520第四年,网易爱的不再是游戏,而是抄袭

520第四年,网易爱的不再是游戏,而是抄袭

首页模拟经营千岛物语更新时间:2024-04-13

不知不觉间,距离网易第一次在520喊出“游戏热爱者”的口号已经过去了4年。当4年过去后,我们悲哀的发现,网易爱的不再是游戏,而是抄袭。

从今年上半年来看,网易已经深陷抄袭风波,无法自拔(似乎也不打算自拔)。比如在4月,网易吃鸡被PUBG 起诉,接着,一系列产品如Fortcraft和《第五人格》被曝光涉嫌抄袭。5月17日的网易Q1财报更是显示,净利润下滑了7成,股价大跌7%。

今年的520发布会的基调也十分诡异。往年,这是一个扎堆发布新品和新计划的场合,但是在今年,几乎参与了历届发布会的丁磊没有出现;而在网易副总裁王怡的主题演讲中,“游戏热爱者”这个以往大谈特谈的概念被淡化。

在产品发布环节,网易有意把之前爆出有模仿嫌疑的作品给剔除了,《风云岛行动》、forcraft、《猎魂觉醒》、《孤岛先锋》、《量子特攻》等一系列作品都没有出现。同时,为了给深陷抄袭风波的《第五人格》正名,公司请《黎明*机》的开发商BehaviourInteractive站台,称“已同意网易将DBD的游戏元素纳入其新的非对称手机游戏《第五人格》中”。

最后,以往是主角的自研产品不再风光,反倒是第三方产品获得了强调,如陈星汉的《sky光遇》。

这一切都和网易过去几年间的表现大相庭径。

2013年,国内手游迎来了春天。腾讯大举入局,资本也纷纷入场。彼时还在强调“慢一点没关系,品质才能保证市场定位”的网易,也终于按捺不住。2013年11月,网易和中国电信联合推出易信,力求给手游渠道、流量铺路,彰显了公司的野心。

2014年,《迷你西游》和《梦幻西游》都获得了公司大力的资源投入,同时网易游戏成立了50个手游团队,同时启动70个手游项目的研发,每个项目2000万预算。

(《梦幻西游》手游版)

在2015年,网易游戏成立15周年之际,第一届520成功举行。会上,丁磊意气风发,因为《梦幻西游》大获成功。同时,缺乏流量平台的网易,开始以“撒网式高投入、快速试错”的方法来寻找爆款。

然而这一策略的弊端很明显:为了节省时间、达到最高的效率,模仿和借鉴别的游戏成为大家心照不宣的选项。事实上,从2014年开始,网易游戏今天备受诟病的“致敬”就已经出现。2014年7月,《网易农场》(后改名《千岛物语》)被指像素级模仿Supercell 经营类游戏 Hay Day ;2015年初《方块西游》的界面和玩法却和 EA 在2013年推出的作品《俄罗斯方块怪物》出奇相似。

由于这些案例在当时并没有激起太大的水花,因此到了2016年,网易加大了力度。由于流量能力不佳,网易不得不加大寻找爆款的力度,也加大了“抄袭”的力度。这一年的520上,网易发布了45款产品,这其中就包括后来的3个爆款,《阴阳师》、《终结者2:审判日》和《楚留香》。

(《阴阳师》手游)

但不约而同的,这三款游戏都遭受了抄袭的质疑。《阴阳师》玩法模仿了《魔灵召唤》;《终结者2》成为临时倒戈的“吃鸡”手游;而《楚留香》,则处处是《天涯明月刀》和《剑网三》的影子。

然而他们的成功,却坚定了网易一条道走到黑的决心。这也让网易游戏的联席总裁丁迎峰所说的:“我们时刻提醒着自己,我们的根本不是厂商,不是平台,甚至不是一个以盈利为目的的上市公司,而是从玩家中来,跟他们一样的游戏热爱者。”显得无比讽刺。

2017年,网易开始感到前所未有的焦虑。伴随着《阴阳师》的大获成功,网易开始加速“端游手游化”的模仿策略。在这之后的一年时间里,网易推出了不下10款带有“模仿”嫌疑作品。其中最具热度的《第五人格》,将闹剧延续到了今年的520上。今年4月,《第五人格》上线之后,一直被外界认为是“先上车后买票”。根据触乐网在2017年520时的报道,可以明确《第五人格》开发前并未获得授权。触乐网在文章中称,“网易相关人员很坦率地承认这款游戏得到了《黎明*机》的启发,不过他也保证,在具体的游戏内容上,两者将会完全不同。”

(《第五人格》手游)

不仅如此。今年2月,网易发布《荒野行动》IP衍生的首款端游《荒野行动PCPlus》、《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》、《风云岛行动》五款竞技游戏产品。这引来诸多媒体质疑::《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》都在抄袭“吃鸡”,《风云岛行动》更是与《塞尔达传说》如出一辙。

网易对此从来没有给出解释。又或许,公司并不知道该如何解释,只能寄希望于人们逐渐淡忘。

(《荒野行动》手游)

但现在的游戏玩家早已今时不同往日。而网易的行为也似乎越来越过分。3月,网易自研的fortcraft在北美公测,被国内外玩家一致认为是《堡垒之夜》的翻版,网易如此不珍惜自己羽毛的程度,已经让人诧异。

虽然质疑的声音越来越大,但网易已经难以停下自己的脚步。2018年Q1,网易游戏的营收同比出现了大幅下滑——网易在“吃鸡”和《第五人格》等产品上,投入了远高于《阴阳师》的营销费用,但目前来看,商业化效果一般。因此,公司不得不继续东拼西凑出新的产品,寄希望于其中出现下一个阴阳师来拯救世界。

长远来看,这种做法真的可行吗?这里可能要打一个问号。毕竟,随着国内的玩家越来越成熟,对于网易这种*鸡取卵的做法已经看透。在中国游戏迟迟未有进展的今天,网易的行为更像是在抹黑而非推动行业发展。也希望网易能够重拾自己“游戏热爱者”的初心,早日回头是岸。

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