《泡沫之星》游戏试玩报告:不算完全山寨但仍需要打磨

《泡沫之星》游戏试玩报告:不算完全山寨但仍需要打磨

首页模拟经营泡沫机械更新时间:2024-04-30

Square Enix在今年5月公布了全新多人对战游戏《泡沫之星》,本作以喷射泡沫为主要玩法,用泡沫将对战舞台铺满之后可以在泡沫上冲浪、并用不同颜色的泡沫与其他角色对战。本次我们在TGS2023现场游玩了这款作品,进行了三次对战,带来了这篇试玩报告。

试玩影片:

现场提供的是PS5版本,使用R2射击、L1/R1释放技能,随着冷却时间结束即可重新使用。技能与武器都和角色绑定,这一点让本作的设计思路更像一个MOBA游戏。L2用来在己方颜色的泡沫上冲浪,并且和击*对手或营救队友有关。因为在这款游戏要击*对手的话,需要将敌人的HP打空之后用L2才能给予最后一击。反之如果队友被敌人的泡沫全部裹住的话,也需要用L2来进行营救。

本次TGS现场提供的试玩版本的规则叫“摘星生死斗”,这个规则下先计算任意一方谁先被击倒七次,击倒满七次之后,在对方队伍内最活跃的那个玩家将成为STAR,在击倒这位STAR之后就能够获胜。

或许因为使用不同颜色液体射击、竞争场地等要素,已经有不少玩家都认为本作是一个《斯普拉遁》系列的山寨游戏了。从个人的体验来看还是有不少区别的,比如《斯普拉遁》申请了专利的遁入墨汁中的动作在《泡沫之星》中就不能实现。对此造成的问题就是换弹时间太长且硬直大,游玩时的流畅度相比《斯普拉遁》要差了不少。遁入墨汁这个动作将回弹、流畅度、节奏感、占地思路等等要素全都串联在了一起,单纯去掉这个动作改成冲浪的话只会导致与之相关的要素一齐出现问题。

此外,泡沫与墨汁的性质也不一样,泡沫在反复射击之后可以堆叠成立体形状,玩家可以在立体的泡沫上去攻击,或者当成一个有耐久的掩体。这个差异化的思路是不错的,但仍需要多加打磨,目前的体验来看覆盖泡沫也好堆叠泡沫也好,节奏并不爽快。

不过在Square Enix展台试玩这款游戏之后还送了我一包入浴剂,待我回国使用之后再具体评测一下。

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