游戏中强大的喷火器,在现实战争中到底有多厉害?

游戏中强大的喷火器,在现实战争中到底有多厉害?

首页模拟经营喷火器模拟器更新时间:2024-05-11

玩过使命召唤或者战地的玩家,对喷火兵这个职业并不陌生,作为游戏中三大神器之一(空对地导弹、无人机、火焰喷射器),会给玩家带来极大的感官体验。但在现实中,火焰喷射器的历史并不光彩。


这种武器最早起源于1900年,是一个叫费德勒的德国人发明的。别看在游戏中,火焰喷射器大*四方,最初设计它完全是为了运用消防演习。

火焰喷射器由油瓶、输油管、压缩装置以及点火装置组成,当时的火焰喷射器只能射出不到10米的距离。但点燃物体的速度却非常快,很快引起了德军方面的注意,认为这种东西不应该仅仅出现在演习上,而更应该出现在战场上。


由于初代火焰喷射器过于笨重,德军接手之后进行了改良,直到1912年德军才开始正式将这种武器服役。但有趣的是,喷火兵的设定与医疗兵有一些类似,因为第一支喷火兵部队的士兵,全部来自于消防部队。

也就是说,喷火兵部队不仅能够喷火,他们还知道怎么灭火。

在第一次世界大战打响的第二年,德军与英军的战况进入胶着状态,双方士兵都躲在自己的堑壕中不敢露头。

为了快速结束战斗,德军的喷火部队发挥出了巨大的作用,当时据称英军看到无数火舌出现在堑壕之后,顿时吓得弃枪逃跑,虽然伤亡并不大,但让英国士兵对于这种武器产生了巨大的恐惧,开始畏战。


德军在尝到甜头之后,开始迅速扩大喷火兵的人数,虽然最开始的火焰喷射机的射程只有10米。但在近距离战斗的情况下,不仅可以快速压制敌人,同时由于被喷火器点燃之后死状过于惨烈,导致后期大量英军士兵只要看到喷火兵就会第一时间击毙。甚至到了二战,喷火兵也是最先被集火的那个人。


别看喷火兵的攻击范围和*伤力非常恐怖,但由于燃料问题只能发射20秒。所以喷火兵一般都会躲在部队的后面,只有在攻坚堡垒或者是堑壕的时候,喷火兵才会进攻。

而在游戏中,手持喷火器的玩家,恨不得冲在最面前对敌人贴脸输出,这一点还是与现实有很大差距的。

这里还要插句题外话,很多游戏中子弹击中人体会喷血的画面,在现实中也是不存在的,这一点目前只有《逃离科塔夫》完美还原了真实中弹后的场景,这一点还是值得肯定的。


在德军使用火焰喷射器大*四方的时候,被按在地上摩擦的英法两国不愿意了,表示火焰喷射器是一种极为残忍的武器,应该被禁止。

但二德子却认为,你们都用上毒气弹了,还跟我们讲“武德”,实在没有绅士风度,便拒绝了这个提议。并且开始研制了下一代单兵喷火器,也就是我们在战地一里看到的甜甜圈喷火器。 这种喷火器虽然能够单兵使用,但射击时间缩短到了10秒钟,虽然时间缩短了,但并没有阻碍它成为战场上最恐怖的存在。


而英法等国无法阻止德军使用喷火器,也转变思路,开始了打不过你就加入你的策略,也开始研制自己的喷火器。这也出现了堑壕战中,两国士兵互相烧烤的神奇画面。转眼到了二战,喷火器也从简单的单兵武器,变成了车载武器,也就是游戏中看到的喷火坦克以及喷火者装甲车。


虽然火焰喷射器是德国人发明的,但让它成为二战绞肉机的却是美国人。

当年美国人研制的M1型喷火器,在战场上起到了巨大的作用,让美国人看到了这种武器的潜能,后期接连研制出了M2和M2A1-7型喷火器。本来这种喷火器可完美解决堑壕战中的棘手问题,直到他们遇到了喜欢挖洞的日本人。

美国之所以会研制喷火坦克,完全是被日本人逼的。

当年日本人学会了法国堑壕战技术后,又进行了改造,通过挖地道的形式与美军进行周旋,而且由于碉堡的位置比较刁钻,美军喷火兵根本没有办法靠近。为了能够攻击到这些日本兵,美军将谢尔曼坦克进行改装,变成了现在咱们游戏中看到的喷火坦克雏形。


也就是这种坦克,让躲在地道里的日本兵无所遁形,甚至看到喷火坦克连枪都不要了,赶紧跑路。因为火焰喷射器对日本兵震慑太大,导致只要俘虏了喷火兵,一律就地枪决,这也可以看出喷火兵威力有多大了。

相信很多玩家都会傻傻地以为,现实中喷火兵被子弹击中之后,身后的油罐也会爆炸。但在现实中,99.99%是不会发生的,因为就算子弹击中了油罐,由于罐中的液油燃点较高,并不会发生爆炸,除非是手榴弹贴脸爆炸,才会发生这种事情。


而且美军也不是傻子,不会把一个移动核弹绑在自己士兵身上。喷火器虽然结构比较复杂,但跟大家常用的老式打火机有些类似,都是从外部火源进行点燃,所以就算被子弹击中也不会出现爆炸。

游戏里之所以这么做,相信很大程度上是为了让玩家有感官刺激,同时也增加了游戏体验的快感。

且美军在二战期间对火焰喷射器的油料也进行了改良,从液油转变成了像沥青一样的油料,也就是我们常说的凝固汽油。这种油料最大的好处在于,只要沾上就没有办法熄灭,就算满地打滚也没用,这也是为何喷火兵被很多国家仇视的主要原因。

如果你玩过《星际争霸》,那肯定会对人族兵种“火兵”印象深刻。作为从盔甲到作战属性都与钢铁侠相似的兵种,虽然在现实中不可能出现,但在游戏里却是合情合理,毕竟*虫子不用火攻,总是差了那么点意思。而且火兵作为步兵单位,能够造成AOE伤害,也说明火焰喷射器在某些时刻相较于步兵的*伤力更有效。


到了越战时期,美国大兵天天跟会说话的大树作战,搞得他们人心惶惶,而且在内河中根本没有办法进行有效攻击,所以又开始了魔改,将火焰喷射机安装到了武装快艇上,只要看到房子和疑似会说话的大树一律烧毁。

喷火器之所以盛行,很大程度上是因为没有更好的替代品,毕竟一个只能发射10秒的武器,上战场还是有一些捉襟见肘。而在游戏中,喷火器的主要用途就是为了让玩家“爽”,同时也增加了对抗中的不确定性。


其实,无论现实战争还是游戏世界,对于稀缺武器永远代表着优越。而到了现代,火焰喷射器被很多国家淘汰,很大程度上是因为他们找到了能够替代它的武器,比如说灭绝人性的“白磷弹”和“温压弹”。

随着战争游戏越来越贴近现实,喷火器的出现其实可以更好的向玩家展示战争的残酷,而像喷火器这种看似笨重的武器,最好一辈子只出现在游戏中,火焰可以提供生产和进步,但火焰也可以制造死亡与恐惧。

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