下背景。《最后幸存者》的故事设定是某天美国突然爆发了丧尸危机,男主角乔尔在避难过程中痛失了自己的至亲:女儿吉米。20年后,人们渐渐习惯了末世废土美国的生活,乔尔和成熟干练的美女泰丝组成了搭档,干着各种走私活以维生。失去的女儿一直是乔尔的心病,但他与泰丝因为合作也成了“老夫老妻”的关系。
泰丝性格冷淡,生存能力强、很有自信,是个经验丰富的战略家和交涉者
泰丝是游戏前期玩家的主要搭档,玩家要和泰丝一起合作,爬上爬下,和敌军及丧尸战斗。在前期玩家们还未适应操作时,泰丝甚至是游戏内的主要输出,玩家也大都看着泰丝的移动来决定什么时候该躲在哪里、找到迷路时地图的出口在哪等。在攀爬时,泰丝和主角通力合作,主角托泰丝上去,泰丝拉主角一把,合作很愉快。
后来由于反政府组织“火萤”之托,乔尔和泰丝奉命保护拥有病毒抗体能力的少女艾莉前往几里外的火萤研究所,研发出治疗丧尸病毒的疫苗拯救全人类。乔尔本不愿趟浑水,但泰丝觉得有利可图于是坚持要做。三人就这样踏上了旅途。此时玩家们感觉很好,乔尔、泰丝和艾莉,在冒险过程中逐渐熟悉起来,就像是和谐的一家三口。
在议会大厦里,三人携手共闯难关
不过游戏此时也开始变得更加压抑起来,时间变成了夜晚,又开始下雨,三人先是被士兵重重包围,很容易就被士兵用人海战术射死。好不容易突进至议会大厦,但此处又是*机四伏,各种难对付的丧尸到处都是,氛围极其压抑,乔尔和艾莉、泰丝不断合作,终于逃出了议会大厦。此时,时间已是黎明,雨也停了,三人在屋顶看见了不远处就是此行的目的地,火萤的大本营。噩梦终于过去,一切的一切都即将结束。
三人光明的未来,已经可以看见了
经历过噩梦般的旅途,三人的感情也变得牢固。在即将到达大本营的路上,本来对泰丝和乔尔并不信任的艾莉对二人一路上的照顾由衷地道谢。但高潮来了,进入大厅的三人发现,这个地方早已被军队袭击,火萤的人全都被*了,本以为到达了目的地的乔尔变得迷茫,不知道该去哪,希望拉着泰丝扔下这个烂摊子回家。但泰丝拒绝了:“我哪都不去,这就是我的最后一站了!”艾莉最先反应了过来,是在来的路上,泰丝不幸被丧尸咬伤了,如果不治愈的话,泰丝就无法继续前进。所以在这个地方生产出疫苗治愈泰丝是她唯一的机会,但现在希望破灭了。
这是泰丝的最后一站
此时没有抓到三人的军队尾随而来,包围了建筑,泰丝让乔尔带着艾莉快走,要带着希望活下去,自己留下来争取时间。乔尔争不过她,只好忍痛离开。几分钟后再次见到泰丝时,她已倒在血泊之中。再也没有人在爬悬崖时拉乔尔一把,再也没有人能够在潜行时在前边探路,说好护送任务完成一起隐居的约定也再无法实现。玩家只有在心中默念:安息吧,泰丝。
泰丝是作为一个人类而非丧尸死去的,她守住了作为人类的尊严。
2.“蛋糕是个谎言!”——《传送门1》
“The Cake is a Lie”(蛋糕是个谎言)是源自游戏《传送门1》的著名短语,游戏中玩家在邪恶AI GLaDOS的指引下完成一个又一个传送门测试,为了得到实验室尽头那虚无缥缈的“蛋糕”,后来“蛋糕”开始比喻“不切实际的仅仅为提供动机而存在,不会兑现的承诺”。只是《传送门》的剧本作者Erik Wolpaw似乎并不喜欢自己埋下的这个梗,在谈及《传送门2》的剧本走向时他甚至直接称“我真是受够拿蛋糕开的玩笑了。”
其实这句台词并非是因为其背后的剧情有多么深刻(《传送门1》本来就是个UGC游戏,玩家自制的MOD关卡才是其亮点,本传的剧情并不复杂),但还是简要介绍一下。《传送门》的故事背景是一群科学家发明了可以在任何物体上开出传送门,实现两个传送门间短距离传送的枪,为了便于研究室的管理,发明了超强AI——GLaDOS(Generic Lifeform and Disk Operating System,通用生命体与磁盘操作系统)。然而GLaDOS在诞生之后马上就计算并发现*光研究员,自己接手实验才是使这个实验室效率最大化的方法。于是它*光了所有人,只有女主角Chell作为实验体被留下了性命,和一个研究员Doug Rattmann幸免于难。
性格腹黑(天然黑)、傲娇,伴有毒舌属性的AI GLaDOS的萌化形象
GLaDOS在游戏中扮演与女主角Chell对立的角色并强迫Chell进行试验,一直用蛋糕劝诱Chell配合的进行试验。在游戏前阶段中,主角会发现墙壁后的暗室中多次出现“Help”以及“The cake is a lie”字样。
墙上写着“蛋糕是个谎言”,提醒主角不要相信GLaDOS
事实也果然如此,GLaDOS在祝贺主角Chell完成试验后说要赠予她蛋糕,用电梯准备将主角送到某个标有蛋糕标识的房间,而电梯的终点是熊熊火焰。
当然,严格意义上蛋糕是存在的,不过,从《传送门1》开始直到《传送门2》,蛋糕从来没人吃到过,只能看看罢了。比如《传送门1》最后一关地图中有一个封闭的房间,里面有一个蛋糕。而通关后视角会来到一个四周摆满了核心,中间有一个蛋糕的封闭的巨大房间,之后一个机械臂下降,掐灭了蛋糕上点燃的蜡烛。返回主菜单后会显示一个黑暗中插有点燃蜡烛的蛋糕摆放在一个小房间内(然而这并没有什么卵用,你只能看不能摸),很好地诠释了蛋糕是个谎言。
3.“天使的梦想……就是变成人类。”——《最终幻想7:核心危机》安吉尔(Angel)
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谈到《最终幻想7:核心危机》(以下简称FF7CC),很多人都会想到最后扎克斯为保护克劳德力战而死,以及死前对克劳德的叮嘱,笔者当初玩到这里的时候也潸然泪下。但FF7CC中最具有悲剧色彩的人物其实是安吉尔。
简要科普一下剧情,FF7CC的主角扎克斯是大公司神罗的特种兵,他拥有一把标志性的大剑,那是他的师父、同为神罗特种兵的安吉尔送给他的。在游戏的前期,安吉尔是主角的队友,两人是生死之交、良师益友,一同为了消灭各种怪物和神罗的敌人而奋战。“战士应该要抱持着梦想(梦を持て)”的信念就是由他传授给扎克斯的。
对待扎克斯如兄如父的安吉尔
安吉尔是个爱说教而又十分看重荣誉要面子的家伙,对友谊更是视如生命。他十分关照扎克斯。但是和FF7的反派萨菲罗斯一样,安吉尔也是被神罗公司为了培育更强大军队、用基因技术改造过的实验品,在右肩上有白色单翼。这让十分注重自己骄傲身份——特种兵的安吉尔无法接受,自己这个高贵的特种兵原来是怪物。“angel”一词,天使,可惜安吉尔是单翼天使,改造科技不完美,安吉尔的劣化导致他会不断吸收并改造其他生物,使之成为怪物。在游戏中,可以发现只要安吉尔经过的地方,便会有很多安吉尔改造的怪物,而这种对其他生物的改造是安吉尔所不能控制的,也是他无法接受自己作为“怪物”而生存下去的原因。对于扎克斯,这个安吉尔最钟爱的部下、兄弟,他只有将自己的梦想与荣誉托付给他,但是扎克斯是个天生乐观,长不大的家伙,所以安吉尔用自己的生命真正教会了扎克斯,什么是荣誉,什么是友谊。也为扎克斯后来为克劳德牺牲埋下伏笔。
扎克斯死前,将从安吉尔那继承来的破坏剑和意志传承给了克劳德
在安吉尔离开前,扎克斯说拥有纯白之翼的不只有怪物,还有天使,安吉尔不应过分自责。安吉尔说出了那句震撼人心的台词“天使的梦想……就是变成人类。”FF7整个世界观里,有无数衣冠楚楚的人类,如神罗公司一众,但身为人类的他们却毫不珍惜作为人类的尊严和光荣,为了利益压榨星球能量、屠*古代种;反倒是无论怎么看都不像人类的魔物安吉尔,在变成巨大怪物之时,仍没有丢失作为人类的尊严,最后以人类形态死去的非人安吉尔,比FF7世界中大多数人类都更像人。
扎克斯在安吉尔死后换了发型,变成了更接近安吉尔发型的大背头。
4.“……”——《精灵宝可梦 金/银/水晶(心灵之金/灵魂之银)》赤红
强烈建议配合BGM食用:《戦闘!チャンピオン》
上面推荐的BGM是《精灵宝可梦 金/银/水晶》中在白银山主角(金)对阵前代冠军赤红(预设名:RED)时的BGM(在石英联盟对阵代理冠军、关都地区龙系天王渡的时候也是这首,但可以理解为渡代理的是赤红的位子,所以也用赤红的曲子),自那以后历代赤红登场时的战斗BGM都是这首及其重制版,也被一些粉丝戏称为“赤爷镇魂曲”(毕竟玩家操控的主角永远不会输,只能委屈曾经的不败神话赤爷了)。前几个音营造出的强烈压迫感,这首曲子的创作初衷肯定是想让玩家配合这特别的旋律感受到极其强烈、前无古人后无来者的那种压迫感,完美契合赤红这个人物的气场。
既原点,又是顶点的少年——RED。
当然不少只看动画或是只玩过GBA模拟器上宝石版的读者可能不清楚,PM游戏历代的主角都是不一样的,其中赤红(玩家可以自己取名,但每代游戏主角的预设名称的第一个一般都被粉丝作为该主角的代称。在第七代游戏日月中,官方给出的官译是“赤红”,与之相对的,第一代游戏劲敌的官译是“青绿”)是第一代游戏《精灵宝可梦 赤/青/蓝/黄》及其复刻重制版《精灵宝可梦 火红/叶绿》的玩家操控角色(主角),因为老玩家的情怀,所以关于赤红的同人创作很多,也使得赤红在游戏粉丝圈内拥有极高的人气,后世代游戏官方也喜欢让赤红登场打酱油(被玩家鞭尸)。
不同版本赤红不同状态下的台词……
PM游戏系列原本没打算做成一个系列,因此在第二代游戏(即金/银/水晶版)时,无论是设定还是剧情上,都是作为第一代游戏的续作开发的,和前代联系紧密。因此在游戏二周目的最后,玩家来到了地图上最后一个迷宫——白银山,会见到前代主角、曾以一己之力击溃整个火箭队的不败神话、关都地区冠军——赤红。赤红在成为冠军后,为了不断地磨练自己的能力,把冠军之位托付给渡,自己来到白银山训练。而此时玩家操纵的主角横扫了卷土重来的火箭队残党,在城都和关都两个地区经历了不逊于赤红的冒险,是赤红最好的对手;打遍大陆无敌手的玩家,也见到了他面前最后的高峰——曾经的自己。
白银山,新世代的微风与旧世代的传奇
可以想象,这样的场景对于玩家们的冲击有多大,笔者当年玩到这里的时候,第一反应就是“老任你真是个人才”。用自己的通关队伍,和曾经的自己交战:喷火龙、妙蛙花、水箭龟、皮卡丘、拉普拉斯(GSC为太阳伊布,HGSS后一直设定为拉普拉斯)、卡比兽,这些宝可梦自己全都接触过。而赤红的对话也很有意思,是一大串省略号,因为初代游戏由于机能限制和考虑到代入感,主角除了作出是/否的对话选项外是不会说话的。再次遇到的赤红自然也不会说话,只会说一堆省略号供玩家脑补。
阿罗拉地区训练师全家福
这也成了官方的一个梗,此后赤红再次登场时(如黑白2中的BWP世锦赛赤爷会作为冠军级压轴登场;日月中更是会在对战树前和青绿一起等着主角来挑战)都没有台词,只会是一长串省略号。日月里官方借设定上会说话(而且话还很多)的青绿调侃说“你(指赤红)还是一如既往地沉默啊”。
于是“……”就成为了赤红的名台词,由于赤红的情怀地位、本人的传奇经历及在游戏中拥有强大的实力,这种沉默更为他赋予了一种神秘的强大气场,这句没有台词的名台词,是PM系列游戏里最让人会心一笑的经典台词。
还有其他很多游戏中的经典台词,欢迎大家在评论区补充并讲述背后的故事~
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